1: 2018/05/05(土) 18:01:10.52 ID:FOejBZFhr0505
ダブルクロスに飽きたからワールドに乗り換えたけどもう戻れんわ
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない
3: 2018/05/05(土) 18:02:44.67 ID:QDIw1Khz00505
はげどう
2: 2018/05/05(土) 18:02:28.29 ID:jyqaT6Cqd0505
その内体力ゲージ表示される様になりそうだな
6: 2018/05/05(土) 18:04:47.10 ID:h9eMFIeP00505
過去作のダメな点をすべて修正したモンハンだからね
63: 2018/05/05(土) 19:37:33.71 ID:pcqpCNND00505
>>6
問題は過去作の良い点を全部ダメにしたところだよな・・・
次回作もPS4で出して過去作の良い点を見直して欲しいぜ
問題は過去作の良い点を全部ダメにしたところだよな・・・
次回作もPS4で出して過去作の良い点を見直して欲しいぜ
8: 2018/05/05(土) 18:06:29.35 ID:/pkeExeZa0505
わかりやすくなったよな
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ
9: 2018/05/05(土) 18:07:30.64 ID:w+Fek+Uc00505
緊張感なくなったよな
10: 2018/05/05(土) 18:09:58.83 ID:bluRuRCA00505
こういう表示って今までPSPや3DSではチートでやってた内容だからな
チートに嫌悪感あった人が今更手のひら返せないみないな心情はあるんじゃね
チートに嫌悪感あった人が今更手のひら返せないみないな心情はあるんじゃね
12: 2018/05/05(土) 18:11:14.17 ID:THFbwixE00505
普通に切ってるわ
16: 2018/05/05(土) 18:13:07.52 ID:LJpA4qPbr0505
会心ヒットのマーク出ると気持ちいいよね
18: 2018/05/05(土) 18:13:59.18 ID:LJpA4qPbr0505
嫌な人はオフにすればいいだけなんやで(ニッコリ)
31: 2018/05/05(土) 18:27:06.15 ID:LJLmmU67a0505
最高表示ダメージってどれくらい出せるんだろな
大剣で寝てるバゼルに3600ぐらい出してる動画は見たが
大剣で寝てるバゼルに3600ぐらい出してる動画は見たが
87: 2018/05/05(土) 22:11:46.01 ID:KuOtdgLF0
モンハンドスで、あとでダメ計算してみたら、ヤドカリに一発9ダメとか
この武器じゃそら時間かかりますわーな状態で挑んでた事が後から判明したこともあったので
まぁ良し悪しあるかな
そもそも、モンハンってそういう表示が無いのが個性だったけどね
この武器じゃそら時間かかりますわーな状態で挑んでた事が後から判明したこともあったので
まぁ良し悪しあるかな
そもそも、モンハンってそういう表示が無いのが個性だったけどね
89: 2018/05/05(土) 22:31:46.84 ID:IP7Wps7Ep
敵のHPやダメージがわからないのがゲームの個性とか言ってんのは老害でしかなんだよなあ
104: 2018/05/06(日) 01:07:24.28 ID:/YDcHHukM
ダメージ表記ない頃は武器や技なんかの強弱をどうやって確認してたんだろうか
4はやってたけど記憶にない
4はやってたけど記憶にない
105: 2018/05/06(日) 01:09:21.44 ID:w4YE6N1S0
足蹴りのダメージを1としてうんちゃらかんちゃら…と地道な検証だったと聞いた
128: 2018/05/06(日) 10:52:32.31 ID:7O7ygA/q0
ダメージ表示されて地雷認定された武器が数種類あります
117: 2018/05/06(日) 07:23:04.80 ID:6wN2pWpE0
本当にこれダメージ与えてるのか?ってのが無くなったのは嬉しい
肉質調査とかやってた人凄いわ
肉質調査とかやってた人凄いわ
122: 2018/05/06(日) 08:37:43.12 ID:FtNhzBnG0
>>117
これとこれどっちがダメージ大きくなるんだ?ってのも簡単に確かめられるしな
これとこれどっちがダメージ大きくなるんだ?ってのも簡単に確かめられるしな

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525510870/



コメント
コメント一覧 (6)
楽に倒せるようになったから。PSユーザーにあった仕様変更だな
ファミ通かなんかのインタ記事で読んだけどなかなか面白かったから暇だったら見てみてくれ
数値化したことによって、動きやコンボの試行錯誤ができて楽しかった
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仲良く使ってね