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92: 2019/04/12(金) 01:26:35.19 ID:ubJAI1jZ0
オンのクリア評価って一人ずつ違うの?
アイテム使ったら部屋全体の評価下がったりする?


100: 2019/04/12(金) 01:28:57.23 ID:ugcU1fIO0
>>92
一人一人違うと思う
蘇生アイテムふんだんに使った味方とOD回復アイテム使っただけの自分で6000位減らされると思ったけど
OD回復アイテムの分の5000だけ引かれた


104: 2019/04/12(金) 01:32:25.36 ID:wubz2hxa0
>>92
フレンドとプレイしたけど評価は一人一人違うよ


106: 2019/04/12(金) 01:33:39.52 ID:ubJAI1jZ0
>>104
そうなんだありがとう
強い兵器使って敵の大半倒して倒れた仲間起こしまくる英雄が評価低くて
ほとんど倒れてたり逃げ回ってるのが評価高いのはどう考えてもおかしいからほんとアプデで直してほしい


327: 2019/04/12(金) 03:56:30.58 ID:LdST+5JU0
これジェムを回収しないと評価下がるのに回復もジェムなのって相当頭悪くない?


337: 2019/04/12(金) 04:02:15.03 ID:YNwazQI/0
>>327
回復ジェムは評価に無関係じゃ無かったっけ
残してても100%評価もらえてた気がしたんだけどどうだったかな


338: 2019/04/12(金) 04:04:46.98 ID:Vt4n/QX90
>>337
回復ジェムは関係ないね


356: 2019/04/12(金) 04:20:48.07 ID:OYVeVMah0
二日目オンいって大分評価落ちたわ
命がけで死んだ味方にの元にいき蘇生すると報酬が減るとか
作った奴バカなんじゃないのか


595: 2019/04/12(金) 07:14:09.62 ID:s3SbeOYXK
とりあえずアイテム使った人のクリア評価はもりもり上がるようにしよう


698: 2019/04/12(金) 08:30:15.57 ID:zPf9Iuvzp
なんで緊急チャージでテクニカル評価下がるようにしたのかなw


706: 2019/04/12(金) 08:34:03.69 ID:jNfXWtyd0
>>698
緊急チャージも評価対象だったのか。
命中率か被弾率か一体どこでテク判断してるのかイマイチ分からなかったのでありがたい


726: 2019/04/12(金) 08:40:43.83 ID:43gs3KyQ0
>>706
テクニカルはダウン数と緊急チャージ数がマイナス評価
オーバードライブ中の撃破数がプラス評価っぽい
緊急チャージよりダウンがキッツイわ……


732: 2019/04/12(金) 08:43:23.64 ID:jNfXWtyd0
>>726
うわー、ダウン含んでるのか。ODも使ったほうが良さげね。いつも30秒間のアイテム回収用に残してたんだけど…w
詳細情報ありがとう


766: 2019/04/12(金) 09:07:49.50 ID:zPf9Iuvzp
そもそもこのゲーム評価なんて要らないよね
基本報酬×難易度倍率=報酬どーん!で十分な気がw
評価で誘導しなきゃ伝わらないような、複雑さや奥深さを感じる要素なんて無い訳だし


792: 2019/04/12(金) 09:24:06.49 ID:zPf9Iuvzp
トルーパーのアイテム枠3つだけ色付きにして、そこに入れたやつだけノーコスト、評価対象除外とかすれば良かったのにね

引用元 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1554996464/