2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表 市場規模は3917.5億円で、Nintendo Switchがハード市場を大きく牽引https://www.famitsu.com/news/201801/09149462.html
2017年の国内家庭用ゲーム市場について
2017年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比172.9%の2023.7億円、ソフトが同103.8%の1893.8億円、合計で同130.8%の3917.5億円となっています。
Nintendo Switchが大ヒットし、ハード市場を大きく牽引したほか、ソフト市場もプレイステーション4とニンテンドー3DSを中心に、前年を上回る売上となりました。
ハードとソフトの市場規模がともに前年からプラスとなるのは、2006年以来、11年ぶりとなります。
3: 2018/01/09(火) 16:00:26.31 ID:wU8Gaobq0
11年ぶりだってよ
Switchすげえよ
Switchすげえよ
8: 2018/01/09(火) 16:01:59.44 ID:xSHRK+Pma
1位 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
発売日:2017年11月17日
推定年間販売本数:2,003,607
推定累計販売本数:2,003,607
''2位 スプラトゥーン2
発売日:2017年7月21日
推定年間販売本数:1,752,096
推定累計販売本数:1,752,096
3位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS)
発売日:2017年7月29日
推定年間販売本数:1,744,603
推定累計販売本数:1,744,603
4位 ダブルクロス
発売日:2017年3月18日
推定年間販売本数:1,684,991
推定累計販売本数:1,684,991
5位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)
発売日:2017年7月29日
推定年間販売本数:1,336,180
推定累計販売本数:1,336,180
6位 スーパーマリオ オデッセイ
発売日:2017年10月27日
推定年間販売本数:1,324,280
推定累計販売本数:1,324,280
7位 マリオカート8 デラックス
発売日:2017年4月28日
推定年間販売本数:1,103,744
推定累計販売本数:1,103,744
8位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
発売日:2017年3月3日
推定年間販売本数:688,044
推定累計販売本数:688,044
9位 ポケットモンスター サン・ムーン
発売日:2016年11月18日
推定年間販売本数:576,506
推定累計販売本数:3,822,728
10位 スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
発売日:2016年12月1日
推定年間販売本数:423,073
推定累計販売本数:1,166,461
一つだけww
発売日:2017年11月17日
推定年間販売本数:2,003,607
推定累計販売本数:2,003,607
''2位 スプラトゥーン2
発売日:2017年7月21日
推定年間販売本数:1,752,096
推定累計販売本数:1,752,096
3位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS)
発売日:2017年7月29日
推定年間販売本数:1,744,603
推定累計販売本数:1,744,603
4位 ダブルクロス
発売日:2017年3月18日
推定年間販売本数:1,684,991
推定累計販売本数:1,684,991
5位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)
発売日:2017年7月29日
推定年間販売本数:1,336,180
推定累計販売本数:1,336,180
6位 スーパーマリオ オデッセイ
発売日:2017年10月27日
推定年間販売本数:1,324,280
推定累計販売本数:1,324,280
7位 マリオカート8 デラックス
発売日:2017年4月28日
推定年間販売本数:1,103,744
推定累計販売本数:1,103,744
8位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
発売日:2017年3月3日
推定年間販売本数:688,044
推定累計販売本数:688,044
9位 ポケットモンスター サン・ムーン
発売日:2016年11月18日
推定年間販売本数:576,506
推定累計販売本数:3,822,728
10位 スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
発売日:2016年12月1日
推定年間販売本数:423,073
推定累計販売本数:1,166,461
一つだけww
11: 2018/01/09(火) 16:03:06.90 ID:12WskDkf0
Switchはゲーム業界の救世主
19: 2018/01/09(火) 16:06:49.62 ID:hA+9c6R+d
11年間ずっと右肩下がりだったの?
それも凄いな
それも凄いな
21: 2018/01/09(火) 16:06:54.74 ID:wJI6QwHB0
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
洋ゲーはオワコン
27: 2018/01/09(火) 16:08:56.26 ID:w0u8jD470
任天堂を本気にさせるとヤバいという事が分かった2017年
28: 2018/01/09(火) 16:08:59.21 ID:ynftU8Yfa
右肩下がりだったのはWii、WiiUがひどかったせいだろw
45: 2018/01/09(火) 16:17:53.62 ID:hA+9c6R+d
ドラクエはセールやってたのに買うやつそんなに少なかったのか…
42: 2018/01/09(火) 16:16:55.69 ID:w0u8jD470
中古が出回ってるからしゃーない
53: 2018/01/09(火) 16:24:02.34 ID:XscOHBXK0
スイッチ無かったらCS業界ほんとヤバかった
64: 2018/01/09(火) 16:33:31.32 ID:qrjUzghD0
スイッチ様々だな
70: 2018/01/09(火) 16:36:00.44 ID:OuA69NVH0
つーか、ドラクエ予想以上に伸びなかったな
91: 2018/01/09(火) 16:48:00.76 ID:2kgK+bFna
スプラトゥーンはまだまだ売れるでしょ
98: 2018/01/09(火) 16:52:22.59 ID:mq/3d6/i0
みんなスマホゲーがつまらんということに気付いてきた感あるわ
まぁCSゲーも日本人が好んでやるゲームあんまないから戻るに戻れないんスけどね
まぁCSゲーも日本人が好んでやるゲームあんまないから戻るに戻れないんスけどね
207: 2018/01/09(火) 18:33:40.32 ID:gr3WU/5sa
PS4史上最も売れたソフトは2017年限定勝負でも5位なのか
97: 2018/01/09(火) 16:50:51.64 ID:+aTC3sjs0
スマホばっかの市場じゃなくて
コンシューマ復活気味でいいね
コンシューマ復活気味でいいね

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515481184/



コメント
コメント一覧 (1)
しかし壊滅状態だった日本のゲーム市場でもSwitchのおかげでまだ健在と証明出来て良かったな
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仲良く使ってね