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105: 2017/10/27(金) 22:04:07.28 ID:wYDmGlnW0
ステージ設計が素晴らしすぎる
あっち行こうこっち行こうあそこ見逃してるじゃんを延々と続けられるのはゼルダの感じと似てる


107: 2017/10/27(金) 22:08:12.32 ID:qdbvZjbCd
>>105
「とりあえず寄り道は後回しにしてメインシナリオ集中して進めるか。でもあれだけは目についちゃったし今取っておこう」で、
気がついたらなんか一通り寄り道させられてるんたよなあ


112: 2017/10/27(金) 22:17:17.59 ID:hpT+FnDB0
キラー迷路のキラーの操作性は酷い
ちゃんと進行方向に対してスティック操作させてくれ
途中でキラーの向きによってスティック方向を切り替えなきゃいけないの頭おかしなるで


116: 2017/10/27(金) 22:26:16.67 ID:oFGb9PYid
キラーの操作ってごく自然にできたけど…


118: 2017/10/27(金) 22:31:56.69 ID:hpT+FnDB0
>>116
キラー迷路の寄り道ムーン取ったか?


123: 2017/10/27(金) 22:38:57.65 ID:oFGb9PYid
>>118
キラー迷路って砂漠の奴?


131: 2017/10/27(金) 22:48:59.47 ID:oFGb9PYid
>>118
砂漠のやつのことなら初見で取ったぞ


147: 2017/10/27(金) 23:09:02.66 ID:sbzD/9/v0
>>118
ここの迷路かな。

214: 2017/10/28(土) 00:34:54.37 ID:AyC73bhu0
>>147
よう考えるなこれ
ゼルダの祠?だっけ
あれで樽爆発させた上昇気流でクリアしてるの見たの思い出したわ


203: 2017/10/28(土) 00:18:19.59 ID:T7MrkKHjd
>>118
あそこ天井登れたからキラーになる必要もなかったわwww
こういう攻略法が用意されてるのもまた面白い

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509101526/