試行錯誤する余地なくなったじゃん
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引用元 http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1580086980/

モンハンワールドの受付嬢さん、とんでもない格好をさせられるwww
2: 01/27(月) 10:03:52.936 ID:EcBkb8Ihd
ダメージ表記はありありのありだろ
3: 01/27(月) 10:04:02.740 ID:xDJyF3aUa
爽快感を味わうゲームにシフトしたから別にええんやで
6: 01/27(月) 10:05:20.356 ID:igKBENe90
PCで出した時点で全部バレるし変わらん
8: 01/27(月) 10:06:18.763 ID:MhFVQUxSM
いちいち計算する手間が省けて快適よ
13: 01/27(月) 10:08:17.694 ID:95f121C40
ワールドは色々ありつつも面白かった
IBはワールドでよかった部分を全部消しに行ってる現状クソゲー
IBはワールドでよかった部分を全部消しに行ってる現状クソゲー
18: 01/27(月) 10:12:18.549 ID:FnoSVx/n0
2しかやった事なくて、w買ってやったら難しくて無理だった
36: 01/27(月) 10:25:48.222 ID:AX8nt5Yu0
大剣で4桁ダメ出すの気持ちいいからアリ
43: 01/27(月) 10:34:16.558 ID:NNpK2sNc0
弱点意識出来るようになったから有りだわ
48: 01/27(月) 10:50:09.304 ID:6euvLRiga
表示消せばいいだけでは?
49: 01/27(月) 11:23:49.382 ID:JxDDP1Ff0
>>48
この武器がいいあの武器がいいって話ができたのが楽しかったってこと
一人だけ消したって意味ないよ
どの武器種もみんな持ってるの同じになる
この武器がいいあの武器がいいって話ができたのが楽しかったってこと
一人だけ消したって意味ないよ
どの武器種もみんな持ってるの同じになる
61: 01/27(月) 11:54:39.196 ID:mRq0c/lld
ダメージ表示は大いに結構
モンスターの体力表示しだしたらもうダメ
モンスターの体力表示しだしたらもうダメ
66: 01/27(月) 12:10:20.051 ID:etYbXuxn0
ゲームで楽しめなくなったら終わりよ
90: 01/27(月) 13:40:12.440 ID:3d4YZwTOd
嫌なら消せるし良いじゃん 火力の比較が明確にできるようになって装備も作りやすいわ
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コメント
コメント一覧 (22)
ysokuhou
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4とかヤマタとディア大剣しかいなかったぞ
ysokuhou
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膜を再生させた非処女やで
表示できるっていう事実が没入感無くすんや
ysokuhou
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部位にダメージ通ってるかどうかその場でわかるのはいい
武器が強化されたり装備が強化されることで
目に見えて火力があがるのも楽しい
ガンナー系で狙った部位にちゃんと当たったかどうかも分かりやすい
ysokuhou
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まぁおもしれぇんだけどさ。
ysokuhou
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むしろだが買わぬ系懐古厨の要望全部受け入れて古臭い仕様のままにしてたらあそこまで売れなかったでしょ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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マスクデータにして確認や調べる手間を無駄に増やすことを試行錯誤とは呼ばない
ysokuhou
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ダメージ表示は大いに結構
モンスターの体力表示しだしたらもうダメ
俺も体力表示は絶対しない方がいいと思うけど、コスト激重スキル付けた時だけ体力ゲージが見られるとかの仕様は面白そうと思ってる
ysokuhou
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仲良く使ってね