music_sakkyoku_piano_man

1: 2019/05/08(水) 09:21:34.65 ID:W5VHsSBp0
作曲をしてる・イラストライターと組んでる・テレビ番組やラジオ番組の楽曲を作ったなど実績ある・マネジメントの会社を作ってもらう用意がる・展示会などにも出し始めた。

さて、ここからゲーム会社に楽曲を売りたい、絵も売り込める。しかしどうしたらいいのかわからない。正社員で入るという形もあるかもしれないが、それは一応NGということで。

ユニークな案を募集したい。
皆様の知恵を元にご協力願います。

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557274894/


9: 2019/05/08(水) 09:34:28.70 ID:tk0bapUG0
>>1
>テレビ番組やラジオ番組の楽曲を作ったなど実績ある
テレビ局やラジオ局に売った時と同じようにやったらいいんでないの


15: 2019/05/08(水) 09:42:44.39 ID:W5VHsSBp0
>>9
展示会などに来てくれた人などのコネなのですが、結果論受動的に得た仕事なんですよね。
能動的に仕事を得たいと思って質問させていただいた次第です。


19: 2019/05/08(水) 09:51:04.83 ID:k+uKmB6Qd
>>15
能動的に仕事取りたいならその展示会に来て仕事くれた人にまずは連絡しろよw
snsでスキルを公開してそれを元に営業掛けるなり実力が本当にあるならやりようなんてどうとでもなるだろ


24: 2019/05/08(水) 09:55:50.73 ID:W5VHsSBp0
>>19
19さんの書かれている事は大体行っています。
可能なら、そこの「それを元に営業をかける」の部分を詳しくお話し願えないでしょうか。


86: 2019/05/08(水) 12:21:15.36 ID:FxYIH3yw0
やっぱりちゃんと他の会社に直接売り込みに行くというのがいいのではなかろうか
星の数ほどあって大変と上で言ってたけどそれをやるのが営業の仕事だろう
営業を雇えないというのなら>>1の人が自分でやるしかない
当然最初は小規模な会社しか相手にしてくれないだろう
そこから実績を積んで着実にステップアップしていくのだ


98: 2019/05/08(水) 17:10:30.25 ID:W5VHsSBp0
皆さんコメントありがとうございます。


101: 2019/05/08(水) 17:46:47.33 ID:WnoZFm7MM
>>1
実力に自信があるなら、こういうのに飛び込むんだよ
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/


105: 2019/05/08(水) 18:02:04.94 ID:W5VHsSBp0
>>101
ありがたい。フリーランス採用、規約に引っかかるかが怖いですがやらせてみようかなと思います。
ここに応募させてみますね。


3: 2019/05/08(水) 09:24:29.54 ID:895R23AFp
安ければうちで使うよ


15: 2019/05/08(水) 09:42:44.39 ID:W5VHsSBp0
>>3
アーティスト活動以前のキャリアアップ目的なので目先の金銭は求めてないのですがそもそもどうやればいいのかわからず…


4: 2019/05/08(水) 09:26:28.35 ID:1zE52sC0d
kickstarterを利用すれば?


15: 2019/05/08(水) 09:42:44.39 ID:W5VHsSBp0
>>4
こんなのがあるのですね、詳しくみてみます。


6: 2019/05/08(水) 09:28:44.31 ID:80NexPFX0
ランサーズにでも登録しなよ


7: 2019/05/08(水) 09:29:26.74 ID:q2di0dahM
楽曲提供ならコナミ、セガ、タイトーが定期的にやってる公募に出せば良い


15: 2019/05/08(水) 09:42:44.39 ID:W5VHsSBp0
>>7
一般公募に出していくのもいいのですが、会社を作る用意がうちにありまして、法人ならではの商談とかそちらの方法でいいのはないかなと


8: 2019/05/08(水) 09:30:15.40 ID:1HF4IfX5H
実績と人脈があるなら出来るでしょ
無いなら、そっから構築しろ


12: 2019/05/08(水) 09:41:37.08 ID:mqQ3gi8Yp
Pixivに絵でも貼っとけ


18: 2019/05/08(水) 09:49:28.98 ID:h8fO1o49a
ここで質問してまともな答えが来ると思ってるのか


24: 2019/05/08(水) 09:55:50.73 ID:W5VHsSBp0
>>18
まともな回答には正直期待していません。僕が求めているのはユニークな回答です。
調べて出てくるような事以外の個性的な回答があると嬉しいです。


22: 2019/05/08(水) 09:54:41.21 ID:Mb5SxipTa
ゲーム以外でメジャーになってからだな
マイケルジャクソンとかそのルートでセガに声かけた


28: 2019/05/08(水) 09:58:48.95 ID:W5VHsSBp0
>>22
ゲーム以外でメジャーになればなんとでもなるのは理解していますし、誰でもそうなるとおもいます。
だからこそ、メジャーになる前には工夫が必要で、それを求めています。


23: 2019/05/08(水) 09:54:55.66 ID:p4Z35/Pjd
現物もって売り込みしかないだろ
バカなの?


28: 2019/05/08(水) 09:58:48.95 ID:W5VHsSBp0
>>23
「売り込み」の方法などをもう少し具体的にお教え願います。現物はあります。


26: 2019/05/08(水) 09:56:47.45 ID:J+UbMkrRd
曲周りって過去に実績あげた有名どころがひしめいてるから難しいイメージあるわ


27: 2019/05/08(水) 09:58:02.62 ID:OxC9A75H0
作曲家なんて余ってる印象しかないわ
1回名前あげたら老人になっても使われるし


29: 2019/05/08(水) 09:59:28.18 ID:OxC9A75H0
自分の曲を録音してゲーム会社のまえで毎日流す


33: 2019/05/08(水) 10:03:46.15 ID:uOZXcoAjd
会社の人に相談しろよ
俺らは完全な素人だぞ


35: 2019/05/08(水) 10:06:55.15 ID:W5VHsSBp0
>>33
会社の人に相談した結果、難しいと言われました。
守秘義務により明言は出来ませんが、日本トップDLの実績があるスマホ会社と一つ楽曲制作の依頼はとれています。

しかし、それは展示会による受動的な商談の結果であり、能動的な結果ではありません。
そこの社員さんに相談した結果、この商談も運が絡んだ出来事で、中々他でもこうはいかないだろうとは言われております。


36: 2019/05/08(水) 10:07:39.35 ID:WD3Uf7b10
どんなゲームソフト作ってるのか探りを入れて
事前にキャラデザ、作曲者を自分の名前にしたティザーサイトを勝手に作る
もしかしたら使ってくれるかもしれん
訴訟起こされるかもしれん


37: 2019/05/08(水) 10:11:12.25 ID:W5VHsSBp0
>>36
ユニークですね。しかし一つの会社にそこまでの労力をかけるわけには行かないのが難点でしょうか。僕が正社員作曲家として潜り込みたいならそうしていたかもしれません。


39: 2019/05/08(水) 10:11:44.44 ID:NezYEK3ma
俺がパブリッシャーにいた頃は楽曲なんてデベロッパーが予算内で勝手に調達してたな
実績作りたいならパブリッシャーじゃなくてデベロッパーの門を叩いてみては


40: 2019/05/08(水) 10:13:09.82 ID:dZc2pDfY0
収入少なくてもいいなら小さいとこに片っ端から直接出向いていけばどこかしら採用してくれるだろ


46: 2019/05/08(水) 10:21:42.40 ID:W5VHsSBp0
>>40
そうですね、その手段も安定だと思います。強いて不安を挙げるならそれが実績と呼べるものになるか?ってところですかね。


43: 2019/05/08(水) 10:15:56.82 ID:eCXW8tVTd
音楽の外部発注で無名のところにいきなり出すことはまず無いぞ
飛び込み営業でデモテープ持ってきても有象無象に埋もれる程度
それなりに腕があるならMONACAとかフリーランスが集まってる会社とか、そういうのに所属したほうが良い気がする


48: 2019/05/08(水) 10:25:18.26 ID:pcmjgU/60
こんなゲームシーンをイメージしてこんな曲を作ってみましたって動画をyoutubeにアップして、動画の最後に「お仕事下さい」ってメッセージを入れて反応を見てみれば?


52: 2019/05/08(水) 10:28:17.29 ID:W5VHsSBp0
>>48
それを会社の人が見てくれる方法はありますかね?結局会社の人に曲を聴かせる目的なら直接送りつけたら良い気もします。


57: 2019/05/08(水) 10:40:26.71 ID:+v+VyObed
ゲーム会社の人の連絡先200件ぐらい埋めよう


58: 2019/05/08(水) 10:41:11.12 ID:twKWO8pA0
企画書持ち込みしろや!出来るならなw


59: 2019/05/08(水) 10:44:05.51 ID:Mb5SxipTa
いい曲を作るのといいBGMを作るのじゃ違うだろ
どっちなん


60: 2019/05/08(水) 10:45:25.86 ID:W5VHsSBp0
>>59
正直、両方ですね。
違う技術なのは理解していますが、そのあたりは大丈夫です。


63: 2019/05/08(水) 10:48:28.75 ID:Mb5SxipTa
>>60
なるほど
才能あるのな


61: 2019/05/08(水) 10:47:20.49 ID:ozjDjvBF0
コミケで売りさばく マジ百万円単位の売り上げ上がるど


70: 2019/05/08(水) 10:54:48.59 ID:W5VHsSBp0
>>61
コミケか、少し盲点でした。難点はオタクのイメージがついてしまうことと継続的な収入になりにくいことですかね。


65: 2019/05/08(水) 10:50:25.65 ID:ZRIRNU8i0
マジな話BMS作って一番でかいイベントで優勝しよう
BOF BOFU G2R…


71: 2019/05/08(水) 10:55:56.16 ID:7CA/Psv10
実績は人に知られていないと役に立たんのだ


73: 2019/05/08(水) 10:56:13.74 ID:pcmjgU/60
ゲームメーカーと一言でざっくりと言うけど、具体的にはどんなゲームメーカーに見て欲しいの?
デバロッパー側?パブリッシャー側?大手だけ?インディーズお断り?


75: 2019/05/08(水) 11:03:50.11 ID:W5VHsSBp0
>>73
なまじどれでもいいんですよね。希望は無い状態です。
強いて言うならやはり大手でしょうか?小さいところで大量に仕事を取ろうにも、作曲家のキャパシティを超えるのもありますし、実績になりにくいですからね。

ディベロッパー、パブリッシャーなどのこだわりも特にありません。


78: 2019/05/08(水) 11:11:30.73 ID:AzQHmpYta
まずは営業だろ
メールでコンタクトを取ってデモを送ったりはどこの会社でもやっている事
パンフレットを作って作業の流れや大体の金額提示
会社に採用されたら実績として営業幅を増やしていく


79: 2019/05/08(水) 11:15:05.47 ID:W5VHsSBp0
>>78
そうですね、そのあたりの鉄板に追加の工夫があればいいなと…どこに営業するかすら決めかねてますからね。


80: 2019/05/08(水) 11:25:02.40 ID:cs0Z5+dm0
初回無料で賜ります
ものすごく安く請け負うかの二択


83: 2019/05/08(水) 11:37:30.58 ID:W5VHsSBp0
>>80
個人の勝手な所感ですが、企業クラスなら僕らへの報酬を無料にしたところで誤差かと思っています。クオリティ重視かと。


89: 2019/05/08(水) 13:00:51.38 ID:1/k5E/zpM
ホントに才能あるならツイッターでもニコニコでもTubeでも人気になってる

米津玄師のように


98: 2019/05/08(水) 17:10:30.25 ID:W5VHsSBp0
>>89
米津とは言いませんが、実を言うと海外の方ではメディアに出たり結構認知があったりします。日本での営業に悩んでる感じですね。


91: 2019/05/08(水) 13:30:11.98 ID:h8fO1o49a
snsでやりゃいいのに


92: 2019/05/08(水) 14:00:12.90 ID:QP2l/wW/p
まずニコニコとかYouTubeでミリオン再生勝ち取って名前売れ
それからxxのナントカですけど~って営業掛けろ


97: 2019/05/08(水) 17:08:29.75 ID:y0K54Flb0
数多ある音楽制作会社に営業かければいい
コーディネーターやっているところも多いからうまくいけばそこから紹介してもらえる
とにかくコネを多く作ることが大事
あとこの業界はあまり広くないのでヘタなことをすると割とすぐに伝わるので注意


66: 2019/05/08(水) 10:51:12.15 ID:ibvPJ39kd
まずは耳が聞こえないことにしようか