witcher3_141002-2

1: 2019/04/08(月) 03:38:51.61 ID:ZWwhreVX0
早く決めて。


2: 2019/04/08(月) 03:42:07.53 ID:7HYctRlD0
もう開発がオープンワールドって言ったらそれはオープンワールドってことでいいよ
「水」と同じぐらいざっくりしてる


3: 2019/04/08(月) 03:42:43.43 ID:Fh/XCImba
名乗ったら


4: 2019/04/08(月) 03:43:36.78 ID:fujbd68g0
・マップの端から端まで一時間以上かかる
・序盤からどこでも行ける

以上


7: 2019/04/08(月) 03:49:56.59 ID:Fh/XCImba
>>4
大半のオープンワールドゲーが除外されるな


8: 2019/04/08(月) 03:50:13.35 ID:f0xpd+Lta
マップがシームレスである事
エリア制で区切られてて良いならFF12もオープンワールドになる


10: 2019/04/08(月) 03:52:01.86 ID:ZWwhreVX0
>>8
ウィッチャー3とかオープンワールドじゃないの?


9: 2019/04/08(月) 03:51:06.28 ID:Vx1YbT4kr
・シナリオはあくまで道しるべであり、フィールドマップでの行動制限は行わない
・敵がフィールドマップに自然発生し、アクティブな敵はプレイヤー目掛けて襲ってくる
・フィールドマップが広い場合が多いので、一度訪れた場所に限りファストトラベルが使用可能である


13: 2019/04/08(月) 03:55:39.45 ID:ZWwhreVX0
シームレスが条件ならSkyrimはオープンワールドじゃない?


14: 2019/04/08(月) 03:57:30.30 ID:eiNS4Jr00
FO4もシームレスじゃないな
てかかなりの数が消えるな


15: 2019/04/08(月) 03:58:43.42 ID:hy09rT6C0
序盤からどこへでもいけて見える範囲がシームレスでいけるならオープンワールドだと思う


22: 2019/04/08(月) 04:17:23.82 ID:HgAimB5M0
3Dの広大なマップ
本編を無視して寄り道しまくれる

シームレスとかどうでもいいだろ


26: 2019/04/08(月) 04:30:36.02 ID:SxF9zTVL0
戦闘がシームレスってのは必須だろう
戦闘の度暗転してたらオープン感皆無


31: 2019/04/08(月) 04:41:23.74 ID:AmYUn26TK
普通に考えてオープンなワールド、で終わりだろ
つまり、移動制限の少ないマップ
定義はこれだけ


80: 2019/04/08(月) 06:36:26.33 ID:KXgVoPTk0
・エリアチェンジが一切無い


89: 2019/04/08(月) 07:22:36.85 ID:bjemqCjoa
シームレスとかロードとかは関係無いと思う。
そこへ行けるか行けないか(開かれてるか)じゃね。


92: 2019/04/08(月) 07:35:24.97 ID:2p7O+PNe0
シームレス派VS広大な世界派VSフリーシナリオ派


123: 2019/04/08(月) 13:23:05.45 ID:7AixYId8M
マップが一つなぎでシナリオの進行により移動が制限されない
唯一絶対の定義だな

存在するかは知らんが


21: 2019/04/08(月) 04:14:31.29 ID:fujbd68g0
序盤から何これ、広ぇええ!!ってなるのがオープンワールド

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554662331/