シナリオ上の見せ場となる重要なシーンのセリフはフルボイス、そうでない場合は汎用性の高く短いボイスで感情表現を補うというバランスも好感触。これにより、クラシカルなRPGの素早いテンポ感を損なうことなく、リッチな演出によってキャラクターに感情移入をさせやすくすることに成功している。ときには勇ましく、ときには切ない緩急に富んだ心地よいBGMのバリエーションも、冒険をより楽しませてくれる。『OCTOPATH TRAVELER』はリアルさとは異なるビジュアルへのアプローチ、シナリオ・戦闘の両方を貫く自由度を通じてゲーム体験をより身近なものにしようと努力している。
また、没入感を高める工夫のひとつに「フィールドコマンド」がある。これは各主人公がそれぞれの方法でNPCにアプローチすることができるシステムで、例えば商人のトレサは町の人間から安くアイテムを買うことができる。これによって、より自由な方法で難局を打開することができるつくりだ。
ビジュアルとロールプレイの両方に手をかけた作品であるがゆえ、至らない部分がやや目立つこともたしかだ。
風が吹くことで空気が振動し、それによって草木がそよそよと揺れる絵本のような世界のなかに、
棒立ちで微動だにしないNPCたちはわずかに違和感を生んでいる。
通常時、戦闘時に関わらず本作はキャラクターのアニメーション表現に乏しいのだ。
加えて、どのキャラクターでNPCに話しかけても反応が変わらないのもせっかくの熱を冷ます原因になる。
例を挙げれば、オフィーリアは大聖堂の娘だが、自らの住む大聖堂の門番に挨拶をしても
「ダイセイドウヘヨウコソ」という汎用的で淡白な受け答えしか帰ってこない。
主人公同士の絡みが一章の段階では皆無だったところも気になる点だ。
ナラティブな体験という観点でみたとき、本作の訴求力は乏しい。
古き良き時代のRPGを多くの工夫によって現代向けへと昇華させたことで、後に語り継がれる作品になることは間違いない。
http://jp.ign.com/project-octopath-traveler/26250/preview/octopath-travelerrpg
5: 2018/06/26(火) 01:50:19.42 ID:9mLy/mjJ0
このゲーム、キャラクターによってNPCに仕掛けられるアクションが違うからそこも楽しんでねってゲームじゃないの
アイテム盗んだり誘惑して仲間にしたりアイテム買い取ったり勝負しかけたりお得情報聞き出したり
そもそもまだ一章のみを三時間しか遊べない状態で評価下す段階じゃねーんだわ
アイテム盗んだり誘惑して仲間にしたりアイテム買い取ったり勝負しかけたりお得情報聞き出したり
そもそもまだ一章のみを三時間しか遊べない状態で評価下す段階じゃねーんだわ
16: 2018/06/26(火) 01:54:21.35 ID:BtOD4hwd0
動きが少ないのは俺も気になった。
29: 2018/06/26(火) 02:03:02.72 ID:L6Z2C+pv0
正直これは評判みてかうか決める
32: 2018/06/26(火) 02:04:05.04 ID:9mLy/mjJ0
>>29
自分で体験版やって決めないの?
自分で体験版やって決めないの?
36: 2018/06/26(火) 02:05:21.53 ID:kgbb6TkwM
アクワイアに無理言うなよ
53: 2018/06/26(火) 02:14:26.47 ID:CYavDu8s0
記事見たらベタ褒めじゃんか
65: 2018/06/26(火) 02:25:35.47 ID:qH6sLx7c0
スーファミ時代のRPGって感じか
85: 2018/06/26(火) 02:49:58.77 ID:+8sHH3f30
グラフィック・アニメーションに関しては気にならなかった
むしろ好み
テキスト関連は気になるね正直
まあ買うけどさ
むしろ好み
テキスト関連は気になるね正直
まあ買うけどさ
118: 2018/06/26(火) 03:35:42.37 ID:+2O1uwR10
レビュー見たらほとんど褒めてるじゃん
ただ選んだ主人公と他の仲間との会話とか楽しみにしてるんだけどそういうのもないのかね
ただ選んだ主人公と他の仲間との会話とか楽しみにしてるんだけどそういうのもないのかね
155: 2018/06/26(火) 06:07:22.95 ID:jpLPdfXd0
予約したし発売が待ち遠しいわ
168: 2018/06/26(火) 06:35:19.37 ID:jpLPdfXd0
NPCの反応は話が進むにつれ変化しそうやけどな
1章のボス倒したら村人増えたし(笑)
ワイはプリムロゼは楽しみだが
サイラスの話も気になる
ヤバそうな事件に巻き込まれるの確実
1章のボス倒したら村人増えたし(笑)
ワイはプリムロゼは楽しみだが
サイラスの話も気になる
ヤバそうな事件に巻き込まれるの確実
176: 2018/06/26(火) 06:42:32.82 ID:5ZEVco3H0
FF15よりも上じゃね
187: 2018/06/26(火) 06:55:54.14 ID:WcaYZyJN0
いまどきランダムエンカウントな時点で
195: 2018/06/26(火) 07:12:47.25 ID:MmESk0Zia
IGNがこんなに褒めてて逆に怖いんだが、これは買いってことでいいのね?
209: 2018/06/26(火) 08:08:50.81 ID:XjScZJzq0
体験版で楽しめた俺は買うで
222: 2018/06/26(火) 08:19:12.85 ID:yQ4orvBda
確かに淡泊さが凄い
それぞれの第1章もやったけど、導入もしては薄味だしありがちな展開
後半のストーリーでひっくり返してくれるといいけどな
それぞれの第1章もやったけど、導入もしては薄味だしありがちな展開
後半のストーリーでひっくり返してくれるといいけどな
引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529945171/




コメント
コメント一覧 (8)
キモイぞゴキww
こいつチラチラ見返してるからな まとめをw
1人パーティーの方が楽って情報もあるし
弱点突くペルソナ、ブレイクのFF、パーティーシャッフルの聖剣が合わさった奴か
フィールドコマンド使えるNPCしか話しかけられないっぽいな。
一つの街に4,5人て…
全パターン余さずに読まないと落ち着かない性格だから、
その性格のせいでRPGはストーリーと関係ない所で時間かかるし疲れてしまう。
会話できるNPCが少ないのは嬉しかったりする。
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