1: 09/15(日) 18:42:09.25 ID:rkY2o9Tld
開発者としては当たり前の心理では?
1001:おすすめ記事
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568540529/
2: 09/15(日) 18:42:56.42 ID:c0YKwJyK0
当たり前の心理?
カプコンかな
カプコンかな
10: 09/15(日) 18:53:05.89 ID:ywy2nVmYd
>>2
一応、スレタイの発言はFF11じゃなかったかと
まぁ、モンハンのモンスター担当が「ライトボウガンとか氏ねばいいのに」なんてほざいてるがw
一応、スレタイの発言はFF11じゃなかったかと
まぁ、モンハンのモンスター担当が「ライトボウガンとか氏ねばいいのに」なんてほざいてるがw
3: 09/15(日) 18:43:44.05 ID:wwLJMsat0
それで面白くなれば叩かれないんじゃない?
8: 09/15(日) 18:50:02.59 ID:JK8jsL+H0
スクエニの河本だろ
FF11で絆クラッシャーと謳われたプロマシアミッションについてのコメント
実際はちゃんと準備してやれば難しくはないんだけどな
FF11で絆クラッシャーと謳われたプロマシアミッションについてのコメント
実際はちゃんと準備してやれば難しくはないんだけどな
11: 09/15(日) 18:53:40.84 ID:c0YKwJyK0
友達やってたけどリアル三日間潜ったまま言ってた
安全そうなとこで固まって交代で見張るんだと
安全そうなとこで固まって交代で見張るんだと
16: 09/15(日) 19:03:04.60 ID:vdV//RlD0
ネトゲのミッションじゃなあ
みんなで病むわ
みんなで病むわ
17: 09/15(日) 19:06:17.38 ID:c0YKwJyK0
あれに比べるとモンハンはまだ
討伐にリアル三日かかるモンスターおらんな
すげーな河本さん
次元が違う
討伐にリアル三日かかるモンスターおらんな
すげーな河本さん
次元が違う
20: 09/15(日) 19:13:44.40 ID:PLSTreSL0
ユーザーが満足してしまう懸念がある
34: 09/15(日) 21:19:09.55 ID:IasNdctX0
実装当初のプロミヴォンは地獄だった
18人くらいで向かって一か所あたり6~8時間かかってたからな
ゴールにやっと着いたかと思ったらそこで6人限定のBCで
これがまたなかなかに鬼畜でジョブ縛りしないとクリアできない難易度だった
初期で情報もなかったから辛かったな
18人くらいで向かって一か所あたり6~8時間かかってたからな
ゴールにやっと着いたかと思ったらそこで6人限定のBCで
これがまたなかなかに鬼畜でジョブ縛りしないとクリアできない難易度だった
初期で情報もなかったから辛かったな
35: 09/15(日) 21:38:04.88 ID:Lqf+WHCQ0
マリオメーカーで意地悪コース作ってるキッズと同レベル
気持ちよくクリアさせてこそ一流クリエイター
気持ちよくクリアさせてこそ一流クリエイター
37: 09/15(日) 22:31:45.37 ID:74BXBstN0
プレイヤーが楽しんでいるか、そして楽しめなくてもプレイし続けてくれるか
これを全く考慮してないから叩かれる
これを全く考慮してないから叩かれる
38: 09/15(日) 22:34:02.50 ID:yiwLLrxP0
高難度が好きな奴もいるだろうけどな
ほとんどの人はゲームやる理由は非現実で俺つえーしたいからなんだよ
ほとんどの人はゲームやる理由は非現実で俺つえーしたいからなんだよ
52: 09/16(月) 02:42:36.13 ID:whyrnhcsa
発売日の平日昼間にフレに誘われて何故か9人で突撃した時くらいだな
BCに辿り着けなかったのはw
プロMは初期の方が楽なんだよな
ディアボロスPT抜けとか応竜がララバイで死ぬまで眠ったり
BCに辿り着けなかったのはw
プロMは初期の方が楽なんだよな
ディアボロスPT抜けとか応竜がララバイで死ぬまで眠ったり
53: 09/16(月) 04:07:02.88 ID:i1WCpi860
ワンミスやり直しおよそ三時間で到達したボスにワンミスで全滅する
これをあまりゲーム上手くないフレと遊ぶのだ
これをあまりゲーム上手くないフレと遊ぶのだ
49: 09/16(月) 01:51:32.52 ID:+qdM+Rqc0
誰か堀井の画像貼れよ
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堀井雄二「ゲームで一番辛いのは『次に何をしたらいいのか分からない』っていうこと」
27: 09/15(日) 19:56:26.28 ID:DUlGL+GB0
マリオメーカーやったらこの気持ちは確かに分かるんだよ
そこでユーザー目線になれるかメーカー目線のままか
才能の分かれ目だよな
そこでユーザー目線になれるかメーカー目線のままか
才能の分かれ目だよな
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コメント
コメント一覧 (20)
ysokuhou
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今は娯楽が多様化しすぎてゲーム一つに時間かけたくないのが多いんだろうな
ysokuhou
が
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適度に分岐があって楽しめるレベルの難易度に挑戦できるのがいいんだよ
レベルデザインっていう分野があるぐらいだしな
ysokuhou
が
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24時間いつでも3時間張り付ける時間を作れる人が18人単位で何10グループもいたからな
そんな廃人基準にゲーム作ったらそりゃ一般人からは反感買うわ
ysokuhou
が
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メインジョブ位しかキャップまで上げてないライトユーザーは地獄絵図だった
ysokuhou
が
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で、それを嫌がらせ紛いの仕様にしちゃうか
ゲームとしてしっかり難度上げるものに出来るかが
ysokuhou
が
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簡単にクリアできたって楽しめたのならそれでいいじゃん。
ysokuhou
が
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3回死んだら即、クソゲー!と投げ出すし
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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本来目指すべきはプレイヤーの楽しみの最大化で、その手段として高難易度や長いプレイ時間を使うならいいんだけど
ただ、クリエイターのプライドから来る考えだったらまだ良くて、単にビジネス上の都合で拘束時間を水増ししてる例もあるから、そっちはより悪質
※8
くっさ
ysokuhou
が
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問題は、簡悔と言ってしまうようなクリエイターは、開始早々に簡悔ゲーに全力を出してしまうことだ……
ysokuhou
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ysokuhou
が
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どうしたらいいか分からんかったで堀井さん
ysokuhou
が
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ysokuhou
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ysokuhou
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ysokuhou
が
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さあ、私の作った高難易度の問題をクリアしてみせろ!君の挑戦を待つ!的な精神だと考えれば何らおかしくもない感情。
それを、簡単にクリアされたら相手に完敗した気がして悔しいという事でしょう。マリオメーカーやツクールシリーズをやった人はなお共感できると思う。
ただ、限度は弁えないといけない。
ysokuhou
が
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自身の作った課題等を相手に挑戦させる系で起こりがちな心理。さぁ、クリアしてみせろ的な。
ysokuhou
が
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