山内溥の名言
・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。
・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。
・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。
・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。
・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。
・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。
・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
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引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578506000/

【動画】本田翼さん、ゲームせずにメイク動画を投稿してしまう。なお可愛い模様
48: 2020/01/09(木) 05:54:06.49 ID:VYnCEkxu0
>>1
最後辛辣でワロタ
まあ実際いまこのザマだけど
最後辛辣でワロタ
まあ実際いまこのザマだけど
414: 2020/01/09(木) 17:54:58.87 ID:Tk/XkjM/0
>>1>>3
すげぇなぁ
納得しかない
すげぇなぁ
納得しかない
2: 2020/01/09(木) 02:55:21.43 ID:3A/uiV5f0
先が見えてたんだな組長
3: 2020/01/09(木) 02:57:47.54 ID:jlEETy0T0
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。
・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。
・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。
・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。
・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。
・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。
・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。
139: 2020/01/09(木) 09:58:30.93 ID:dJPPWo/90
>>3
改めて、凄まじいまでの観察力
改めて、凄まじいまでの観察力
383: 2020/01/09(木) 15:58:22.33 ID:RTt9r8NY0
>>3
10年どころか20年先を見てたんだな
すげーわ
10年どころか20年先を見てたんだな
すげーわ
4: 2020/01/09(木) 02:59:01.48 ID:92GaBvI90
組長ももう3代前の社長か
5: 2020/01/09(木) 03:06:13.76 ID:2NpRn5sr0
まるでソニーやスクエニを説教してるみたいだぁ
6: 2020/01/09(木) 03:08:24.21 ID:kzty0wMf0
クリエイティビティーの危機
7: 2020/01/09(木) 03:10:49.05 ID:47uqRucA0
ネタスレで終わらせるには惜しいな
8: 2020/01/09(木) 03:15:17.26 ID:owl2Jbb00
1と3で語ることなくなっただろw
16: 2020/01/09(木) 03:34:18.96 ID:L+5W1WeH0
特に反論はねえ!!
スレ終わるw
スレ終わるw
21: 2020/01/09(木) 03:43:38.74 ID:yQzh98lc0
今でもこれも出来うる限り実践してるのはすげえなとは思う
24: 2020/01/09(木) 03:48:48.56 ID:37XnQDF60
フォトリアルな暴力ゲーばっかりあってもしょうがないんだよな
27: 2020/01/09(木) 04:06:32.62 ID:cth/XCBF0
すげえな全部納得がいく
29: 2020/01/09(木) 04:45:44.56 ID:e3yKUqa60
どれだけ頑張ってもスマホゲーの課金に敵わないってとこまでは読めなかったんだなこの爺
33: 2020/01/09(木) 05:04:34.17 ID:jN40KCVc0
>>29
スマホゲームの脅威はもう言ってるよ
携帯電話が進化したらゲーム機でわざわざやらんって
スマホゲームの脅威はもう言ってるよ
携帯電話が進化したらゲーム機でわざわざやらんって
74: 2020/01/09(木) 07:27:59.81 ID:YQ45zlEu0
>>33
すげぇじいさんだな
ディレクターが一番重要なのは大正解だな
サードを下請けにして作ったゲームでヒット飛ばせるのはデレクションだわな
すげぇじいさんだな
ディレクターが一番重要なのは大正解だな
サードを下請けにして作ったゲームでヒット飛ばせるのはデレクションだわな
84: 2020/01/09(木) 07:45:02.15 ID:8Z8OyL+P0
>>33
さすがやな
さすがやな
87: 2020/01/09(木) 07:45:46.57 ID:n9An7Ibwa
>>33
携帯が進化すればこんなものは要らんって言ってたな
その運命に抗えてるのもまた任天堂だったりするが
携帯が進化すればこんなものは要らんって言ってたな
その運命に抗えてるのもまた任天堂だったりするが
487: 2020/01/10(金) 09:26:56.14 ID:3gtbeI7B0
>>33
だからスマホ/タブレット系統のSwitchを作って対抗してるんだもんな。
だからスマホ/タブレット系統のSwitchを作って対抗してるんだもんな。
30: 2020/01/09(木) 04:48:55.75 ID:uOICIn500
初めて見たけどまるで予言者だな
どんだけ頭良いとここまで先見性が磨かれるんだろうか
どんだけ頭良いとここまで先見性が磨かれるんだろうか
51: 2020/01/09(木) 06:02:40.99 ID:rFTybMqj0
>>30
頭がというか地頭が、だろうな
つまり、辛酸舐めたが故に培われた商売人としての肌感覚やから
計算とか学問とかいう話じゃないと思う
頭がというか地頭が、だろうな
つまり、辛酸舐めたが故に培われた商売人としての肌感覚やから
計算とか学問とかいう話じゃないと思う
34: 2020/01/09(木) 05:04:36.01 ID:WO6h7vh10
エンタメの世界は一強皆弱になる、っていう話が凄すぎる
まじでそうなってるもんな
まじでそうなってるもんな
36: 2020/01/09(木) 05:09:36.55 ID:ko5kmWPa0
予言者だな
39: 2020/01/09(木) 05:15:15.04 ID:aBsust+U0
どこでもそうだが、(実質)創業者っての先を見通す力が凄いもんだな
まあ正確には創業者ではなく二代目だが
まあ正確には創業者ではなく二代目だが
40: 2020/01/09(木) 05:22:34.52 ID:gfK4nMIs0
先を見通す力と言うより、物事の本質を見抜く力がずば抜けてるんだと思う
41: 2020/01/09(木) 05:23:54.67 ID:2KM2/OUJa
ゲームに大容量は要らない?
数十ギガは当たり前なんで大はずれですね
数十ギガは当たり前なんで大はずれですね
68: 2020/01/09(木) 07:17:00.47 ID:5SSMJaqKr
>>41
よう!パワー系アホ!
よう!パワー系アホ!
42: 2020/01/09(木) 05:27:53.81 ID:pAG6SCJf0
ムービーは要らん
あと面倒くさい解説とか要らない
どうせ頭に入って来ないし
あと面倒くさい解説とか要らない
どうせ頭に入って来ないし
46: 2020/01/09(木) 05:44:11.54 ID:KuLk/QYE0
くだらないゲームなら作る人が大勢いるとか辛辣すぎて笑う
56: 2020/01/09(木) 06:44:14.56 ID:g/1eUSyIa
山内語録か
他のも考えさせられる名言多いわ
他のも考えさせられる名言多いわ
61: 2020/01/09(木) 06:51:04.36 ID:VtS2T/GC0
> 役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
なるほど
なるほど
63: 2020/01/09(木) 06:56:46.69 ID:ERnNy1QP0
switchは市場調査の産物って感じがする
71: 2020/01/09(木) 07:22:10.49 ID:By8iePtE0
>>本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。
小島見てるか?お前の事だぞ。
小島見てるか?お前の事だぞ。
111: 2020/01/09(木) 08:34:17.77 ID:aM1O6xCDM
市場調査のくだり、めっちゃすこ
129: 2020/01/09(木) 09:21:11.55 ID:57OHFCXA0
やはり組長は偉人だったな
130: 2020/01/09(木) 09:27:14.60 ID:GhDU+LPj0
組長凄すぎ
181: 2020/01/09(木) 10:52:39.45 ID:e7qkIrt90
ぐうの音も出ないほどの先見性
285: 2020/01/09(木) 12:35:05.99 ID:tgdY+YJ3d
この人、先見の明もすごいけど人を見る目もすごかったんだよな
303: 2020/01/09(木) 12:46:18.71 ID:U2VnYBqF0
フロムなんかもまさにそうだよな
映画みたいな作りじゃなくちゃんとゲーム作ってる
映画みたいな作りじゃなくちゃんとゲーム作ってる
483: 2020/01/10(金) 07:38:07.47 ID:p+mvWH8X0
携帯ゲーム機なんかなくなる
完全的中
完全的中
505: 2020/01/10(金) 11:33:01.11 ID:pfdDNQ110
すごw
756: 2020/01/18(土) 17:21:21.26 ID:fd6ZOt500
どんだけ未来に生きてたんだ
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コメント
コメント一覧 (18)
ysokuhou
が
しました
GOTY獲得して世界的に一目置かれる会社になるなんて
ACシコシコ作ってた時代に誰が想像しただろうか
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
海外も大作主義が崩壊しはじめてるしなぁ
ysokuhou
が
しました
これを実践できる会社がいくつあるか
ysokuhou
が
しました
ゲーム機販売の戦術ミスは結構あるけど、商売としての戦略的視点で言えば文句のつけようがない
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
仮に的中してたとして
世界シェアNo.1のPS4に勝てましたか?で終わる話
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
映画のようなゲームすべてがつまらんとは思わんな
ysokuhou
が
しました
今クタラギなんか見ると鳩山元首相みたいな頭のかわいそうな痛い子レベルの発言しかしてねーしw
ysokuhou
が
しました
任天堂の戦略は基本的にそれを避けるためだったと言える。
ysokuhou
が
しました
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