1: 2018/08/18(土) 01:22:20.63 ID:r9VHphIS0
日本人とオープンワールドの歴史 初代ドラクエからBotWまで
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/feature/botw
まずはIGNの記事のまとめ
和ゲーはポートピア殺人事件の頃からオープンワールドを採用していた
そして欧米も遅れてオープンワールドを採用する
ところが欧米と日本ではオープンワールドのアプローチが異なった
最大の違いは欧米は巨大な街を再現し、そこで銃を乱射したり通行人をひき殺してヒャッハーしたり、
とにかく細部は拘らずに大雑把なオープンワールドのスタイルを確立
一方日本は、SEGAがシェンムーとそれを継承する龍が如くで見せたように、
個別の店の中に入れたり、ビル等の再現度を高めたディテール(詳細)に拘ったオープンワールドへと進む、というのがIGNの記事の要約かな
ただし、それができてるのは現状ではSEGAだけである
んで、GTAのような大雑把なオープンワールドと街は小さいがディテールに拘るオープンワールド、どちらがいいのかは各人の好みによる
いずれにせよ龍が如くで見せたSEGAの手法は一種独特であり、評価されて当然ではないだろうか。
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/feature/botw
まずはIGNの記事のまとめ
和ゲーはポートピア殺人事件の頃からオープンワールドを採用していた
そして欧米も遅れてオープンワールドを採用する
ところが欧米と日本ではオープンワールドのアプローチが異なった
最大の違いは欧米は巨大な街を再現し、そこで銃を乱射したり通行人をひき殺してヒャッハーしたり、
とにかく細部は拘らずに大雑把なオープンワールドのスタイルを確立
一方日本は、SEGAがシェンムーとそれを継承する龍が如くで見せたように、
個別の店の中に入れたり、ビル等の再現度を高めたディテール(詳細)に拘ったオープンワールドへと進む、というのがIGNの記事の要約かな
ただし、それができてるのは現状ではSEGAだけである
んで、GTAのような大雑把なオープンワールドと街は小さいがディテールに拘るオープンワールド、どちらがいいのかは各人の好みによる
いずれにせよ龍が如くで見せたSEGAの手法は一種独特であり、評価されて当然ではないだろうか。
2: 2018/08/18(土) 01:23:52.59 ID:r9VHphIS0
因みにあるユーチューバーは龍が如く6をやってこう言ってた
「すげー再現度だwこの看板とか見てwもうこれ眺めてるだけで何時間でも遊べるね」と
俺は大雑把でスケールだけでかいオープンワールドより
狭いながらも再現度が高くて色んな店などに入れるオープンワールドの方が好きだね
「すげー再現度だwこの看板とか見てwもうこれ眺めてるだけで何時間でも遊べるね」と
俺は大雑把でスケールだけでかいオープンワールドより
狭いながらも再現度が高くて色んな店などに入れるオープンワールドの方が好きだね
4: 2018/08/18(土) 01:35:04.62 ID:glFqo4Mu0
じゃあ広くて建物も入れるオープンワールドが一番いいね
6: 2018/08/18(土) 01:38:32.70 ID:r9VHphIS0
>>4
予算かかりすぎて無理
予算かかりすぎて無理
7: 2018/08/18(土) 01:44:28.55 ID:feE7uXXY0
それならベセスダゲーだな
ただディティールが凝ってる凄い で終わってゲーム性に関係してこないわけではなく
アイテム一つ一つが拾えるし
隠し金庫があったら開けれるし
隠し通路があれば入れるし
ただディティールが凝ってる凄い で終わってゲーム性に関係してこないわけではなく
アイテム一つ一つが拾えるし
隠し金庫があったら開けれるし
隠し通路があれば入れるし
12: 2018/08/18(土) 01:57:41.52 ID:feE7uXXY0
ディティールならフォールアウトの方が凝ってるよ
skyrimは落ちてるアイテムがゴミばかりで探索しがいがないし
日本の街じゃないと嫌々っていうのは個人の好みの問題だな
skyrimは落ちてるアイテムがゴミばかりで探索しがいがないし
日本の街じゃないと嫌々っていうのは個人の好みの問題だな
14: 2018/08/18(土) 02:01:50.88 ID:glFqo4Mu0
ぶっちゃけシェンムーは一部の建物にしか入れないけどね
ゆり子さんのアパートを訪ねたけど入れてもらえなかったわ
ゆり子さんのアパートを訪ねたけど入れてもらえなかったわ
27: 2018/08/18(土) 04:43:21.73 ID:feE7uXXY0
日本じゃ売れない洋ゲーの中で
結構売れたのはマイクラだのGTA、ウィッチャー3とかオープンワールドゲーばかりだけどな
そもそも日本人はソシャゲばっかりやってるしゲーム性にそんなにこだわりがあるとも思えない
結構売れたのはマイクラだのGTA、ウィッチャー3とかオープンワールドゲーばかりだけどな
そもそも日本人はソシャゲばっかりやってるしゲーム性にそんなにこだわりがあるとも思えない
8: 2018/08/18(土) 01:44:36.54 ID:r9VHphIS0
新龍が如くはめっちゃ期待してるぞ
頼むぞSEGA、名越
頼むぞSEGA、名越
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534522940/



コメント
コメント一覧 (12)
この人オープンワールド語れるような知識無いでしょ
というかアサクリオリジンは民家除けば入れない建物の方が少なかったような
そりゃあ民家が建物の大部分を占めるけどさ
そもそも「ポートピアのころから」って何を指して言ってるんだ
街とフィールドが区別なく存在してるRPGなんて、海外じゃアップルⅡ初期のころからあるし
夢幻の心臓自体、洋ゲーからインスパイアされたものだ
そもそもこの時代のRPGは、フィールドがエリアで分かれてるのではなく地続きが当たり前で、エリア別になったのは後年日本で“発明”されたタイプだ。
再生媒体がCDに移るころ、それまであった地続きが表現できないので苦し紛れに分けたのが最初だ。そのころの海外はドラッケン等見るように、ひたすら地続きであるゲームを志向していた。
そしてオープンワールドなんて言葉も概念もなかった。
日本と海外とで違う点は、日本が「エリア別に舵を切った」だけではない。80年代から続く洋ゲーRPGをやれば分かるが、街とフィールドが地続きなタイプが多いだけでなく(日本では街は切り替え制がメイン)、様々なオブジェクトに干渉できた点だ。
家中にある本や薬瓶その他雑貨、野に咲く花や木をなんで調べて「獲る(盗む)」ことができる。そして「置く」ことができる。もちろん市民を攻撃できるし死体も残るなどよく見られた。日本のRPGでは一つも採用されたことが無い。
長くなるのでここまでにするが、この記者物を知らないにもほどがある。ニワカレベルですらない。
やはりこの辺の認識は世界共通なんだな
そしてゼルダの革新性は絶賛、これも共通か
そもそもIGNJの記事なんかにマジになっちゃいかんぞ
奇天烈な忖度もないしどんなクソゲも正直に書きつつ良いところは褒める
まあ裏を読むとこの記事のFF15みたいに馬鹿にしてるとわかってしまうがw
街が少なくてもいいから世界観を楽しめるオープンワールドゲーがいいわ
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