1: 2019/03/05(火) 23:05:58.13 ID:bU/lWCeV0
はてな匿名ダイアリーのエントリー「ここ10年以内に発売された革新的なゲーム」がきっかけで、そのタイトルにふさわしい作品は何かと、議論が盛り上がっています。挙がったタイトルと、投稿主の推薦理由は以下の通り。
・Demon's Souls(デモンズソウル):「死にゲー」の流行を生んだ
・Minecraft(マインクラフト):ボクセルゲーム(表現)の流行を生んだ
・PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG):バトルロワイヤルゲームの流行を生んだ
・League of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ):MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)流行の立役者。投稿主は「Dota」の名も、10年以上前の対象外作品ながら元祖MOBAとして挙げている
・Angry Birds(アングリーバード):スマホの黎明(れいめい)期に流行した
・The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム):オープンワールドゲームの、1つの完成形
・パズル&ドラゴンズ:日本におけるスマホゲームの代名詞
・Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン):スマホ向けストラテジーゲームの中で、「クラクラ系」と呼ばれるジャンルとして確立した
・Ingress(イングレス):初めて成功した位置情報ゲーム
・スプラトゥーン:TPSという日本ではまだプレイ人口の少ないジャンルに、多くの初心者を取り込んだ点を評価
・ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド:オープンワールドRPGのもうひとつの完成形
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190305-00000098-it_nlab-sci
8: 2019/03/05(火) 23:05:58.13 ID:bU/lWCeV0
ゼルダもいいが
個人的にはダクソ(またはデモンズソウル)
個人的にはダクソ(またはデモンズソウル)
9: 2019/03/05(火) 23:07:22.53 ID:vh9oIhmha
スプラトゥーン
ハースストーン
どちらも初心者からベテランまで楽しく遊べる
ハースストーン
どちらも初心者からベテランまで楽しく遊べる
11: 2019/03/05(火) 23:08:57.88 ID:gr/zTtG60
日本ではパズドラかモンストだな
18: 2019/03/05(火) 23:12:57.35 ID:5NNaFXNA0
Ingress
20: 2019/03/05(火) 23:13:25.12 ID:ySxcN+Ro0
革新的っつったら>>1の中ではマイクラとイングレスかなぁと思う
22: 2019/03/05(火) 23:13:39.47 ID:GdyuLNtC0
マイクラ、PUBGかIngressかな
26: 2019/03/05(火) 23:14:51.46 ID:fz/hwhyw0
マイクラだろね
プレイヤーが世界を作るってそれまでなかったかも
プレイヤーが世界を作るってそれまでなかったかも
28: 2019/03/05(火) 23:15:42.84 ID:is2TqKoC0
マイクラ
老若男女やってる
老若男女やってる
34: 2019/03/05(火) 23:18:13.25 ID:eDZTpcYa0
マリオメーカーだな
動画サイトと連動して今まで見たことないような盛り上がり方をしてた
新時代のゲームの形を示した
動画サイトと連動して今まで見たことないような盛り上がり方をしてた
新時代のゲームの形を示した
37: 2019/03/05(火) 23:18:26.61 ID:Q+JRfTU70
にゃんこ大戦争だろ、
単純でやり込める、これだな
単純でやり込める、これだな
45: 2019/03/05(火) 23:21:25.50 ID:e+HVdEYC0
マイクラかな
46: 2019/03/05(火) 23:22:11.67 ID:HNz+PVA40
マイクラ アイワナ ブレワイ
今世代で捉えればこれでいいんじゃね?
今世代で捉えればこれでいいんじゃね?

86: 2019/03/05(火) 23:44:59.18 ID:aY0hcqRmF
BOTWしかないわ
342: 2019/03/06(水) 01:44:51.30 ID:nOinB5H90
今思うとNo man's skyもコンセプトは革新的だな
将来的にランダム構築マップやランダムダンジョンゲーってジャンルが出来るかもな
将来的にランダム構築マップやランダムダンジョンゲーってジャンルが出来るかもな
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551794540/


コメント
コメント一覧 (7)
普段からOWゲー遊ばない任天堂ユーザーにとっては新鮮で革新的に見えたかもしれないけど…
近年でジャンルの祖となりえた革新的なゲームはマイクラじゃないかなやっぱり
ysokuhou
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ysokuhou
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むしろOWとしては色々とダメな点が目立つゲームに思えた、少なくとも武器壊れたり大して長い時間走れないスタミナのせいでフィールド探索するだけでストレス溜まる仕様なのはOWとしてはちょっと…
ysokuhou
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RDR2みたいなストレスフルな方向か無双みたいな頭空っぽクリエイター方向に進んでた中でゲームデザイン中心になってたのは珍しかった
記事で言う革新って意味じゃ既存ジャンルの延長は当てはまらないと思うけど
ysokuhou
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ysokuhou
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