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1: 2018/12/17(月) 17:08:46.71 ID:fhed6uZMd
――福原さんご自身がかつて『ギルティギア』シリーズをやり込んでいらしたということですが、『グラブルVS』も同シリーズのようなスピーディーなコンボゲーになるのでしょうか?

福原 コンボゲーにはならないです。コンボゲー自体は楽しいし好きですが、初心者やゲーム慣れしていない人が触れるには敷居が高く、敬遠される要因のひとつであると考えています。
それこそスマホアプリしか遊んだことがないような方であったり、
ふだんから格闘ゲームに慣れ親しんでいないユーザーにも十分に楽しんでもらえることを念頭に置いていて、すべての必殺技をワンボタンで出せるようにするなどのアレンジを加えています。

そもそもプレイステーションを触ったことがない人は、まず「△ボタンってどれ?」という感じで、コントローラを目視で確認して……というプレイをする可能性もありますからね。
これに関しては、アークさんからも「格闘ゲームの裾野を広げるためにやってみたい」とおっしゃっていただけていて、両者の意見が合致していているところでもあります。

――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にもハードルの低いゲームになっているということですね。
その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、ゲーマーに向けた奥深さもある、と?

福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、アクションや駆け引きに奥行きを持たせて楽しんでもらえるような作りにしています。
そのあたりは、アークさんの持つノウハウを活かしていると、期待していただいて大丈夫だと思います。
esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても「何が起きているのかわからない」という問題があると感じていて、
それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、ゲームそのものをわかりやすくすることも『グラブルVS』の目的のひとつとなっています。
具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」などといった感じです。

――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。

福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、
現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。
目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、10年振りに触ってもすんなり楽しめるというものを考えています。
リュウやケンに対して、ガイルとかブランカってけっこう特徴的だけど、やるべき動きかたが明確で、それなりに動けるじゃないですか。そういった感覚を目指しています。

――空中に浮かせてコンボをつないだり、というのではなく、差し合いの駆け引き、みたいなゲームになるということですね。
https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html


424: 2018/12/18(火) 00:50:07.84 ID:1xad51670
>>1
とりあえず言ってることは正しいな


2: 2018/12/17(月) 17:10:54.11 ID:p5J1pki30
言ってることは正しいが、ならなぜアークと組んだ


3: 2018/12/17(月) 17:11:10.77 ID:EBSYIbdAM
格ゲーが敬遠される理由は格ゲーだからだろ


5: 2018/12/17(月) 17:12:07.41 ID:t4Sgbd3lM
初見でも何やってるかザックリわかるのが
いいと思うんだが、アークにそれ作れるのか?


6: 2018/12/17(月) 17:13:12.45 ID:jipGD1KKa
グラブルやってる人って一応ファンタジーRPGみたいな雰囲気に惹かれてやってるんじゃないのかね
プラチナの奴が作られるのは分かるけど格ゲー作り出すのはよく分からん


7: 2018/12/17(月) 17:13:14.38 ID:H5WPqNeQM
格ゲーが敬遠される理由は格ゲーだからとしか言いようが無い


8: 2018/12/17(月) 17:13:44.17 ID:0buwcMw10
これアークのことディスっとるやろ


10: 2018/12/17(月) 17:14:04.49 ID:mY/HRScn0
じゃあカプコンかSNKにしとけよ
何でアークなの
あそこはシンプルなのは作れんよ


17: 2018/12/17(月) 17:15:49.49 ID:OYNHYsSTd
格ゲー作ったことないからできもしない理想言えるんだろうな


18: 2018/12/17(月) 17:16:02.87 ID:2NueuvmJa
アークとかコンボゲーの最たるものだろ


36: 2018/12/17(月) 17:27:09.75 ID:BuKtHqZj0
投げがあるだけで初心者向けには絶対ならない
そういう意味で東方非想天則は初心者がガチャってるだけでも遊べる神ゲーだったわ
もちろん初心者は上級者に勝てる余地はないけど


43: 2018/12/17(月) 17:31:03.74 ID:F6hJSZ29d
アーク「ファッ!?」


49: 2018/12/17(月) 17:33:16.37 ID:QhZa+z+L0
PV見た感じただのギルティギアだよなぁ…キャラゲーとしてそれはいいんだが
意義は御立派だが


54: 2018/12/17(月) 17:35:12.86 ID:nB8zuq0H0
正直サイゲ凄すぎてビビるわ、ソシャゲで稼いでCSに殴り込むという理想の成り上がり方じゃん。キャラデザって重要だわ


59: 2018/12/17(月) 17:36:32.46 ID:BuKtHqZj0
格ゲー初のpay to winにすれば歴史に名を残せるぞ


68: 2018/12/17(月) 17:38:25.33 ID:p5J1pki30
でもほんと1でいいこと言ってる
ちゃんとユーザー目線だよ。CSの、特にグラ系のクリエイターに最も足りてない部分。

PS4のあたりまえをぶっ壊してくれそう


77: 2018/12/17(月) 17:41:52.54 ID:9L6lwHrKa
それなら何故アークと組んだ


72: 2018/12/17(月) 17:40:33.03 ID:VEbT5YNZ0
アークと組んでる時点で、コンボ繋げるしか能がないだろ。


78: 2018/12/17(月) 17:41:53.38 ID:7Gty1rS9p
いいこと言ってるけど格ゲーってだけでもうオワコン
これだけはもうどうしようもない


82: 2018/12/17(月) 17:42:44.42 ID:IAIbs2Pp0
せっかくアークにしたんならアークのいいとこ出してコンボゲーにしろよ
アークの良さ出ずとなったら最悪だろ


145: 2018/12/17(月) 18:15:03.73 ID:LO+3GUkF0
ガチャで技を買えるようにすれば

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545034126/