1: 2018/07/01(日) 02:09:48.62 ID:OlWGIniS0 BE:695540982-2BP(1000)
UNREAL ENGINE 4 は、さまざまなプラットフォームに向けてハイクオリティなゲームを制作するために使用できるプロ仕様のツールおよびテクノロジーのスイートです。
アンリアル・エンジン 4 のレンダリング アーキテクチャを使用することによって、デベロッパーたちは驚くほど美麗なビジュアルを創り出し、ローエンドなシステムにエレガントにスケーリングすることができるようになります。
https://www.unrealengine.com/ja/features
世界トップクラスのコンテンツ制作エンジン
Unity は、ただのエンジンだけでなく美しくエンゲージングなコンテンツを作成し、生産性を向上させてオーディエンスとつながるために必要なすべてを提供します。
ツールとリソースには、エンジンの継続的な更新、マルチプラットフォームのサポート、ドキュメント、フォーラム、チュートリアルなどがあります。
https://unity3d.com/unity
アンリアル・エンジン 4 のレンダリング アーキテクチャを使用することによって、デベロッパーたちは驚くほど美麗なビジュアルを創り出し、ローエンドなシステムにエレガントにスケーリングすることができるようになります。
https://www.unrealengine.com/ja/features
世界トップクラスのコンテンツ制作エンジン
Unity は、ただのエンジンだけでなく美しくエンゲージングなコンテンツを作成し、生産性を向上させてオーディエンスとつながるために必要なすべてを提供します。
ツールとリソースには、エンジンの継続的な更新、マルチプラットフォームのサポート、ドキュメント、フォーラム、チュートリアルなどがあります。
https://unity3d.com/unity
2: 2018/07/01(日) 02:11:16.52 ID:ZpeMmIGNa
アンリアルエンジンに決まってんだろ
3: 2018/07/01(日) 02:13:32.00 ID:w2TSQYLe0
アンリエルエンジンに決まってる
ユニティーはメモリ周りやらロード関係やらがクソ過ぎる
ユニティーはメモリ周りやらロード関係やらがクソ過ぎる
6: 2018/07/01(日) 02:18:37.98 ID:SlfkJg9rd
スマホやインディではunityの方が実績が多い
39: 2018/07/01(日) 06:43:25.81 ID:5eQ0cyPTd
>>6
そりゃあ開発楽だからだろ
ゲームをプレイする側からしたら手抜き
そりゃあ開発楽だからだろ
ゲームをプレイする側からしたら手抜き
8: 2018/07/01(日) 02:19:14.23 ID:oudGxYz90
ゲーム製作としてはともかく、ニール・ブロムカンプが商業映画つくんないで
やり始めたショートフィルムをUnityでやってたのは意外だった
グラフィックならUNREALの方にアドバンテージあるんじゃないのと
思ってたのに、ライセンスの条件とかのためなのか?
やり始めたショートフィルムをUnityでやってたのは意外だった
グラフィックならUNREALの方にアドバンテージあるんじゃないのと
思ってたのに、ライセンスの条件とかのためなのか?
9: 2018/07/01(日) 02:19:39.41 ID:/53hOCqk0
優秀かどうかはともかく
これからunityが増えると思う
これからunityが増えると思う
10: 2018/07/01(日) 02:20:16.33 ID:hGalATlb0
Unityってスマホ特化じゃなかったっけ?CSでもたまに見かけるけど
11: 2018/07/01(日) 02:23:09.12 ID:zITrGBf00
開発者側からするとUnityのお手軽感は神
12: 2018/07/01(日) 02:25:11.87 ID:S73BoNLV0
Unityって初期に粗製乱造が酷すぎたせいで悪いイメージしかない
でも最近はだいぶ改善されてるんだっけ
でも最近はだいぶ改善されてるんだっけ
17: 2018/07/01(日) 02:44:55.41 ID:+yLx1yh30
UE4も言うほどいいものとは言えない気が
18: 2018/07/01(日) 02:48:08.97 ID:gc5wpQQj0
Unityは早い段階から無料で制作出来たからインディーやアマチュアにはかなり助かる制作環境ツールやった
UEも無料開放されてからはそこら辺のユーザー層も取られつつあるな
しかもUEはオープンソースやからいくらでも改造出来るのが強み
そのかわりエンジン自体が結構重い
結論
プロならUE
アマチュアならUnity
UEも無料開放されてからはそこら辺のユーザー層も取られつつあるな
しかもUEはオープンソースやからいくらでも改造出来るのが強み
そのかわりエンジン自体が結構重い
結論
プロならUE
アマチュアならUnity
19: 2018/07/01(日) 02:50:45.09 ID:ozeUEGge0
unityは俺でも遊べるからいいツール
24: 2018/07/01(日) 03:16:54.80 ID:gfST+r/w0
unityは素人が趣味で使うツクールみたいなものだぞ
42: 2018/07/01(日) 07:11:06.36 ID:6KYy7WQn0
結局汎用エンジンでは、オリジナルに作られてたゲームのパフォーマンスには及ばない
自力で作れない開発者にとっては汎用エンジン使った方がいいのはそうだろうけど
自力で作れない開発者にとっては汎用エンジン使った方がいいのはそうだろうけど
73: 2018/07/01(日) 11:42:17.04 ID:5lY/+u94a
UE4はプログラミング無しで作れると聞くけど
どういう事なのかイメージが湧かん
NODE REDみたいな感じなのかな?
どういう事なのかイメージが湧かん
NODE REDみたいな感じなのかな?
74: 2018/07/01(日) 11:55:04.55 ID:u8fBKbYRM
76: 2018/07/01(日) 12:00:54.55 ID:Zd9z/Zps0
プログラムを打たなくていいだけでプログラム自体はやらんといけない
57: 2018/07/01(日) 08:30:44.90 ID:RnwMrnuf0
汎用性のあるunityだろ、A級ソフトは作れないだろうが
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530378588/




コメント
コメント一覧 (9)
みんなUEばっかりやし、UEの方がいい気もする
汎用エンジンの話をするなら最終的な出来だけじゃなくて開発しやすさも考慮しないと
プラットフォームの汎用性は高くて便利だったね
エンジン使うなら何をエンジン頼りにしたいか決めてないとどれを使っても失敗するって印象
海外だとインディ会社ですら使えるのに
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仲良く使ってね