1: 09/26(木) 07:05:52.26 ID:rVAuPK2F0
2回攻撃すればいいだろ
1001:おすすめ記事
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569449152/
4: 09/26(木) 07:11:37.85 ID:9tB3SH9X0
>>1
相手の防御力が高い場合2回攻撃するより
2倍ダメージの方がダメージは通るよ
相手の防御力が高い場合2回攻撃するより
2倍ダメージの方がダメージは通るよ
14: 09/26(木) 07:17:36.97 ID:5pxmF2ED0
>>1
自分の攻撃力 10
相手の防御力 5
与えるダメージ 5
2回攻撃…5+5=10
ため攻撃…(10×2)-5=15
自分の攻撃力 10
相手の防御力 5
与えるダメージ 5
2回攻撃…5+5=10
ため攻撃…(10×2)-5=15
48: 09/26(木) 07:59:15.48 ID:gLtMK1NN0
>>14
その方式だったら意味あるな
そう言う計算式のゲームは少ないけど
その方式だったら意味あるな
そう言う計算式のゲームは少ないけど
2: 09/26(木) 07:09:32.63 ID:ywke8cW00
敵の行動や防御力で有用性が変わるだろ定期
5: 09/26(木) 07:11:51.46 ID:k5xg8dxY0
都合の悪いターンにためて
都合の良いターンに攻撃すんだよ
都合の良いターンに攻撃すんだよ
6: 09/26(木) 07:12:26.35 ID:RTJd3kQz0
MP効率
9: 09/26(木) 07:14:56.07 ID:yri+Pg0I0
溜めてる最中防御力アップとか状態異常無効化だったらいいのにね
11: 09/26(木) 07:15:26.62 ID:8AWoUzDmM
魔貫光殺法(ぶつり)
92: 09/26(木) 10:07:27.09 ID:RjKnTqw9a
>>11
指が折れそう
指が折れそう
13: 09/26(木) 07:17:00.42 ID:XrQ/FMflM
1.ためてる間にバフ、相手にデバフ
2.同じ技を2回よりMP消費がすくない
3.相手が毎ターン回復するスキル保有者の最後の一撃に有効
とかじゃね
2.同じ技を2回よりMP消費がすくない
3.相手が毎ターン回復するスキル保有者の最後の一撃に有効
とかじゃね
16: 09/26(木) 07:19:17.29 ID:fG4Fqv/8d
なんかバフデバフって言い方がすごい気にくわない
2010年代の後半になってからよく使われるようになった気がする
その前からも言われてたけど今ほど多くなかった
2010年代の後半になってからよく使われるようになった気がする
その前からも言われてたけど今ほど多くなかった
20: 09/26(木) 07:23:28.03 ID:oj9VtsInM
>>16
補助術者のことはバッファーだからな
補助術者のことはバッファーだからな
47: 09/26(木) 07:57:41.55 ID:yri+Pg0I0
>>16
俺はむしろそういう短縮語がほしくてスッキリしたけどねぇ
いままで強化とか弱体化とかいまいちしっくりこなかったんだわ
俺はむしろそういう短縮語がほしくてスッキリしたけどねぇ
いままで強化とか弱体化とかいまいちしっくりこなかったんだわ
60: 09/26(木) 08:25:39.42 ID:sQ2TCBlTa
>>16
もとはネトゲ用語だったと思う
ソシャゲとかで広まったんかな
もとはネトゲ用語だったと思う
ソシャゲとかで広まったんかな
17: 09/26(木) 07:19:24.83 ID:ZKRokQDA0
基礎攻撃力が10で相手の防御力が2だとして
ダメージ計算が単純な引き算だと
普通の攻撃二回は(10-2)*2=16
2倍にした攻撃は20-2=18
で、ためたほうが効率いい
ダメージ計算が単純な引き算だと
普通の攻撃二回は(10-2)*2=16
2倍にした攻撃は20-2=18
で、ためたほうが効率いい
18: 09/26(木) 07:20:26.85 ID:RImq+xFZM
敵がやると強いけど、こっちが使う気にならないスキルNO.1
22: 09/26(木) 07:23:42.87 ID:qNS+1OXV0
カウンター持ちには1回で済む方がいいだろ
26: 09/26(木) 07:26:32.91 ID:RjYNz/Rva
命中率が99%だと必要な時に外れる糞スキル
40: 09/26(木) 07:44:40.25 ID:ce+GUDqk0
バイキルトで解決

52: 09/26(木) 08:01:32.75 ID:gLtMK1NN0
FF4のカインのジャンプ
・1.5ターン消費でダメ―ジが2倍になる
・後列からでも前列と同等のダメージ
・必中効果
・ジャンプしてる間は全ての攻撃を無条件で回避できる
って感じだったから、常にジャンプさせといても良いぐらい強かったな
・1.5ターン消費でダメ―ジが2倍になる
・後列からでも前列と同等のダメージ
・必中効果
・ジャンプしてる間は全ての攻撃を無条件で回避できる
って感じだったから、常にジャンプさせといても良いぐらい強かったな
65: 09/26(木) 08:38:53.28 ID:y2+l1hCla
正直凄い分かるわ
71: 09/26(木) 08:45:59.19 ID:UWDGFvo50
はい 凍てつく波動
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コメント
コメント一覧 (26)
ysokuhou
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竜化してると1ターン内に何回でもタメ可能で威力も倍増してく(ただし寿命も1回ごとに2%減る)んだけど
倒しきれずにターン終了しても寿命2%減るので、いかにボスをギリギリのタメパンチ一撃で倒すかという駆け引きが生まれてた
ysokuhou
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おかげて時々壊れコンボが発生する
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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使えん呪文や特技なんかいっぱいあるわ
味方側が使う「ふしぎなおどり」とかどうすりゃええねんw
ガチで一度も使ったことないし有用な使い方をしとるヤツ見たことないぞ
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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攻撃力100−敵の防御力50=50ダメージ(2ターン100ダメージ)
ためる使用2倍攻撃力200−敵の防御力50=2ターン使用150ダメージ
この場合なら溜めたほうが強い
どんな計算してるかゲームによるってだけだよね
ysokuhou
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ysokuhou
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高威力の攻撃でないと相手の即死範囲魔法の詠唱を止められないとか
ドラクエみたいな脳死システムでも無い限り色々あるもんだが
ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
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そのコマンドの元ネタのゲームだと、溜めてダメージ2倍しちゃったら結構簡単にカンストしちゃうようなバランスに比較的早くなってしまったことが、そのコマンドのメリットデメリットが見合ってないという判断がされるようになった一番の理由だと思うんだけど
ysokuhou
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ysokuhou
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