『ディビジョン2』敵の体力&攻撃力が高すぎる問題の解消を目指す。脱バレットスポンジ&ビルド多様性確保へ


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・高難易度帯におけるバランス調整の問題
・Co-op時のスケーリングの問題
・ダークゾーン固有の問題

まずは高難易度帯におけるバランス調整について。ここで主な議論の対象になっているのは、敵の体力と攻撃力についてである。現状、ハード難易度までは開発陣の想定に近いバランスであるが、チャレンジ難易度は想定よりも「やや難しめ」の調整状態になっているとのことだ。


https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200312-116562/
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引用元 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583903810/

943: 2020/03/12(木) 21:43:55.84 ID:YpdAJZqc0
>>898
DZでシーズンランクexp貰えないのは仕様じゃなくバグだったのか
ほんとテストプレイしなさすぎだろ

951: 2020/03/12(木) 21:50:05.46 ID:cBmdRbsv0
ワロタ

※クリックで再生

954: 2020/03/12(木) 21:51:54.52 ID:zr4CU/Uca
>>951
1のレジェ初期の敵メディックのサポステがこんな固さだった
マッシブの頭自体ロールバックしてんだろ

955: 2020/03/12(木) 21:53:06.31 ID:lhrNQXgup
>>951
ほんとかてえよな…

960: 2020/03/12(木) 21:58:08.06 ID:wXx4MqD/0
>>951
こんなのテストプレイですぐ気付ける問題だからな
FF14の吉田Pが開発者はやり込む必要はないが、通常のプレイもするべきだって言ってるのはこういう事なんだよね

963: 2020/03/12(木) 21:59:39.05 ID:XC2DMhIi0
>>951
この超防御サポステをエージェントにも支給すべきだな・・・