1: 2019/01/25(金) 13:12:38.52 ID:FkiPTy2U0
私のリーダー論
会議の資料は数字だけ カプコン創業者のリスク管理術
カプコンの辻本憲三会長兼CEO(上)
――リスク管理も重要ですね。
「2010年ごろから、スマートフォン用ゲームが流行した際、電子くじ(ガチャ)でもうけた企業は大きく業績を伸ばしました。
当社は、当選率が不明瞭なガチャは顧客から必要以上にお金をもらうことになり、市場をつぶしてしまうと考え、注力しませんでした。
最先端のゲームづくりに専念しました」
――開発者が面白いソフトを作れる環境づくりで意識していることはありますか。
「最近はゲームの内容についてあまり口は出しません。会社が大きくなり、優秀な人材が集まってきます。自由にやらせていれば自然といいものができる。
ただし、他社に負けないスペックの高いゲームを作ることにはこだわる。時間や資金はたくさんかけてもいいし、人員のバックアップは任せろと言っています」
「18年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』は、大画面の60インチの4Kテレビで迫力のある映像になるように指示しました。その結果、
世界中の人に受け入れられ、18年9月末での販売本数が1070万本に上るヒットになりました」
――自由にやらせるだけで売れるソフトができるのですか。想定通りにいかないことも多いのでは。
「若い社員は小さいころからゲームで遊んでいるので、感性ができあがった状態で入社してきます。ベテランの社員よりもむしろゲームを知っており、
専門的なソフトの作り方さえ学べば即戦力になります。下請けはなるべく使わずに、体力や知識欲のある若手にどんどん開発現場を任せて質の高い
ゲームを作るようにしています」
「もちろん、失敗作もたくさんありますよ。良い作品でなければ売れない。ゲーム業界の厳しい現実は骨身に染みています。ただ、失敗するのは
新しいことに挑戦するからでもある。失敗は経験値として残し、次の機会に生かせばいいのであり、私は終わったことはなるべく忘れるようにしています」
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO40153630X10C19A1000000?channel=DF041220173308&n_cid=TPRN0016&page=3
会議の資料は数字だけ カプコン創業者のリスク管理術
カプコンの辻本憲三会長兼CEO(上)
――リスク管理も重要ですね。
「2010年ごろから、スマートフォン用ゲームが流行した際、電子くじ(ガチャ)でもうけた企業は大きく業績を伸ばしました。
当社は、当選率が不明瞭なガチャは顧客から必要以上にお金をもらうことになり、市場をつぶしてしまうと考え、注力しませんでした。
最先端のゲームづくりに専念しました」
――開発者が面白いソフトを作れる環境づくりで意識していることはありますか。
「最近はゲームの内容についてあまり口は出しません。会社が大きくなり、優秀な人材が集まってきます。自由にやらせていれば自然といいものができる。
ただし、他社に負けないスペックの高いゲームを作ることにはこだわる。時間や資金はたくさんかけてもいいし、人員のバックアップは任せろと言っています」
「18年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』は、大画面の60インチの4Kテレビで迫力のある映像になるように指示しました。その結果、
世界中の人に受け入れられ、18年9月末での販売本数が1070万本に上るヒットになりました」
――自由にやらせるだけで売れるソフトができるのですか。想定通りにいかないことも多いのでは。
「若い社員は小さいころからゲームで遊んでいるので、感性ができあがった状態で入社してきます。ベテランの社員よりもむしろゲームを知っており、
専門的なソフトの作り方さえ学べば即戦力になります。下請けはなるべく使わずに、体力や知識欲のある若手にどんどん開発現場を任せて質の高い
ゲームを作るようにしています」
「もちろん、失敗作もたくさんありますよ。良い作品でなければ売れない。ゲーム業界の厳しい現実は骨身に染みています。ただ、失敗するのは
新しいことに挑戦するからでもある。失敗は経験値として残し、次の機会に生かせばいいのであり、私は終わったことはなるべく忘れるようにしています」
https://style.nikkei.com/article/DGXMZO40153630X10C19A1000000?channel=DF041220173308&n_cid=TPRN0016&page=3
3: 2019/01/25(金) 13:14:20.50 ID:r4tG55Fb0
課金へのこだわり

68: 2019/01/25(金) 13:34:59.52 ID:9bcIrlAva
>>3で終わってた
108: 2019/01/25(金) 13:58:39.00 ID:HGIKmBp80
>>3
ほんとな
ほんとな
167: 2019/01/25(金) 14:58:04.90 ID:jrRJtD/A0
>>3
無かったことにはならんよね、プレゼンまでしたんだから
無かったことにはならんよね、プレゼンまでしたんだから
297: 2019/01/26(土) 07:50:01.84 ID:GzCk9Z/Ua
>>3
思えば凄いパワーワードだよな
思えば凄いパワーワードだよな
8: 2019/01/25(金) 13:18:08.14 ID:Iv4N6pfjd
単純にスマホで当てられなかっただけやろ
ソシャゲ自体は連発してただろ
ソシャゲ自体は連発してただろ
234: 2019/01/25(金) 17:32:41.29 ID:r0F54QPEK
>>8
まあそれだよな
まあそれだよな
10: 2019/01/25(金) 13:18:59.30 ID:dznFGZqZ0
あれだけ有名IP抱えててスマホでヒットなしって凄いな
まあカプコンのパズルゲームって聞いたことないな
まあカプコンのパズルゲームって聞いたことないな
11: 2019/01/25(金) 13:19:06.06 ID:hitQh+Vc0
いやいやお前んとこスマホ全部コケただけやないかーい
13: 2019/01/25(金) 13:19:35.12 ID:RS4S6sCid
やりたかったけど失敗しただけじゃん
16: 2019/01/25(金) 13:20:12.23 ID:FCegXjRgr
課金へのこだわりは?
17: 2019/01/25(金) 13:20:44.36 ID:MnPMS1Xqd
課金へのこだわりで失敗しただけなのに、何かっこつけてんのww
27: 2019/01/25(金) 13:24:58.14 ID:cIQJ6SwmM
一発も当てれませんでしたからねw
34: 2019/01/25(金) 13:27:25.98 ID:4/h3cAuv0
こだわりを捨てろ
59: 2019/01/25(金) 13:32:53.19 ID:0y9/dgkF0
いやほんとガチャゲーはさっさと潰れろよ
69: 2019/01/25(金) 13:35:06.71 ID:CNCdoys+0
ブレスオブファイア・・・
97: 2019/01/25(金) 13:48:19.13 ID:5uCMnHZj0
単に失敗しただけだろw
115: 2019/01/25(金) 14:04:35.37 ID:pkTrnZpB0
物は言いようだなwww
180: 2019/01/25(金) 15:10:43.92 ID:K1hLOLK8M
ブレスオブファイア6の怨みは忘れないぞ
262: 2019/01/25(金) 20:44:42.98 ID:byghPG8j0
さすがカプコン
散々ガチャ否定しておきながら儲かるとみるやすぐにガチャに手を出す任天とは違うな
散々ガチャ否定しておきながら儲かるとみるやすぐにガチャに手を出す任天とは違うな
266: 2019/01/25(金) 21:10:27.66 ID:/BFJSSNTM
カプコンはソシャゲで失敗した敗北者じゃけえ
280: 2019/01/26(土) 00:58:51.13 ID:5H5csavOM
ナントカ6は犠牲になったのだ
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548389558/


コメント
コメント一覧 (8)
ysokuhou
が
しました
まあ失敗したり成功したりは別にいいんだよ
偉そうに言っておいて途端に手のひら返してドヤ顔で言うから笑われる
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
しました
言い訳乙としか
ysokuhou
が
しました
課金へのこだわりとかいって搾取を熱く語っておいてそれはないw
これでカプコン持ち上げる人に聞きたいが
例えばもし任天堂のソシャゲが失敗して軒並み終了してたとして
ソシャゲはダメ、ずっとCSに専念してSwitchが大ヒットした
と言いだしたらどう思う?w
まあカプコンと違ってこだわり課金システムを自慢してもないし自社開発すらしてないけど
ysokuhou
が
しました
ysokuhou
が
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ysokuhou
が
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