1: 2018/09/22(土) 02:35:59.31 ID:adiG41dV0
戦闘前エンカウントから操作可能までの時間
Switch版 3秒
https://youtu.be/gt7d_zg3pHc?t=32s
PS4版 5.5秒
https://youtu.be/NUpoKV-8kmA?t=5m55s
Switch版 3秒
https://youtu.be/gt7d_zg3pHc?t=32s
PS4版 5.5秒
https://youtu.be/NUpoKV-8kmA?t=5m55s
6: 2018/09/22(土) 02:38:52.91 ID:R/nM/8Nj0
時間指定しろよ
9: 2018/09/22(土) 02:40:19.06 ID:Q6a8kP0a0
>>6
されとるやんw
Switch版(32秒~) ロード3秒
PS4版(5分55秒~) ロード5.5秒
されとるやんw
Switch版(32秒~) ロード3秒
PS4版(5分55秒~) ロード5.5秒
24: 2018/09/22(土) 02:49:49.47 ID:R/nM/8Nj0
>>9
今気づいたんがmateでurlタップなら時間指定先から再生されて、サムネタップだと最初から再生されるみたい
今気づいたんがmateでurlタップなら時間指定先から再生されて、サムネタップだと最初から再生されるみたい
26: 2018/09/22(土) 02:50:10.20 ID:R/nM/8Nj0
>>9
気付かせてくれてありがとう
気付かせてくれてありがとう
10: 2018/09/22(土) 02:40:44.52 ID:kBwaFKhr0
PS4はフリーズしてる感覚やな
15: 2018/09/22(土) 02:44:52.64 ID:k+E0Easz0
PS4だけ時間止めたの誰だよ
18: 2018/09/22(土) 02:46:12.68 ID:ElMGNZu+0
なんでやねん
19: 2018/09/22(土) 02:47:05.80 ID:gjoNkhIB0
360版が一番早いんじゃね
23: 2018/09/22(土) 02:49:25.36 ID:yo/40y3na
携帯出来てロードも速いスイッチ版神じゃね
59: 2018/09/22(土) 03:11:15.30 ID:QafS0z+k0
どっちもなげえよ
ロードは1秒で済ませろ
ロードは1秒で済ませろ
69: 2018/09/22(土) 03:22:52.57 ID:t7qZaVkQM
3秒でも長い
73: 2018/09/22(土) 03:26:44.50 ID:yo/40y3na
3秒と5秒じゃ全然違うな
3秒ならわりとすんなり慣れるレベル
あまり関係ないがDSのFF3リメイクの3秒暗転が叩かれてた時代があったけど、今じゃよくある長さだよな
3秒ならわりとすんなり慣れるレベル
あまり関係ないがDSのFF3リメイクの3秒暗転が叩かれてた時代があったけど、今じゃよくある長さだよな
81: 2018/09/22(土) 03:43:19.10 ID:Q6a8kP0a0
携帯出来る方がいいしロードが速い方がいい
今の段階で3秒で済むんならスイッチ版買うわ
今の段階で3秒で済むんならスイッチ版買うわ
82: 2018/09/22(土) 03:43:38.57 ID:135pv4Lk0
しかし、戦闘突入の環境が違うから
一概には比較は出来ない
同じシチュエーションで比べないと比較できない
一概には比較は出来ない
同じシチュエーションで比べないと比較できない
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537551359/



コメント
コメント一覧 (28)
まあだからこそカタログスペックと言うんだが
この時期は他の良作多いのに強気な値段設定
さすがバンダムだな
テイルズは名作だったのに残念
ハードがポンコツなのか技術者がアレなのか知らんけどPS3時より遅くなってるのは流石に今のバンナムヤバイでないかね。
まぁ業界の人にとったら当たり前だったけど
switchよりも3年古いハードなんだから
もっと差があってもおかしくないのに
たったこれだけだからswitchの低性能が
露わになっただけというお話
何をいってもPS3より遅くなってるPS4のポンコツぶりが際立つだけだぞwwww
本体の性能は上がったけど、制作陣の技術力は劣化したのか?
簡単に移植させないためにPS4は敢えて作りにくくしてるらしいが
そのおかげでデッドラみたいな致命的バグがうまれたり
>PS4は敢えて作りにくくしてるらしい
これのソースは?
開発初期に、Winで作りやすいようにAPIもそのまま使えるとか、作りやすいようにしたという記録はある。
作りにくくしてるとは初めて聞いた。この書き方からするとソニー公式だよね?ソースは?
ゲームのバグじゃないか?コレ。
バンナムはまじでどうしようもねーな
こんなゲーム買うの?
全機種バグらせるガストってメーカーもいるけど
長すぎるのは確かに問題だけどそんなせかせかゲームして楽しいんか
まだウィッチャーとかならわかるけど
ほいソース
PS4だと作りにくいという開発者のコメントな
https://www.mobipicker.com/dayz-ps4-release-date-looks-jeopardy-developer-unable-make-game-run-properly-console-hardware/amp/
開発環境が箱やSwitchはPCと全く同じだけどPS4はdirectX非対応だったりで同等とされる環境から変換する必要がある
技術力があるなら対応出来るがその変換でバグや動作不能を起こす
ロードをロードと思わせない演出をしてる所も昔はあったけど
このPS4版は割れるシーンが明らかに止まってる
事実を捻じ曲げてる。
事実を要約すると、「PC版(を元)からPS4版を開発していたが、(開発側が思った以上に)作業が多くいまだ未完成だ」。
「PS4からの移植ではなく、PS4へ移植する話」であり、
時系列に見て逆の展開を結論にしている。加えて書くとソニーの公式でもなんでもない。
作りにくくしてるのではなく、単に開発者が「開発手間取った。PC版とは勝手が違う」という感想。
この感想から「簡単に移植させないためにPS4は敢えて作りにくくしてる」と結論に達するには、相当な妄想が必要。単なる暴言に近いよ。
ハード面で違ったPS3やPS2よりはマシだけど今はソフトウェアの面で起きてて
PS4からの移植、PS4への移植ではその環境の違いで断念した作品はいくつかある
一昔前のバイオ4のように作り直しレベルの移植なら問題ないが今の売れない市場だとな
ソニー以外誰が開発の発言するの?
公式発言以外なら妄想しか無いね。
実際作りにくい発言はサードから出てるんだし
プレステ4しか持ってないけど、お前の言い分は全く共感出来ないわ。無理やり擁護もいい加減にしろよw
PS4だけ数秒フリーズしてるのは合ってるけど
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