1: 2018/04/28(土) 17:41:07.47 ID:PAZw469o0
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。
──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。
原田氏:
はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。
──なるほど。
それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。
──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。
原田氏:
はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。
──なるほど。
5: 2018/04/28(土) 17:45:59.70 ID:PPRPJDkO0
格ゲーファンじゃないけどちょこちょこプレイしてた身としては対戦のハードルはガンガン難しくなって行ってったと感じたよ
8: 2018/04/28(土) 17:51:43.92 ID:E0vaMqnLM
色んなモードが増えて「パッと見なんか難しそう」だから新規の客が増えないのよ
実際難しいかどうかが問題じゃない見せ方がダメ
実際難しいかどうかが問題じゃない見せ方がダメ
10: 2018/04/28(土) 17:52:35.59 ID:ZAa0xd3o0
鉄拳は最初から難しかったからやったことないわ
バーチャばっかやってた
バーチャばっかやってた
11: 2018/04/28(土) 17:52:45.81 ID:LcfA8GaG0
半分正しいと思うが
エリアル出てきて「あ、なんかもういいです…」ってなった俺みたいなのもいる
エリアル出てきて「あ、なんかもういいです…」ってなった俺みたいなのもいる
16: 2018/04/28(土) 17:54:13.95 ID:uZgRUGWi0
そりゃどんなゲームも極めるのは難しいわな
そこまでやり込まなくても楽しめてたんだよ
そこまでやり込まなくても楽しめてたんだよ
20: 2018/04/28(土) 17:58:16.22 ID:wYJoF0GU0
難しいと覚えることが多すぎるは別問題
それに原田は後乗りでブーム作ってきた人間とは違う。
それに原田は後乗りでブーム作ってきた人間とは違う。
40: 2018/04/28(土) 18:06:45.93 ID:9X+GpIs00
つまらないだけ定期
47: 2018/04/28(土) 18:09:25.82 ID:6m3BvJji0
難しいというよりプレイヤーの民度が原因だろ
57: 2018/04/28(土) 18:12:09.42 ID:Heq1eoaQd
まぁ作ってる側がこんな認識だから
格闘ゲームは廃れた訳ですよ
格闘ゲームは廃れた訳ですよ
77: 2018/04/28(土) 18:18:33.14 ID:38ITY/Xe0
たしかに昔から劇的に難しくなったわけじゃないけどさ
ものすごい開き直りだよな
簡単にする努力をしてこなかったんだろ
ものすごい開き直りだよな
簡単にする努力をしてこなかったんだろ
103: 2018/04/28(土) 18:28:27.86 ID:fwGVxfFh0
操作難易度は昔の方がムズいぞ。先行入力や簡易コマンドとか無い上に受付もシビアだし
140: 2018/04/28(土) 18:46:00.40 ID:WromVddoK
昔、操作が難しかった
今、システムが難しかった
今、システムが難しかった
198: 2018/04/28(土) 19:11:50.77 ID:h9e55f2d0
>>140
これが正解だなぁ
これが正解だなぁ
222: 2018/04/28(土) 19:29:06.28 ID:OfkeC3wE0
でも覚える事がそこらの対戦ゲーより多いポケモンの大会はめちゃくちゃ盛り上がるよな
257: 2018/04/28(土) 19:52:23.92 ID:LiZmdxhEd
あきらかにシステム複雑になってるだろ
260: 2018/04/28(土) 19:53:13.62 ID:I8gzVIdna
作ってる側がこの程度の認識じゃあ廃れるのも致し方なしか…
263: 2018/04/28(土) 19:55:07.68 ID:ZAa0xd3o0
練習しなきゃできないコンボがある時点で難しいゲームやろ
261: 2018/04/28(土) 19:54:58.94 ID:sUBNZf88H
強さも勝利も金で買えてしまう時代だからこそ格ゲーは廃れて当然
だけど細く長く続いていては欲しいな
だけど細く長く続いていては欲しいな

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524904867/



コメント
コメント一覧 (13)
今はギスギスしたマウントの取り合いで、とても楽しそうには見えない
そんなゲームに新規がつくわけないじゃん。
KOFとかギルティは複雑すぎて自分にはきつかった
昔は今以上に各キャラのコマンドの違い、特にSNK関連はコマンドの複雑化と意味不明な位の入力量の違いが見てとれた。
現在の格ゲーは、その手の部分は若干緩和されたが、代わりに○○キャンセル、○○コンボ、○○カウンター等の無駄に多くのシステムで複雑化した上に、ゲーム自体のスピードが上がった事による爽快感を勘違いしたようなコンボシステムの為に、初動の1発を当てたら確定の様なワンサイドゲームが横行するようになり、結果新規狩りが恒常化したため寂れただけだろう。
格ゲーは進化の方向を間違えた
チャレンジモードなんかで実戦でも使わない目押しコンボ要求したりなー
認識が致命的にズレてる
コンボが簡単
今は難しい
コンボが難しい
ガンダムVSほうが簡単だよ
なんせ新作が出てもスタートの時点で20年以上のスキル差があるし
FPSにしろガチ系の分野は新規が住み着かないから段々先細ってるよ
タイマン勝負で勝つか負けるかのみっていうのが永遠に続くだけのコンテンツは飽きる
気楽に楽しめるシステムがあった上でのガチプレイじゃないと新規お断りにしか感じないわ
ボコられたのが悔しくてアンチ化とかキモすぎワロチ
こういうのがいるから格ゲが廃れた、理由がよくわかる
バーチャ2なんてボコられて1分で1クレ溶けてても流行ってたからな
そのまま廃れてどうぞ
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