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1: 2019/11/09(土) 22:16:03.23 ID:33tz2ZoVd
https://www.pen-online.jp/news/culture/creatorsvoice_191101/1
独立後、なぜインディーズの道を選んだのか。
彼は、後に続く人々のために「自ら道をつくりたいから」と言う。

「5年以内にエンタメは大きく変わると思うんですよ。
その先にあるのはAIがクリエイターを支える時代で、
AIがエージェントの代わりになり、スタッフも探してくれる。
そこに向けて『インディーズでもできるぞ』と示さなきゃならないと思ったんです。
よく『ゲーム会社から独立して、成功した人はいない』と言われましたよ。
でも僕が足跡を残していけば、モノづくりが変わるんじゃないですかね」

とてつもない広がりを予感させる『デス・ストランディング』の世界。しかし開発スタッフは決して多くない。

「80人くらいしかいません。普通は600人くらい必要ですが、少ない方が最初のビジョンからブレないんです」

少人数態勢は「これまで存在しなかったゲームや作品」をつくる小島の在り方に沿う。
前例のない目標は、多くの人に理解させることが難しいのだ。

「世の中にないものって、説明してもわからない。
新しいものをつくる時って、身内がいちばんネガティブなんですよね。
ただ、僕の経験上『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ新しく、大ヒットする確信がある(笑)。
とはいえ、ずっと孤独ですよ。だからひとりずつ仲間を増やしていくんです」


彼をゲームづくりに導いたのは、ふたりの天才ゲーム・クリエイターだ。

「ひとりは『スーパーマリオシリーズ』の宮本茂さん。
マリオは二次元の世界で走ってジャンプするだけなのに、
レンガを割るとなにか出てきたり、奥行きがあるのに驚いて。
もうひとりは堀井雄二さんです。
『ポートピア連続殺人事件』はファミコンなのにドラマがある。
僕は映画監督になりたかったんですが、
ゲームの世界でやりたいことができるんとちゃうかな、と思えた」

海外から映画づくりのオファーも次々と来るが、やはりゲームづくりを優先しそうだという。

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573305363/

6: 2019/11/09(土) 22:19:14.13 ID:JovD4BMa0
>僕の経験上『こんなゲーム売れへん』と言われたものこそ新しく、大ヒットする確信がある(笑)。

これはわかる気がする
デスストはがそれだとは決して言えないが

5: 2019/11/09(土) 22:18:43.87 ID:wJ3+RYCd0
インディーズねぇ…

18: 2019/11/09(土) 22:24:47.77 ID:UBMdmJM00
かなり売れてる

22: 2019/11/09(土) 22:27:25.69 ID:9v0/N0xO0
カップヘッド作るために仕事辞めて自宅を抵当に出した作者の前でインディーズですよって言ってみて欲しいわ

28: 2019/11/09(土) 22:31:37.44 ID:Mm9aygEzd
大規模にしか見えないけどインディーズなの?

45: 2019/11/09(土) 22:37:55.11 ID:Q6zkrD3F0
人数多いなぁ

58: 2019/11/09(土) 22:47:05.81 ID:puJw8lGG0
これは売れる
販売攻勢をかけるッ

61: 2019/11/09(土) 22:51:04.64 ID:CWUHOiVL0
普通は600人ってどんな感覚だよ

104: 2019/11/09(土) 23:39:32.56 ID:lKJQIm07d
実況に不向きとか言われてたけどそんなことなかった
徒歩やバイクで配達してるだけなんだけど見てても面白いぞ
その辺は実況者のしゃべりやプレイングなどの腕なんだろな

25: 2019/11/09(土) 17:07:26.18 ID:kWQjblp3r
1作目を無事世に出せた事はめでたいけど、問題は2、3作目と作品を作り出せる体力があるかどうか

まぁ濃い信者がいるから当分甘えても問題無いと思うが

16: 2019/11/09(土) 15:07:02.67 ID:3246cdXK0
新しいゲームを作ろうとした事は評価できる