1: 2018/04/22(日) 20:09:36.89 ID:xh3thssxa
っていうから具体的に書いた
従来型一本道の「TPS視点の3D剣戟アクションRPG」ではあるが、洋ゲーらしからぬ丁寧なアクションは手触り抜群
重厚なモーションと音響からくる爽快感、レスポンス、キーコンフィグ含めた良好な操作性。難易度ハード以上なら歯応えも十分。アクション苦手ならノーマルでも達成感は高いと思う
戦略性、敵の動きに合わせた回避パリィ、斧投げ、ギロチン、アト坊、各ルーン等の使い分けの妙味はスキルの揃う中盤以降加速する
コンパニオンキャラに強くフォーカスする迫力重視のカメラワークは賛否あるが、プレイしてるうち慣れる。敵の群れを画面全体で捉えつつ効果的に攻撃できる位置取りと、クイックターンに慣れれば気にならない
探索謎解き要素は世界観の把握もさることながら、ビルドの為にこそある。嫌いならスルーも可
スキルツリー、装備カスタムによるプレイスタイルの差別化、好みに合わせられる多様性(近接or遠隔、生存力or殲滅力、通常攻撃or特殊攻撃)は、ビルド構築のための世界散策と謎解きに強い動機を与える
各レベルデザイン(舞台装置)は言うまでもなく多様でリッチ。新しいロケーションを驚きをもって散策するのも、配置される新しい敵に毎回翻弄されるのも実に楽しい
ここまで上げたような「アクションRPG」としての確かな素性に加えて「CS最高クラスのグラフィック」と「ハリウッド大作のハイライトクラスの演出」を兼ね備えたうえにロードがないという化物クラスのゲーム
ストーリーと世界観とキャラクター造型についてはまだまだ途中だから差し控える
まだ高いだの陳腐だの典型洋ゲーだのステマだの忖度だのQTEだのって避ける人はスルーすればイイんじゃん
あー楽しい
従来型一本道の「TPS視点の3D剣戟アクションRPG」ではあるが、洋ゲーらしからぬ丁寧なアクションは手触り抜群
重厚なモーションと音響からくる爽快感、レスポンス、キーコンフィグ含めた良好な操作性。難易度ハード以上なら歯応えも十分。アクション苦手ならノーマルでも達成感は高いと思う
戦略性、敵の動きに合わせた回避パリィ、斧投げ、ギロチン、アト坊、各ルーン等の使い分けの妙味はスキルの揃う中盤以降加速する
コンパニオンキャラに強くフォーカスする迫力重視のカメラワークは賛否あるが、プレイしてるうち慣れる。敵の群れを画面全体で捉えつつ効果的に攻撃できる位置取りと、クイックターンに慣れれば気にならない
探索謎解き要素は世界観の把握もさることながら、ビルドの為にこそある。嫌いならスルーも可
スキルツリー、装備カスタムによるプレイスタイルの差別化、好みに合わせられる多様性(近接or遠隔、生存力or殲滅力、通常攻撃or特殊攻撃)は、ビルド構築のための世界散策と謎解きに強い動機を与える
各レベルデザイン(舞台装置)は言うまでもなく多様でリッチ。新しいロケーションを驚きをもって散策するのも、配置される新しい敵に毎回翻弄されるのも実に楽しい
ここまで上げたような「アクションRPG」としての確かな素性に加えて「CS最高クラスのグラフィック」と「ハリウッド大作のハイライトクラスの演出」を兼ね備えたうえにロードがないという化物クラスのゲーム
ストーリーと世界観とキャラクター造型についてはまだまだ途中だから差し控える
まだ高いだの陳腐だの典型洋ゲーだのステマだの忖度だのQTEだのって避ける人はスルーすればイイんじゃん
あー楽しい
2: 2018/04/22(日) 20:10:42.65 ID:xh3thssxa
参考動画
22 名無しさん必死だな sage 2018/04/22(日) 08:37:21.92
高所でひゅんレベルになると面白い
https://clips-media-assets.twitch.tv/228635568.mp4
27 名無しさん必死だな sage 2018/04/22(日) 10:02:12.42 ID:kr0gvM+1a
まだエアプQTE批判マンが居るのか
過去作みたいなQTEはねーから。あってもこのレベル。中盤ネタバレ注意
https://clips-media-assets.twitch.tv/228646734.mp4
22 名無しさん必死だな sage 2018/04/22(日) 08:37:21.92
高所でひゅんレベルになると面白い
https://clips-media-assets.twitch.tv/228635568.mp4
27 名無しさん必死だな sage 2018/04/22(日) 10:02:12.42 ID:kr0gvM+1a
まだエアプQTE批判マンが居るのか
過去作みたいなQTEはねーから。あってもこのレベル。中盤ネタバレ注意
https://clips-media-assets.twitch.tv/228646734.mp4
3: 2018/04/22(日) 20:11:47.84 ID:roZf7jti0
2018年にもなってQTEゲームはやりたくない
5: 2018/04/22(日) 20:12:18.95 ID:DyKAAWF+x
>>3
はいエアプ
はいエアプ
7: 2018/04/22(日) 20:13:40.53 ID:xddLZeJr0
>>3
QTEなんてないけど
QTEなんてないけど
12: 2018/04/22(日) 20:15:54.77 ID:doh2V36E0
ホライゾンもそうだけどファーストの出来のいいゲームはなかなか値段下がんないよ
16: 2018/04/22(日) 20:19:08.09 ID:KxsIPpK+0
アクションは洋ゲーの方が丁寧な作りじゃね
和ゲーは操作感も視点移動もガバガバだし
和ゲーは操作感も視点移動もガバガバだし
24: 2018/04/22(日) 20:28:48.04 ID:i+NZJDzG0
ギロチンほんと気持ちよくてこればっか使ってしまう
27: 2018/04/22(日) 20:31:35.90 ID:d6oc42Gg0
ボスとの戦闘は見た感じ過去作と変わらん感じかなあ。過去作はまあまあおもしろかったけどエネルギッシュだったクレイトスがおっさんになったからかあんま魅力ないわ
35: 2018/04/22(日) 20:52:03.24 ID:qJfrQ6dA0
新作のゴッドオブウォーも相変わらず戦闘が面白かったわ
戦闘ってゲームによって色々と特徴あると思うが新作のゴッドオブウォーはダッシュを使った立ち回りが特徴になってる
他のゲームとは違いダッシュのスピードが速く設定されててスピード感ある戦闘が楽しめる
戦闘ってゲームによって色々と特徴あると思うが新作のゴッドオブウォーはダッシュを使った立ち回りが特徴になってる
他のゲームとは違いダッシュのスピードが速く設定されててスピード感ある戦闘が楽しめる
37: 2018/04/22(日) 20:59:16.82 ID:qJfrQ6dA0
あと今作は前作よりヒットアンドアウェイが重要になってる。だからダッシュを使った立ち回りが重要になってる
57: 2018/04/23(月) 00:09:06.57 ID:vAwZ3ZIX0
面白いことは面白いけど、レベル差?でガード不能になるとか取ったスキルを発動させなくするのができないとか
何より敵の攻撃マーカーは攻撃を始めたときと武器を振ってるときで分けて欲しかったとか
なんか細かいところが色々と不満だわ
何より敵の攻撃マーカーは攻撃を始めたときと武器を振ってるときで分けて欲しかったとか
なんか細かいところが色々と不満だわ
48: 2018/04/22(日) 21:37:12.93 ID:y18Ebs0o0
おもしろいものはおもしろい
52: 2018/04/22(日) 21:51:07.36 ID:vxXGGZLka
QTEないなんてこたないぞ
そこまで目立たなくはなってるけども
そこまで目立たなくはなってるけども
56: 2018/04/22(日) 22:02:05.53 ID:Gn8Y1a1Zd
サブクエあるし
一本道じゃないぞ
一本道じゃないぞ

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524395376/



コメント
コメント一覧 (4)
発売日に買いたくならない原因かな
洋ゲー好きだからそのうち買うけどまだほしくない
酔いやすい人には厳しいかもしれない
洋ゲーのアクションは大味な作りが多めな印象だが、今作は良く出来てると思うわ。
よほどQTEアレルギーの人でなければ大丈夫
キャラが立っててストーリーが定まってるし、アクションが面白いし謎解きも多い。
オープンワールドじゃないから目的がはっきりしてる。かといって寄り道要素もやりこみも多い。
てかアトレウス君有能アンド可愛い。まだ序盤あたりやけど今んとこ文句なしの神ゲーやわ。
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