D9YjjGoVAAAnG_F
1: 2019/09/30(月) 20:11:49.18 ID:sIjGKRTuF
「ワールドでも結局やることは過去作と同じ」と思われて飽きられてしまいました
そろそろ根本的な仕様を見直す時期が来ているのかもしれません

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569841909/

5: 2019/09/30(月) 20:15:09.17 ID:yZLRmwQh0
モンスターを手懐ける

7: 2019/09/30(月) 20:17:50.55 ID:eap6y8Usa
無理して海外を意識しない、日本向けと割り切る

8: 2019/09/30(月) 20:21:13.87 ID:uz1HJVNP0
程よい難易度
4人ならヌルゲーになるくらい

9: 2019/09/30(月) 20:21:47.64 ID:3CNUIKtk0
基本的な内容は変える必要がない
ただし10年寝かせてその間は公式からは話題にも出さず別のIPを育てる

10: 2019/09/30(月) 20:22:08.93 ID:O/3I+wuY0
プレイ時間の見直しとアクションを面白くしてリプレイ性を高める

11: 2019/09/30(月) 20:22:18.87 ID:Z/T+JuTXd
ブレワイのフィールドにモンハンのモンスターを置く

21: 2019/09/30(月) 20:33:42.32 ID:k4SGtq+7a
>>11
わりとガチでこれ
MH3Gのモガ森をブレワイフィールド並みに大きくした感じのイメージ
これで作れカプコン任天堂にも協力してもらえ

34: 2019/09/30(月) 20:56:08.38 ID:Y+9pgHYGM
>>11
いっその事モンハンのシステムを流用したゼルダにするべきでは?
たぶん海外を考えるとそっちの方が間違いなくウケる
リンクが眠ってる時期に勇者のかわりに魔物を狩って
ハイラルを防衛していた職業って事にすれば違和感も抑えられる

12: 2019/09/30(月) 20:22:26.89 ID:TsXunP6g0
任天堂が作る

14: 2019/09/30(月) 20:24:29.04 ID:Jspk6/82a
痕跡探し廃止
受付嬢中心のストーリー廃止
スリンガー廃止
導虫廃止
ごちゃごちゃして広いmap廃止
鬼ごっこ廃止

25: 2019/09/30(月) 20:43:16.16 ID:bqnTK2nEa
>>14
これ

51: 2019/09/30(月) 21:53:32.15 ID:QtwvYhzFM
>>14
これに虫ペタやめてうん地削除で

15: 2019/09/30(月) 20:25:56.58 ID:vJLbRyek0
捕獲用麻酔玉なんてダサい物は廃止
モンスターボールに変えて弱って捕獲したモンスターはモンスターボールに収納されて自分の手持ちとなる
捕まえたモンスターは通信で交換したり対戦したりできる

17: 2019/09/30(月) 20:26:49.49 ID:GhtHNsnya
8人位は同時プレイで良いんじゃね?

18: 2019/09/30(月) 20:29:20.23 ID:sisNUpN60
モンスターを捕まえて育てて乗る

ark

19: 2019/09/30(月) 20:30:27.93 ID:bFf/KErK0
スカイリムに出てくるドラゴンぐらいの扱いで良い

20: 2019/09/30(月) 20:32:07.04 ID:xHdCnrxz0
難易度下げろ

24: 2019/09/30(月) 20:42:34.15 ID:16TUhGhTa
今回マルチでやる意味ないよね
体力跳ね上がりすぎ

38: 2019/09/30(月) 21:18:56.67 ID:1iY45LVOd
>>24
2人で1.5倍 3人4人で2.3倍だぞ

45: 2019/09/30(月) 21:35:40.43 ID:zvJDXMvC0
>>24
いやあるわ
モンハンやった事ねーのかよ
人数増えればタゲ取られる回数も減るんだからそれだけ生存率もチャンスも増える訳だし

27: 2019/09/30(月) 20:45:30.06 ID:tWeel4/20
連帯責任を無くして、1人3ダウンで脱落にして残りは続行
ダウンしても報酬は減らないようにする

84: 2019/10/01(火) 00:35:54.52 ID:Wek2y/350
>>27
これ

28: 2019/09/30(月) 20:46:17.26 ID:VvJRA1hmp
戦ってて楽しいモンスター作れ
クシャとかちゃんとテストプレイしたのか怪しいレベル

30: 2019/09/30(月) 20:48:47.44 ID:S6wvpUPq0
しっかり装備とか消費アイテムとかを準備出来たらずっと俺のターン位の難易度で良いと思うわ。
ギルクエのラージャンハメとか楽しかったろ?

31: 2019/09/30(月) 20:50:03.46 ID:88bensyo0
2Gでナルガやティガとタイマンするのが一番楽しかった

36: 2019/09/30(月) 21:04:04.66 ID:imB+/nL80
忍者みたいにシュバババ動けるキャラを

41: 2019/09/30(月) 21:31:03.86 ID:ZYKquckD0
ソロでもプレイしやすい状況にする
金額が高くてもいいから上位装備なんかも普通に売る仕様にする
素材持って来れば安上がりで作れるようにする

面倒な要素をなるべく排除する

44: 2019/09/30(月) 21:34:09.32 ID:b9vmZ6mn0
正直、思いつかねぇ
アイスボーンの問題点を解決する以上の閃きが出てこない

52: 2019/09/30(月) 21:54:02.73 ID:EfkctymsM
モンスターの体力柔らかくして皆で奪い合う感じにすれば

53: 2019/09/30(月) 21:59:22.78 ID:wF7k+8NmK
3乙脱落残りは報酬アップ
一定時間与ダメ少なすぎると自動キックとかの荒らし対策
装備はコンプ前提使うのを強化で表示見やすく
消耗品は村強化終了で自動補充

59: 2019/09/30(月) 22:12:58.67 ID:ZqwF4Kp60
発想の逆転やな。動物の森みたいにすればええやろ。モンスターといちゃいちゃ生活するんや

61: 2019/09/30(月) 22:23:22.92 ID:o3E/i0Ot0
>>59
そこまで行くとあれだがルンファクのモンハン版あると面白そう

60: 2019/09/30(月) 22:15:27.81 ID:aljRAu7Yd
取り敢えず皮ペタの武器をまずはなんとかせーや
マジで作る気起こらないぞこんなん

64: 2019/09/30(月) 22:36:16.41 ID:sMLviVoN0
オープンワールドにする




W発売前はよく言われてたよね

68: 2019/09/30(月) 22:52:16.52 ID:sd3f3tXh0
>>64
オープンワールドはあまりよくない、ドラゴンズドグマという前例があって

71: 2019/09/30(月) 23:35:00.83 ID:RFzgBS+/0
乙ったら味方が蘇生してくれる仕様でいいんじゃね

78: 2019/09/30(月) 23:45:59.06 ID:8Gjb80zX0
フィールドで鬼ごっこはガチでいらん
エリアから移動するなクソが

81: 2019/10/01(火) 00:22:43.41 ID:ACoYvLMg0
キッズとわいわい楽しめるくらいでいいんだよ
音ゲと同じでコアユーザに向きすぎてもともとの単調さが際立つようになってしまった

85: 2019/10/01(火) 01:07:07.54 ID:RZsh5VtM0
最近のモンハンのモンスターって威力の低いちまちました攻撃をしてくるイメージなんだが2Gみたいに大振り避けやすいけど威力の高い攻撃をしてくる感じにしてほしいわ

88: 2019/10/01(火) 01:41:35.42 ID:RK2WngbB0
難しさと硬さをはきちがえない
あとなんでも楽にしろケルビ倒したら秘薬落とすくらいでちょうどいい
何もかもめんどくさいんだよ

93: 2019/10/01(火) 02:04:35.86 ID:fRlKKQZl0
こういう新要素を入れたら良い、こういう仕様変更したらいい、じゃないんだよな
全ては簡悔バランスやめるところから始めないと表面的な所をどういじっても無駄

95: 2019/10/01(火) 02:06:51.75 ID:h+RdbGVm0
モンハンは難しいとこから始めてどんどん簡単になっていくのが面白いんだから

56: 2019/09/30(月) 22:08:23.94 ID:sd3f3tXh0
4人の固定概念を辞めろ1クエストの中でパーティが2組いても良いじゃないか
別々のモンス狩ったり合流したり