1: 2019/02/13(水) 11:11:04.36 ID:cfbmTsLFd
米アクティビジョン、8%の人員削減へ-低調な売上高見通し受け
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190213-22243884-bloom_st-bus_all
ゲームソフトを手掛ける米アクティビジョン・ブリザードは全社的な事業再編の一環として8%の人員削減を計画している。低調な売上高見通しを受け、事業を軌道に戻す取り組みを進めている。
今回の措置で数百人の従業員が影響を受けるとみられるほか、過去最高となる約1億5000万ドル(約166億円)のコスト計上が見込まれている。
ブルームバーグは先週、アクティビジョンが人員削減の準備を進めていると報じていた。
アクティビジョンは12日、2018年10-12月(第4四半期)決算に関する投資家との電話会議で、「コール・オブ・デューティ」や「オーバーウオッチ」、「ハースストーン」といった主要ゲームの売り上げが期待外れに終わったと説明。
改善策の一環として、最も人気の高いゲーム関連の開発者を20%増員する一方、管理コストを削減し、販売機能を一元化する措置を打ち出した。
同社の10-12月期の売上高は28億4000万ドルと、アナリスト予想の30億ドルに届かなかった。19年1-3月(第1四半期)の売上高見通し(11億8000万ドル)も、コンセンサス予想(14億8000万ドル)を下回った。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190213-22243884-bloom_st-bus_all
ゲームソフトを手掛ける米アクティビジョン・ブリザードは全社的な事業再編の一環として8%の人員削減を計画している。低調な売上高見通しを受け、事業を軌道に戻す取り組みを進めている。
今回の措置で数百人の従業員が影響を受けるとみられるほか、過去最高となる約1億5000万ドル(約166億円)のコスト計上が見込まれている。
ブルームバーグは先週、アクティビジョンが人員削減の準備を進めていると報じていた。
アクティビジョンは12日、2018年10-12月(第4四半期)決算に関する投資家との電話会議で、「コール・オブ・デューティ」や「オーバーウオッチ」、「ハースストーン」といった主要ゲームの売り上げが期待外れに終わったと説明。
改善策の一環として、最も人気の高いゲーム関連の開発者を20%増員する一方、管理コストを削減し、販売機能を一元化する措置を打ち出した。
同社の10-12月期の売上高は28億4000万ドルと、アナリスト予想の30億ドルに届かなかった。19年1-3月(第1四半期)の売上高見通し(11億8000万ドル)も、コンセンサス予想(14億8000万ドル)を下回った。
3: 2019/02/13(水) 11:15:26.33 ID:AFsjVkLm0
AAAシステム終了
5: 2019/02/13(水) 11:19:20.93 ID:rQM+IyD2M
開発者は増やすのか
ここ減らしたら流石にまずいか
ここ減らしたら流石にまずいか
8: 2019/02/13(水) 11:23:57.63 ID:JbGY1o1TM
CODキャンペーンいらぬ!が止め刺したんゃないの?
何だかんだで、キャンペーンやりたい人いるし。
オン対戦のみなら、無料で沢山の時代だしね。
何だかんだで、キャンペーンやりたい人いるし。
オン対戦のみなら、無料で沢山の時代だしね。
9: 2019/02/13(水) 11:26:53.34 ID:/pBGimFc0
そんなに削れる人員おるん?
14: 2019/02/13(水) 11:35:15.68 ID:auhUWcRO0
なにげにAAA路線あぶねえな
国内メーカーさん海外追いかけて行きつく先がこれやで
国内メーカーさん海外追いかけて行きつく先がこれやで
15: 2019/02/13(水) 11:37:27.70 ID:UDfUtYmq0
せめてdlc無料にしてたらcodはもっと売れた気するわ
dlcあれ詐欺だからなマジで全く使わんしマップもマッチしない
dlcあれ詐欺だからなマジで全く使わんしマップもマッチしない
18: 2019/02/13(水) 11:53:01.57 ID:rAushExIM
cod かなり売れてなかったか?
キャンペーン無してコストも削減できたろうに?
キャンペーン無してコストも削減できたろうに?
21: 2019/02/13(水) 12:04:15.81 ID:wIEc/2PMd
WoWもハースストーンもOWもCODも下火だからしょうがない。
まぁ、サイクルの谷間だからまた新しいの出すでしょ。
まぁ、サイクルの谷間だからまた新しいの出すでしょ。
22: 2019/02/13(水) 12:06:58.36 ID:TyOW0lWea
ディアブロ4出せば一発回収なのにモバイル版とか作るから・・・
23: 2019/02/13(水) 12:08:27.33 ID:ubcYnIqZd
つか売れてるゲームは人増やすって
そうやってますます大作主義に行くんかい
そうやってますます大作主義に行くんかい
25: 2019/02/13(水) 12:10:50.56 ID:GUmlZjlX0
開発費に比例して一気にユーザーが増えたりゲームに掛けるお金が増えるって訳でもないからね
28: 2019/02/13(水) 12:38:14.56 ID:G8bS9Zqqa
codのどこに金かけてんだ?
38: 2019/02/13(水) 13:17:11.84 ID:AkvXcRMw0
>>28
年1本出すために3年開発を3スタジオで組んでた
年1本出すために3年開発を3スタジオで組んでた
29: 2019/02/13(水) 12:45:13.33 ID:CcRm8hLb0
大手がどこもかしこも厳しいな
重厚長大路線の限界が一気に来たのかな
重厚長大路線の限界が一気に来たのかな
31: 2019/02/13(水) 12:50:26.22 ID:JjH16BMC0
そもそもの目標が高すぎるんだろうな・・・。
プレイヤーがゲームに使える金額なんて、毎年そうは変わらんのだし。
プレイヤーがゲームに使える金額なんて、毎年そうは変わらんのだし。
49: 2019/02/13(水) 17:02:07.97 ID:2RBEG+Oar
前から言われてたリストラやね
主要ゲームの人員は逆に増やすらしいから悲報でも何でもないような
主要ゲームの人員は逆に増やすらしいから悲報でも何でもないような
53: 2019/02/13(水) 17:05:59.43 ID:gN3x6I9K0
>>49
主力ゲームに特化ってのは大抵続編でそれだけに頼る経営になるってこと
また第二、第三の稼ぎ柱を失う事を意味する
テイクツーで言えばNBA2kとか切り捨ててGTAシリーズだけでやっていくってわけ
GTA5で大ヒットしても何年もの間毎年赤字経営だったのに危険すぎる流れwww
主力ゲームに特化ってのは大抵続編でそれだけに頼る経営になるってこと
また第二、第三の稼ぎ柱を失う事を意味する
テイクツーで言えばNBA2kとか切り捨ててGTAシリーズだけでやっていくってわけ
GTA5で大ヒットしても何年もの間毎年赤字経営だったのに危険すぎる流れwww
55: 2019/02/13(水) 17:24:04.25 ID:FkQbSFzca
開発費かかり過ぎでは
57: 2019/02/13(水) 20:35:10.95 ID:htxTlN9WM
どんだけ開発費かけてんだよ
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550023864/



コメント
コメント一覧 (10)
1000万超えタイトルを抱えつつ小粒なタイトルも複数揃え、クオリティを落とす事なく持続的な開発体制を維持してる
ysokuhou
が
しました
任天堂教ってキチガイしかいねぇな
ysokuhou
が
しました
この状態を危惧し予見できてたのは任天堂だけでしたとさ
ysokuhou
が
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海外はアホみたいに増員しまくって切るときは切る
ysokuhou
が
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宗教ってすげえな
ysokuhou
が
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商売や社会を何も知らないキッズなんだろうなぁ
ysokuhou
が
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そのカプコンも3DSに注力して得た貯金で作った新社屋のおかげだし
ストVもそこで作ってたけどw
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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二十一世紀のソフトに大容量はいらない。
そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する
絶賛沈没中
ysokuhou
が
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それでも任天堂のゲームの中じゃ一番金かけて作っただろうけど
ysokuhou
が
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