https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190816-99762/
South Australia Smash Central@SASmashCentral
After some deliberation we've decided to ban Hero from SASC tournaments (as of 14 August).
2019/08/15 19:37:27
Please read the twitlon… https://t.co/9HFVRUrUta
SASCのTwitter投稿には、勇者の使用を禁止する判断に至った背景について詳細が記載されている。
以下、翻訳となる:
“8月14日をもって、SASCの主催する大会等において勇者の使用は禁止されます。多くの議論を重ねた結果、勇者のファイターとしてのデザインは強くランダム性に依存しており、競技シーンで使われるには適していないという判断となりました。
呪文の選択からかいしんのいちげき、そしてパルプンテの効果まで、勇者のデザインはいたるところまでランダム性が満ちています。程度の差こそあれ、ランダム性は他の競技ゲームやスマブラシリーズにおいても存在するものではありましたが、勇者のランダム性はプレイヤーのスキルで制御・対処できる範疇になく、競技性を損なうレベルに達しています。勇者が使用するべきでないとするのは、スマブラの競技シーンにおいてアイテムが使われていないのと同じ原理だと言えるでしょう。
加えて言うならば、他のキャラクターのランダム要素、たとえばゲーム&ウォッチのハンマーやピーチのカブなども、ランダム性だけではなくある程度プレイヤーの操作能力が必要とされます。プレイヤーの操作能力の関与有無が本質的な問題点というわけではないですが、勇者のランダム要素、たとえば崖際攻防でのマダンテやシールド無効のメガンテ、まじん斬りによるシールドブレイクなどは対処が困難であることが多く、また1ストックをまるごと持っていくポテンシャルを秘めています。ランダムに与えられる攻撃力・速度バフや復帰能力も対策は難しく、また試合結果を大きく左右する可能性があります。
我々が強調したいのは、勇者が禁止される理由は「強すぎるから」ではなく、そのデザインが競技シーンにふさわしくないからです。我々は、我々の開催するイベントにおいてはプレイヤー達がその能力・スキルを披露する機会を与えたいという信念を持っており、すなわち、基本的にはより高い能力を発揮したプレイヤーこそが勝利を栄光を手にするべきだと思っています。勇者のデザインには、勝負におけるプレイヤースキルの要素を減らしてしまう可能性があり、自らのスキルを磨き上げるために不断の努力を重ねている競技プレイヤー達にとってアンフェアであると考えています。”
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565937635/
そこも問題だ
前作のベヨネッタを超えるぶっ壊れインフレキャラ
あんなお手軽キャラじゃない
技は大ぶりだし後隙もでかい。下手すると何も出来ずに終わる
言語毎に呪文覚えなくちゃいけないのが駄目
有料DLCにそれはないわ
やっぱクソキャラ扱いか?
開発はそんなのガン無視してパーティーゲーなんですよってランダム入れてくるよなww
アレはいかんて
はい会心の一撃
論破してすまん
当たる奴が悪い
会心の一撃じゃなかったらバーストしなかったのに!って時だったら白けるだろ?
だから禁止なんだよなあ
しらけないよ
常にかいしんのいちげきが出ることを想定してない時点で実力不足
リスクマネジメントって言葉は知らない?
知らない
まず会心の一撃というシステム自体やめるべきでは?
リスクマネジメントって仕事をする上での常識なんだけど無職なの?
「スマブラにおいて」は知らない
一緒だよ
常に最悪の状況を考えて戦えない時点でヘタクソ
最悪の状況の振り幅が大きすぎるから、今回の件に繋がったんだろ
極端な例として下B→Bで最速でマダンテ出されたらどうにもならんし
禁止にしたいならそこ突いてくると思ったんだけど
たしかにそれはあるな





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