1: 2018/02/05(月) 19:27:52.09 ID:7JL/KoA10
やっぱつれぇわ
2: 2018/02/05(月) 19:29:00.56 ID:XJZqJfK40
MMOみたいだな
3: 2018/02/05(月) 19:29:26.31 ID:zTaPo/gF0
ひたすら平らなフィールドが延々続いててワロタ
4: 2018/02/05(月) 19:29:35.52 ID:TJd9t0mEp
何もねえじゃん
8: 2018/02/05(月) 19:33:00.92 ID:0ch3Z3hf0
道中にいろいろあるんだよな?見てないけど
イベントとか、狩れるモンとかさ、見てないんだけど
イベントとか、狩れるモンとかさ、見てないんだけど
9: 2018/02/05(月) 19:34:09.99 ID:irU0Dczq0
「広くしただけオープンワールド」の見本のような作品になりそうだな
10: 2018/02/05(月) 19:35:14.43 ID:k5QTu7LA0
広けりゃいいってもんじゃねえぞ
周りに何も動きがないんじゃ飽きるだろうが
周りに何も動きがないんじゃ飽きるだろうが
11: 2018/02/05(月) 19:35:18.30 ID:iIxQ5XpA0
アサシンクリードオリジンズが端から端までで3時間だから結構広いな
16: 2018/02/05(月) 19:36:13.14 ID:nUkMk50o0
>>11
そう考えるとアサクリ半端ないな
そう考えるとアサクリ半端ないな
15: 2018/02/05(月) 19:36:07.35 ID:IhfQXbZZ0
今回マップ作っただけで力尽きてる感ある
何作か流用するんだろうけど
何作か流用するんだろうけど
17: 2018/02/05(月) 19:36:43.47 ID:nu/WKzS8d
なぜ和ゲーは悪いオープンワールドの見本を大量生産してしまうのか
51: 2018/02/05(月) 19:45:56.83 ID:Z/8Wq1fR0
>>17
俺たちも海外に通用するオープンワールド作ろうぜ!
→うおおじゃあマップめっちゃ広くするぜ
→力尽きる
俺たちも海外に通用するオープンワールド作ろうぜ!
→うおおじゃあマップめっちゃ広くするぜ
→力尽きる
66: 2018/02/05(月) 19:50:47.56 ID:7JL/KoA10
>>51
FF15もそれで力尽きて途中からリニアで展開も適当になったな
FF15もそれで力尽きて途中からリニアで展開も適当になったな
21: 2018/02/05(月) 19:38:59.01 ID:KzI+CcXQ0
マジでなんもねえな…
33: 2018/02/05(月) 19:41:22.62 ID:7JL/KoA10
中国観光ゲー
35: 2018/02/05(月) 19:42:00.78 ID:L5BM5eE50
スッカスカやないか
37: 2018/02/05(月) 19:42:32.54 ID:6i7SsRnV0
バグも多そうだし下手するとKOTY獲れそう
39: 2018/02/05(月) 19:42:50.86 ID:oM1PrGXm0
お、おう・・・
47: 2018/02/05(月) 19:45:41.11 ID:GOBldXyk0
なんの為にオープンワールドにしたんだこれ・・・
だだっ広いだけ敵はいないアホかと
だだっ広いだけ敵はいないアホかと
549: 2018/02/06(火) 02:49:18.58 ID:ljXnS4D6K
>>47
野生の動物がいる
野生の動物がいる
53: 2018/02/05(月) 19:46:30.45 ID:8B0peQkD0
ゼルダより広いのか
63: 2018/02/05(月) 19:49:50.25 ID:LsVTlsz70
お散歩無双かよ
92: 2018/02/05(月) 19:58:01.92 ID:mfwtO3WQ0
オートランくらい付いてるんだろな?
119: 2018/02/05(月) 20:03:48.94 ID:7JL/KoA10
>>92
あるらしいな
>そのほかにも目標地点を設定すれば,ボタンを押すだけで自動的に目標へキャラクターが移動する「オートラン」システムなど,
移動をサポートする機能が備わっているので,迷うことなく目的地へたどり着けるだろう。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6409/20180131-sangokumusou8.html
あるらしいな
>そのほかにも目標地点を設定すれば,ボタンを押すだけで自動的に目標へキャラクターが移動する「オートラン」システムなど,
移動をサポートする機能が備わっているので,迷うことなく目的地へたどり着けるだろう。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6409/20180131-sangokumusou8.html
105: 2018/02/05(月) 19:59:51.88 ID:zM3haz5j0
なんでもないところにLV99呂布がいてワンパンされるとかないのかよ
135: 2018/02/05(月) 20:09:10.17 ID:7a1LqApx0
>>105
天地を喰らうかよ
天地を喰らうかよ
114: 2018/02/05(月) 20:02:18.19 ID:iIxQ5XpA0
>>105
レアな素材やレシピみたいなの落とす特殊敵はいるらしいぞ
レアな素材やレシピみたいなの落とす特殊敵はいるらしいぞ
111: 2018/02/05(月) 20:01:52.92 ID:9v2hhFfp0
正直に言うとちょっと楽しみにしてるんだ俺・・・
127: 2018/02/05(月) 20:05:40.17 ID:HIy1O2i70
まっ平らな平地に木が立ってるだけのマップが延々と続くな
147: 2018/02/05(月) 20:11:12.29 ID:2zEqm0z/0
歩くとどれだけ時間がかかるかじゃなくて、歩いたその世界に何があるのかを教えてほしいんだが

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517826472/



コメント
コメント一覧 (12)
全部日本産と言うのが笑えない・・
MGSも確かに意味のないオープンワールドだったが、始めプレイした時はMGSも進化したなぁって感動したわ
これは昔のMMOみたいだし、グラも何かイマイチだしいつも通りの無双にしたほうが良かったんじゃないかって思う
あったしな。まぁ現状単にフィールド見せるだけの動画だろうからネタバレになるような
要素とかは排除してあるだろうけど、広さが=面倒さにならなきゃええやろ
砦から砦まで走らされたのが幽州から蜀まで走れとかになるんだろうなぁ
野盗退治でも、黄巾征伐でも、ランダムイベントとかないのかな?
〜を守れ、〜を護衛し導け、〜を倒せ
最初はいいがうんざりする
しかもコンピュータが雑魚出してプレイヤーを誘導するから自由に遊ぶ権利も無い奴隷ゲーム
発売日直前でこんなんじゃ敵少なくてスカスカですって言ってるようなもんだぞ
端から端に走るだけだったらグラセフもゼルダもアサシンも何も起こらんぞ??
アサシンと言えば
アサシンクリードユニティみたいな滅茶苦茶多い人を無双でぶっ飛ばしたいとは思うね、でもあの人混み再現する技術もないんだろうな
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仲良く使ってね