「導きの地」【調整①】 地帯Lv変動率を調整しました。
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
導きの地では、各Lvに応じて入手できる素材が異なるため、Lvの上げ下げを行いながら探索しやすい調整としました。
詳細は画像及び公式サイトをご覧ください。
公式サイト⇒https://t.co/Tb7iuXs1av #MHWアイスボーン pic.twitter.com/nRZngrYtS0
「導きの地」【調整②】 導きの地でモンスターから入手できる特殊痕跡の確率を調整しました。
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
目的のモンスターをおびき出しやすくし、地帯Lvのコントロールをしやすくするため未解析の特殊痕跡を入手しやすくしました。本体剥ぎ取り、切断部位剥ぎ取り、捕獲達成時について100%入手可能となります。 pic.twitter.com/ThM8S91ZJQ
「導きの地」【調整③】 地帯Lvを固定できるよう調整しました。
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
・地帯Lvの変動を気にせずに自由に探索が行えるよう、自分の地帯Lvを固定できるようにしました。
・地帯Lvの固定設定は、マルチプレイ時でも各プレイヤーごとに反映されるように調整しました。
公式サイト⇒https://t.co/jVikyOAtjz pic.twitter.com/0qj7LAY8Og
「導きの地」【調整③】 地帯Lvを固定できるよう調整しました。
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
・固定設定を行うと「クエストリーダー」か「メンバーとして参加する」かに関わらず、自分の地帯Lvの変動が起きなくなるよう調整しました。
【設定方法】クエストボードから導きの地を選んだ際に表示される項目から設定可能となります。 pic.twitter.com/iIYllBU27q
「導きの地」【調整④】 地帯Lvを固定してプレイする「探索目的」を追加しました。
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
導きの地の出発時に設定、または参加時に検索できる「探索目的」の項目に「固定調査:○○地帯」を追加しました。
地帯Lvを固定して探索していることを示す際や、固定しているユーザーを検索する際にご利用下さい。 pic.twitter.com/IKntkZOaTl
「導きの地」【調整⑤】 導きの地でモンスター発見時に地帯Lvが変動しなくなるよう調整しました。
— モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 (@MH_official_JP) October 9, 2019
・モンスターを発見した際に地帯Lvが変動することで、意図しない形で環境に影響を与えてしまうことがあるため仕様を修正しました。https://t.co/Tb7iuXs1av pic.twitter.com/qndmkXreNp
正直すまんかった
"一部”実装しようと思います
マスター装備も早くしろ

ええやん
大体解決しとるやん
‼(゜o゜)
見直したわやるやん
カプコン信じてたわ
見直したわ
・導きの地は10月12月に段階的にアプデ(明日のアプデで多分変更が加えられる)
・ワールドより一部装備の重ね着追加(防具合成)
・リオ夫婦希少種の歴戦追加
・マイハウスインテリアにモンスターのフィギュア追加
・新たなカスタム強化、パーツ強化追加
・新スキル
・いくつかの不具合修正、ゲームバランスの調整
まだまだ悔しい要素が盛り沢山かもしれない






コメント
コメント一覧 (7)
もっと武器デザとか武器のパワーバランスとか直して欲しかった
ysokuhou
が
しました
オンラインプレイがあるゲームなら尚更
ysokuhou
が
しました
あとガチャ回すの時間かかりすぎるからなんとかしてほしい。
クエスト行ってる間にフィーバー直前まで自動で回してあるとかその程度でいいからさ。
ysokuhou
が
しました
修正は意外だ
ysokuhou
が
しました
また復帰するかな
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
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仲良く使ってね