1: 2019/04/17(水) 18:58:48.95 ID:Fo9SLlpUM
全ての建物に入れるようにしてほしいとかさ
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555495128/
2: 2019/04/17(水) 19:00:49.34 ID:GUWZ8ry30
別に全部の建物に入れなくてもいいが「入れそうなのに入れない建物」はやめて欲しい。
FALLOUTなんかは入れない建物はドアに板が打ち付けられていたり遠目からでも判別つくようになってるんだよな。
FALLOUTなんかは入れない建物はドアに板が打ち付けられていたり遠目からでも判別つくようになってるんだよな。
4: 2019/04/17(水) 19:04:05.77 ID:D3/TYyeE0
ロードなし
43: 2019/04/18(木) 06:50:02.51 ID:CB75JqNg0
>>4
これ
これ
6: 2019/04/17(水) 19:08:21.90 ID:CMCvohtd0
俺にとってのオープンワールドは探検ありきだからなぁ
クエストだのミッションだのそういう要素一切抜きで自由気ままに様々な世界を探検できれば最高だよなぁ
クエストだのミッションだのそういう要素一切抜きで自由気ままに様々な世界を探検できれば最高だよなぁ
9: 2019/04/17(水) 19:21:13.32 ID:0jojoKU00
・動植物の食物連鎖
・街や畑を気まぐれで襲う動物
・使わないと雑草が生い茂って通りづらくなる獣道
・街や畑を気まぐれで襲う動物
・使わないと雑草が生い茂って通りづらくなる獣道
10: 2019/04/17(水) 19:24:40.11 ID:+c67rxmBM
FO4ぐらいで十分だな
和ゲーにはハードルが高い
和ゲーにはハードルが高い
11: 2019/04/17(水) 19:26:01.81 ID:QQrzLN+W0
徘徊する人間のAI上げて
ストーカーしたり眺めるだけで楽しめるぐらい
ストーカーしたり眺めるだけで楽しめるぐらい
13: 2019/04/17(水) 19:28:55.90 ID:xMhMXYNg0
>>11
次世代機でどんくらい進歩するのか楽しみやな
あとクエストの無限生成系とか
複雑にできそう
豚天堂のゼルダとかみると一人で淡々とつまらん単純作業こなすだけの祠や収集作業のコログでまた埋めると思うとほんとどんどん遅れてくわなw
次世代機でどんくらい進歩するのか楽しみやな
あとクエストの無限生成系とか
複雑にできそう
豚天堂のゼルダとかみると一人で淡々とつまらん単純作業こなすだけの祠や収集作業のコログでまた埋めると思うとほんとどんどん遅れてくわなw
12: 2019/04/17(水) 19:27:45.21 ID:vGGTjTsD0
環境音かな
ダクソ1のは秀逸だった
ダクソ1のは秀逸だった
15: 2019/04/17(水) 19:39:56.44 ID:KqKJyLQY0
ドグマのポーンシステムみたいのをもっと取り入れてほしい
あっちこっち行ってるのに仲間が増えない、変わらないってつまらないわ
あっちこっち行ってるのに仲間が増えない、変わらないってつまらないわ
17: 2019/04/17(水) 19:51:04.17 ID:C008574l0
人口密度をちゃんとする
そして1万人くらいのNPC軍勢率いてラスボス軍に挑ませてほしい
そして1万人くらいのNPC軍勢率いてラスボス軍に挑ませてほしい
18: 2019/04/17(水) 20:10:03.90 ID:HjjEsnyc0
というかアサクリみたいに登れるのは前提としてロケーション配置しまくれば面白い気がする
19: 2019/04/17(水) 20:10:46.55 ID:qK6InGK0a
コピペ建物やダンジョンはやめましょう
20: 2019/04/17(水) 20:14:08.30 ID:mWeC6i7x0
等身大の地球をそのまま再現してほしい
一回作ればいくらでも使い回しできるだろ
一回作ればいくらでも使い回しできるだろ
22: 2019/04/17(水) 20:18:13.06 ID:Z0YxeitGa
シナリオもストーリーもお使いもいらない
24: 2019/04/17(水) 20:37:00.02 ID:36WbdtnKd
ファストトラベル抜きでも楽しめる工夫
26: 2019/04/17(水) 20:54:19.53 ID:tulyby5F0
他人が変な所に引っかかったりしない
29: 2019/04/17(水) 21:47:44.30 ID:93hNmIwz0
崖降りれないのはやめて
32: 2019/04/17(水) 22:07:55.89 ID:N04oeQVm0
俺はアサクリオデッセイレベルで十分
海に潜れるっていうのは重要
海に潜れるっていうのは重要
34: 2019/04/17(水) 22:17:30.29 ID:NPczpp5M0
すでにあるかも知れんが、地形や建造物がダイナミックに変化するといい。
魔法ぶち込んで山を崩したり、川をせき止めてダムを作ったり。
魔法ぶち込んで山を崩したり、川をせき止めてダムを作ったり。
40: 2019/04/18(木) 06:43:21.70 ID:0M4alEyr0
世界の端を見てしまうと急にやる気が失せるからそこをどうにかして欲しい
ストーリーで味付けするか、中毒性のあるシステムで惹きつけるかなんか考えてくれ
ストーリーで味付けするか、中毒性のあるシステムで惹きつけるかなんか考えてくれ
41: 2019/04/18(木) 06:46:06.64 ID:0M4alEyr0
マップ攻略が進むと自動ですさまじい環境変化が起きるとかでもいいぞ
44: 2019/04/18(木) 06:50:23.49 ID:idVyGxnD0
modが作りやすい環境ならどうでもいいよ
42: 2019/04/18(木) 06:47:51.98 ID:mQxkneFb0
戦闘以外の要素
36: 2019/04/18(木) 00:37:57.23 ID:dBrMy3uF0
余分な要素を増やしすぎて面倒くさくなるのは嫌だな




コメント
コメント一覧 (8)
ゼルダ以上のOWが任天堂以外から出てくるかなぁ
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
オープンワールド信仰は終わったよ、日本の基地外だけが未だに持ち上げてるけど
ysokuhou
が
しました
クエストが自動生成されたところで脈絡なくあれ持ってこいこれ持ってこいと要求されて楽しいか?
誤用じゃなく本当の意味の世界観こそオープンワールドに重要だろう
ysokuhou
が
しました
アサクリみたいなどこにでも行けるタイプのOWを作ってくれればいい
中途半端なOWはその他の質が落ちるだけでマイナス面だし
ysokuhou
が
しました
ネットにつないでおくとクラウドで優秀なAI使えるようにすればもっと多彩になるのに
ysokuhou
が
しました
コメントする
仲良く使ってね