81: 2019/03/05(火) 12:05:42.18 ID:dfzRQ7Cv0
発売二週間ぐらい前の段階ではGM3の仕様が、
・レジェンダリ・ジャべリンでのみ参加可能
・敵の体力と攻撃力が950%アップ
・MWドロップ率250%アップ
という常識的なラインで、どう考えても何かゴタゴタあって間に合わせのクソ雑調整した結果として諸々がゴミになってんだよなあ……
・レジェンダリ・ジャべリンでのみ参加可能
・敵の体力と攻撃力が950%アップ
・MWドロップ率250%アップ
という常識的なラインで、どう考えても何かゴタゴタあって間に合わせのクソ雑調整した結果として諸々がゴミになってんだよなあ……
104: 2019/03/05(火) 12:10:29.23 ID:1+ecTo2xa
>>81
レジェジャベリンのみとか逆に弱くなるだろw
開発がプレイせずに調整してたことがよくわかるな
レジェジャベリンのみとか逆に弱くなるだろw
開発がプレイせずに調整してたことがよくわかるな
140: 2019/03/05(火) 12:17:20.70 ID:dfzRQ7Cv0
>>104
この段階であえて低パワー装備使うの、エピックMOD使っての効果重ねがけぐらいしかメリットないけど、あれそんな強いか?
この段階であえて低パワー装備使うの、エピックMOD使っての効果重ねがけぐらいしかメリットないけど、あれそんな強いか?
171: 2019/03/05(火) 12:25:13.01 ID:1+ecTo2xa
>>140
共通MODが強い
共通MODならアーマーシールドつけられるから耐久も確保できるし火力系opもつけられる
どのジャベリンも共通MODは使うんじゃね
共通MODが強い
共通MODならアーマーシールドつけられるから耐久も確保できるし火力系opもつけられる
どのジャベリンも共通MODは使うんじゃね
238: 2019/03/05(火) 12:37:51.14 ID:dfzRQ7Cv0
>>171
共通MODでそんなに(MWMODをあえて捨ててまで入れるほど)強いのあったっけ?
共通MODでそんなに(MWMODをあえて捨ててまで入れるほど)強いのあったっけ?
279: 2019/03/05(火) 12:46:58.04 ID:1+ecTo2xa
>>238
特殊武器だっけ、オトキャグレランピストルダメージ30%上がる奴
あれはまじレジェンダリーでもいいくらい強い
まぁアーマーシールド値いい奴つけようとしたらまじでレジェ掘りクラスの労力になるけどさ
特殊武器だっけ、オトキャグレランピストルダメージ30%上がる奴
あれはまじレジェンダリーでもいいくらい強い
まぁアーマーシールド値いい奴つけようとしたらまじでレジェ掘りクラスの労力になるけどさ
218: 2019/03/05(火) 12:35:19.85 ID:B48CuM05r
うーむ意図してるか
共通MODにMWランクないとか違和感あるんたけど追加されんのかな
共通MODにMWランクないとか違和感あるんたけど追加されんのかな
235: 2019/03/05(火) 12:37:20.72 ID:VLiZp1U30
コロ助も共通でアーマー乗ったmod積んだほうがアーマーもシールドも増えるからなぁ
共通1箇所で100%とか増えるのにパワーランク制限されたら逆に柔らかいっていう
共通1箇所で100%とか増えるのにパワーランク制限されたら逆に柔らかいっていう
259: 2019/03/05(火) 12:41:44.95 ID:1+ecTo2xa
共通にMW追加はないんじゃないかなぁ
opプールが共通だけ特別だしエピックでもMW以上に使えるものあるしこのままでいいと思うわ
ディアブロみたいにop一種類だけランダムに変更出来ればもっとはむはむするのになぁ
この泥率維持するなら変更システムは必須だわ
opプールが共通だけ特別だしエピックでもMW以上に使えるものあるしこのままでいいと思うわ
ディアブロみたいにop一種類だけランダムに変更出来ればもっとはむはむするのになぁ
この泥率維持するなら変更システムは必須だわ
引用元 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551751857/


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