1: 2017/10/15(日) 00:20:50.07 ID:5eAx5wQK0
何だよこれ・・・

ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB

レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB

よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB

NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB
Vqh9hdUhyt


8: 2017/10/15(日) 00:25:31.42 ID:Y15CvfAPd
スクエニのソフトでもほぼ半分にできるならドラクエ11もキャラやボイスなど追加あっても余裕そうだな


24: 2017/10/15(日) 00:33:17.97 ID:LpBSHfB20
>>8
スイッチ版ロストスフィアは劣化激しいみたいだし
DQ11の容量を半分にするとオブジェクト大量削除や町の人の減少、フィールドのモンスター数減少とかになるんじゃね?


9: 2017/10/15(日) 00:25:39.99 ID:AfeN9Nl80
よるくにすらそうなってるあたり技術的なもんでもなさそうだしほんとなんなんだろう


12: 2017/10/15(日) 00:26:54.64 ID:4sHIxSxX0
音声の差

48KHz16bitと96KHz24bitの容量差は1:3


14: 2017/10/15(日) 00:27:34.74 ID:qVJQg1dC0
テクスチャ容量圧縮されてんじゃね


19: 2017/10/15(日) 00:31:09.76 ID:9FMT//Vg0
糞グラだからね


22: 2017/10/15(日) 00:32:09.93 ID:ksGy5xu10
質の問題があるのかも知れないけど元からあんまり質良くなさそうなロストスフィアが半分になるのはすごい


70: 2017/10/15(日) 00:49:15.74 ID:01RSGPOK0
フレームレート倍の差があるぞ

Switch vs PS4/Xbox One! Lego City Undercover Comparison!
https://www.youtube.com/watch?v=FP1ErZ8YuzQ



no title

no title


26: 2017/10/15(日) 00:33:30.24 ID:uxahMhG/d
ドラクエ10WiiU版 16G switch版9G
共にバージョン3まで


34: 2017/10/15(日) 00:36:44.40 ID:qVJQg1dC0
>>26
劣化させる必要ないからやっぱ圧縮してるだけだな


37: 2017/10/15(日) 00:37:24.92 ID:7kzNgHgfd
>>34
むしろぬるぬるしてるなswitch版は
携帯モード凄え綺麗


45: 2017/10/15(日) 00:40:32.99 ID:01RSGPOK0
品質を落としてるだけだろ


96: 2017/10/15(日) 01:01:48.54 ID:GMunID8h0
レゴシティは
WiiU版20G超
PS4版11GB程
Switch版7GB程
でWiiUが超最高性能でよろしいな


101: 2017/10/15(日) 01:05:17.60 ID:zxWl4Ws60
>>96
こうみると何が何だかさっぱり分からん


109: 2017/10/15(日) 01:10:36.29 ID:7kzNgHgfd
ぷよぷよテトリス
WiiU版2.2G
switch版1.1G

ポッ拳
WiiU版 3.7G
switch版 3.2G(完全版だよなこれ)


112: 2017/10/15(日) 01:12:05.27 ID:TZ2ZcbLP0
圧縮技術が次世代だから
tegra圧縮で検索したら出てくると思う


116: 2017/10/15(日) 01:12:49.09 ID:F4jO9Fde0
switchは割とtegra様々だよね


118: 2017/10/15(日) 01:14:06.53 ID:zxWl4Ws60
なんか色々意見があって何が何やらさっぱり分からん


121: 2017/10/15(日) 01:15:57.36 ID:qVJQg1dC0
>>118
単に技術の進歩


123: 2017/10/15(日) 01:16:58.32 ID:zxWl4Ws60
>>121
まあ一応switch次世代機ではあるからそういう事なんかなぁ


119: 2017/10/15(日) 01:15:17.52 ID:lKgxY04Wd
業界人しかわからないからな


120: 2017/10/15(日) 01:15:17.95 ID:hT+/9VEl0
ARMSの容量聞いてビックリした覚えある


179: 2017/10/15(日) 01:53:54.88 ID:ftrJmG0h0
でもスイッチってロード長いよな


184: 2017/10/15(日) 01:56:44.12 ID:LpBSHfB20
>>179
圧縮すればするほどロードが長くなる
スイッチはPS4や箱に比べてCPUが特に非力だしな

圧縮されたデータを解凍するのに時間がかかっている


189: 2017/10/15(日) 02:00:29.08 ID:w0AYqX6ra
>>184
圧縮しないのもロード読み込みは遅くなるぞ
純粋に読み込むデータ量が増えるからな

ディスガイアの例とか考えて貰うと分かりやすいかもな

要は「ロードに最適な圧縮形式(展開速度)」がSwitchはPS4より高い効率で使えるってことだ


215: 2017/10/15(日) 02:28:49.62 ID:7OuYzovl0
解凍ww


197: 2017/10/15(日) 02:09:50.40 ID:8WuK/PSE0
正直に調べた結果書いてみる、どちらも公式から
ハードごとのオリジナル要素とかわからないのであしからず
容量小さいダウ専多めだから大作より正確に圧縮の比較できるはず
容量大小の法則性わかる奴いたら教えてくれ

セツナ
Switch 1.3GB
PS4  1.5GB

Forma.8
Switch 617MB
PS4  425MB

アケアカNEOGEO 龍虎の拳
Switch 102MB
PS4  96.7MB

Infinite Minigolf
Switch 1.7GB
PS4  1.1GB

レイジングループ
Switch 2.2GB
PS4  1.6GB

アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL
Switch 110MB
PS4  99.4MB

デッドハウス 再生
Switch 372MB
PS4  377MB

アケアカNEOGEO 餓狼伝説2 ~新たなる闘い~
Switch 85.0MB
PS4  90.2MB

アケアカNEOGEO 戦国伝承
Switch 77.0MB
PS4  77.5MB

Wonder Boy: The Dragon's Trap
Switch 888MB
PS4  946MB

調べるの疲れた


359: 2017/10/15(日) 10:36:08.83 ID:NMYBKVOnx
もともとファミコン時代から任天堂のデータ圧縮技術はおかしかった


365: 2017/10/15(日) 11:05:23.52 ID:7SEmTcby0
ほぼ中身が同じレゴシティやレイマンの容量が小さくなってたのは凄いわ
それでいてロードも短くなっている

引用元 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507994450/