スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、
長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
12: 2018/03/01(木) 13:03:50.27 ID:+UmP1UvEd
吉田しか仕事してるイメージが無いw
3: 2018/03/01(木) 12:58:29.26 ID:dIzBOxFg0
凄まじい顔ぶれだな
6: 2018/03/01(木) 13:01:24.75 ID:cWNgxlh+0
吉田wwwwwwwwwwwwwwww
8: 2018/03/01(木) 13:02:06.81 ID:HQ2PTc1kd
FF、ドラクエ、FFって分かりやすいな
10: 2018/03/01(木) 13:02:26.69 ID:s7OJ0h6c0
おわりのはじまりか
20: 2018/03/01(木) 13:06:26.17 ID:dftzRvo90
吉田すげえな
PD就任当時は全くの無名と言っていい存在だったのに
FF14のたった2~3年の功績で全てが変わった
PD就任当時は全くの無名と言っていい存在だったのに
FF14のたった2~3年の功績で全てが変わった
21: 2018/03/01(木) 13:07:03.68 ID:mMwL2D7jd
こう見ると3人ともDとしての才能よりもPとして優れてるからまぁ、妥当か。
いいゲーム作れる人は現場に近い方がいいな。
いいゲーム作れる人は現場に近い方がいいな。
31: 2018/03/01(木) 13:10:39.88 ID:N4QEcxNyd
ゆきのふついに退任なのか
まあもういい年だろうけど
まあもういい年だろうけど
38: 2018/03/01(木) 13:14:07.62 ID:vQLFNIzj0
吉田しか聞いたことないけど吉田って何やったん?
51: 2018/03/01(木) 13:17:07.88 ID:CfacVDhId
>>38
FF14
FF14

429: 2018/03/01(木) 22:23:44.56 ID:04kwo3WA0
>>38
田中弘道が大チョンボしたFFXIVを建て直してスクエニの屋台骨に育て上げた。
大チョンボしたゲームを運営&アップデートし続けながら、
見た目そっくりの同名別ゲームを同時進行で新しく開発し直したのは
前例が極めて少ないらしい。
田中弘道が大チョンボしたFFXIVを建て直してスクエニの屋台骨に育て上げた。
大チョンボしたゲームを運営&アップデートし続けながら、
見た目そっくりの同名別ゲームを同時進行で新しく開発し直したのは
前例が極めて少ないらしい。
42: 2018/03/01(木) 13:15:16.65 ID:LIr1Jrqi0
吉田出世したな~
55: 2018/03/01(木) 13:18:21.38 ID:+hhD9kZv0
吉田はFF14とドラクエビルダーズ
ビジネス的には成功しかしてない
ビジネス的には成功しかしてない
62: 2018/03/01(木) 13:21:01.76 ID:CfacVDhId
吉田
ビルダーズ1
ビルダーズ2
斎藤
ドラクエ10
ドラクエ11
スイッチにに関わりあるやつ
まあこれらは大丈夫そうだがFFだけは北瀬だから今後も出ることなさそうだな
まあいらんけど
ビルダーズ1
ビルダーズ2
斎藤
ドラクエ10
ドラクエ11
スイッチにに関わりあるやつ
まあこれらは大丈夫そうだがFFだけは北瀬だから今後も出ることなさそうだな
まあいらんけど
69: 2018/03/01(木) 13:23:41.73 ID:rJkus0FiM
まぁ3人ともヒット作のプロデューサーだからねえ
72: 2018/03/01(木) 13:24:35.98 ID:q1yThpKHd
北瀬クロノトリガー作ってた頃はよかったんだけどなあ
最近はちょっとね
最近はちょっとね
80: 2018/03/01(木) 13:29:25.91 ID:oNuWmoCNd
斎藤はマジで今スクエニ最大のヒットメーカーだろ
169: 2018/03/01(木) 14:16:32.07 ID:2cIrxqSKM
まあ吉田は超人だよ
普通はあんなに働けない
普通はあんなに働けない
176: 2018/03/01(木) 14:24:30.65 ID:+UC31uf80
ゆきのふお疲れ様
239: 2018/03/01(木) 16:05:46.80 ID:+msUo8mM0
吉田斉藤はわからんでもないが北瀬はなんで?
243: 2018/03/01(木) 16:08:54.57 ID:qdvn7LoN0
>>239
むしろ開発陣の中では実績トップだろ、北瀬は。
むしろ開発陣の中では実績トップだろ、北瀬は。
248: 2018/03/01(木) 16:20:10.91 ID:20frFmxy0
FF14
ニーア、ドラクエ11
FF12
そりゃ出世しますわ
ニーア、ドラクエ11
FF12
そりゃ出世しますわ
238: 2018/03/01(木) 16:05:39.06 ID:JaPghU+sd
吉田はよく14を復活させたよなとは思う

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519876421/



コメント
コメント一覧 (6)
もともと「ストーリー通りに進むのにフィールドなんて無駄」って考え(8のとき公言)だから10がああなって13でさらに推し進めた。変な方向にリアル志向で、「かっこいいキャラがかっこよく振る舞うのを見せるのがFF、でも(ハード進化してRPGも進歩すると)装備を反映させるシステム組むと、かっこいいキャラのかっこいいファッションが見えなくなる(不満)」っていって、装備をアクセにしたって13のときドヤるくらいアホだし
コイツはいまだFF委員会管理する立場だし、FFの未来真っ暗過ぎだわ。すでに終わってるって話もあるけど。
ノムリッシュのキャラデザもそうだし、FF零式とかやっちゃう田畑もアレだし
なんかFF関連ってやべぇの集まりすぎじゃね?
KHとFF7はよしろ
FFの開発のトップなのは間違いない
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