1: 2018/07/24(火) 23:22:29.50 ID:6Vry+GOC0
<国内ゲーム市場>家庭用ゲーム出荷額3800億円超 スイッチ効果で下落傾向に歯止め
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180724-00000029-mantan-game
家庭用ゲーム機とパッケージのソフトを合算した2017年の家庭用ゲームの出荷額は3867億円で、前年比22.9%増だったことがゲーム業界団体「コンピュータエンターテインメント協会」(CESA、早川英樹会長)が発行する報告書「2018 CESAゲーム白書」で明らかになった。
家庭用ゲーム機市場は、携帯ゲーム機「ニンテンドーDSライト」がヒットした2007年の7118億円から下落傾向にあったが、歯止めがかかった形となった。
前年比増の要因は、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」のヒット。
しかしスマートデバイス(スマートフォンとタブレット)で配信されるゲームアプリの2017年国内市場規模は約1兆3192億円で、比べると3分の1の規模となる。
ダウンロードゲームの市場は168億円で、前年の79億円から倍に伸びた。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180724-00000029-mantan-game
家庭用ゲーム機とパッケージのソフトを合算した2017年の家庭用ゲームの出荷額は3867億円で、前年比22.9%増だったことがゲーム業界団体「コンピュータエンターテインメント協会」(CESA、早川英樹会長)が発行する報告書「2018 CESAゲーム白書」で明らかになった。
家庭用ゲーム機市場は、携帯ゲーム機「ニンテンドーDSライト」がヒットした2007年の7118億円から下落傾向にあったが、歯止めがかかった形となった。
前年比増の要因は、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」のヒット。
しかしスマートデバイス(スマートフォンとタブレット)で配信されるゲームアプリの2017年国内市場規模は約1兆3192億円で、比べると3分の1の規模となる。
ダウンロードゲームの市場は168億円で、前年の79億円から倍に伸びた。
2: 2018/07/24(火) 23:24:21.62 ID:oDEBvZsH0
むしろ3分の1で済んでいるところ
スマホの課金もお腹いっぱいになっているということでは
スマホの課金もお腹いっぱいになっているということでは
5: 2018/07/24(火) 23:33:07.29 ID:g+NrgfnM0
スマホも上位のメーカーの売上は落ちてるような印象だったけど
全体ではなんだかんだ伸びてるんだな
全体ではなんだかんだ伸びてるんだな
27: 2018/07/25(水) 01:17:27.76 ID:Ytnb7Vp30
パチ業界20兆円
9: 2018/07/24(火) 23:46:57.35 ID:2cQfsvII0
スマホ圧倒的だな
11: 2018/07/24(火) 23:52:04.84 ID:4IuQhCms0
1:10になってから慌ててやんよ
12: 2018/07/24(火) 23:57:45.29 ID:p9d6xvZ+0
ファミ通調べだと
2006 6258億
2007 6877億
2008 5826億
2009 5426億
2010 4938億
2011 4544億
2012 4476億
2013 4113億
2014 3686億
2015 3210億
2016 2995億
2017 3918億
2006 6258億
2007 6877億
2008 5826億
2009 5426億
2010 4938億
2011 4544億
2012 4476億
2013 4113億
2014 3686億
2015 3210億
2016 2995億
2017 3918億
20: 2018/07/25(水) 00:29:10.74 ID:NtbrWp//d
>>12
コレみる限りCSの衰退とか関係なくスマホが爆売れしてるんだな
全盛期でも1兆いったことないんじゃないかな
まあビジネスモデルの違いが一番デカいけど
コレみる限りCSの衰退とか関係なくスマホが爆売れしてるんだな
全盛期でも1兆いったことないんじゃないかな
まあビジネスモデルの違いが一番デカいけど
26: 2018/07/25(水) 01:15:35.22 ID:nH+aD5gD0
>>12
2016→2017のV字回復
スイッチは救世主やな
2016→2017のV字回復
スイッチは救世主やな
21: 2018/07/25(水) 00:33:59.51 ID:yqhBTLOI0
>>12
V字回復じゃんスゲー
V字回復じゃんスゲー
25: 2018/07/25(水) 01:15:21.60 ID:OVI4A7FT0
>>21
今年はまた下がるよw
PS系が壊滅状態になったし
Switchもサードはいまだ全然やる気なし
任天堂も去年より大幅やる気ダウンw
今年はまた下がるよw
PS系が壊滅状態になったし
Switchもサードはいまだ全然やる気なし
任天堂も去年より大幅やる気ダウンw
16: 2018/07/25(水) 00:05:29.62 ID:r4TK7QjD0
スマホゲーも一昨年って1兆1000億円くらいだったよな
頭打ち頭打ちとか連呼も虚しく
さらに激増してるじゃん
頭打ち頭打ちとか連呼も虚しく
さらに激増してるじゃん
18: 2018/07/25(水) 00:14:57.62 ID:SWwJsc6ca
まじでCSもっと人気でて…
スプラみたいな対戦ゲーとかの大ブレイクきてほしい
スプラみたいな対戦ゲーとかの大ブレイクきてほしい
19: 2018/07/25(水) 00:16:32.82 ID:qi3HOR+F0
電車でスマホゲー
めっちゃ多いからな
老若男女問わず
めっちゃ多いからな
老若男女問わず
22: 2018/07/25(水) 00:40:46.23 ID:I/d7N3iu0
開発予算との比率だとさらに差が付きそう
23: 2018/07/25(水) 00:44:48.91 ID:3jTDmGEP0
むしろスマホで稼いで開発費をcsに当ててくれるなら歓迎
正直今後を考えると技術は磨いておいた方がいい
正直今後を考えると技術は磨いておいた方がいい
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532442149/



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表見ても右肩下がりだし
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仲良く使ってね