1: 2017/09/15(金) 17:10:24.99 ID:dpR4ab2c0
133: 2017/09/15(金) 21:20:17.43 ID:s/25MBSt0
>>1
雑魚じゃねーだろw
雑魚じゃねーだろw
色見てもわかるだろうけど
2匹目のなんて3000近くのHPで通常攻撃一撃で1000近く減らされてるだろ
どこが雑魚なんだよw
2匹目のなんて3000近くのHPで通常攻撃一撃で1000近く減らされてるだろ
どこが雑魚なんだよw
2: 2017/09/15(金) 17:12:17.10 ID:/mo/z4BTd
転倒とかさせてないから当たり前だろ
4: 2017/09/15(金) 17:12:37.84 ID:tXsUqd770
中ボスなんだろ
知らんけど
知らんけど
41: 2017/09/15(金) 17:32:48.20 ID:8KvRxcm/H
>>4
どう考えてもエアプw
どう考えてもエアプw
5: 2017/09/15(金) 17:13:10.49 ID:GBTS3srl0
カッチカチやぞ!
153: 2017/09/16(土) 11:19:55.24 ID:Zzai/1QFp
1をやったことがある者ならゼノブレの通常攻撃はアーツのゲージを溜めるための動作に過ぎないということを知っている
8: 2017/09/15(金) 17:14:30.69 ID:ftB3IDaka
ゼノブレやったことないの?
9: 2017/09/15(金) 17:15:23.10 ID:bizQegBDa
通常攻撃はそんなもん
11: 2017/09/15(金) 17:16:19.70 ID:vmrc9xdeM
アーツ、攻撃位置次第でかなり大ダメージ与えられる場合あるし
13: 2017/09/15(金) 17:17:01.90 ID:ZrKFEiGA0
「ブレイドと共にバトル」のタイトル通り
背後にブレイドがいることを映しただけの動画で
アーツを使ってないからでは
背後にブレイドがいることを映しただけの動画で
アーツを使ってないからでは
ついでにアーツの特攻とか連携でダメージ倍率を上げるんやで
通常攻撃はアーツを溜める為のと継続ダメージが目的
通常攻撃はアーツを溜める為のと継続ダメージが目的
14: 2017/09/15(金) 17:17:21.66 ID:PACppJa50
今作は属性コンボを発動出来れば同レベル帯のユニークでも1.5~2割削れるぞ
16: 2017/09/15(金) 17:17:31.68 ID:KSzkLclFd
正直見てる分には全然面白さが伝わってこないよな
18: 2017/09/15(金) 17:18:14.58 ID:fxnZpq1N0
2は一回の戦闘に時間かかりそうなのは、ちょっと気にはなってる
23: 2017/09/15(金) 17:21:43.95 ID:P8lEots90
>>18
ちなみにこの前のプレイ動画の時は技を見せるためにHPを調整してたから
あんま参考にならんぞ
ちなみにこの前のプレイ動画の時は技を見せるためにHPを調整してたから
あんま参考にならんぞ
30: 2017/09/15(金) 17:25:25.47 ID:fxnZpq1N0
>>23
そっかー
でもレベルを上げていかないと、大技が出ないシステムだから
雑魚も硬くしとかないといけないのかなとは思う
そっかー
でもレベルを上げていかないと、大技が出ないシステムだから
雑魚も硬くしとかないといけないのかなとは思う
20: 2017/09/15(金) 17:19:03.62 ID:fopAVbou0
転倒、後ろ回りしてないならそら固いだろ
22: 2017/09/15(金) 17:21:32.35 ID:HKELZBzq0
タンクヒーラーアタッカーでそれぞれの役割をこなして戦うゲームなんだから
ある程度敵の耐久力高くないと全員アタッカーで瞬殺すればいいって感じになっちゃうんじゃ
ある程度敵の耐久力高くないと全員アタッカーで瞬殺すればいいって感じになっちゃうんじゃ
29: 2017/09/15(金) 17:24:22.16 ID:PfHugWwP0
面白いの?
35: 2017/09/15(金) 17:28:19.73 ID:Smi61F3z0
>>29
敵との立ち位置を考えて技を出したり
味方のヘイト管理をしたり
敵の属性に合わせて技を組み立てたり
敵の必殺技に合わせてそれを封印する技使ったり
とか結構忙しいぜ
敵との立ち位置を考えて技を出したり
味方のヘイト管理をしたり
敵の属性に合わせて技を組み立てたり
敵の必殺技に合わせてそれを封印する技使ったり
とか結構忙しいぜ
53: 2017/09/15(金) 17:57:31.36 ID:MQloJlqa0
ゼノブレシリーズの戦闘はMMO的というかCCの楽しさを味わうもんだからな
賑やかしの派手な演出や掛け合いがあるにこしたことはないが、肝は優位に立って削り切ることだよ
パッと見で伝わらないのはそれゆえ
賑やかしの派手な演出や掛け合いがあるにこしたことはないが、肝は優位に立って削り切ることだよ
パッと見で伝わらないのはそれゆえ
54: 2017/09/15(金) 17:57:49.92 ID:7slCvxlJp
慣れりゃ結構感覚的でわかりやすいシステムだと思うけどなぁ
側面、背面から撃てば何倍ダメージとか、
技Aで体勢崩して技Bで転ばせて技Cで転んでる敵に何倍ダメージとか
側面、背面から撃てば何倍ダメージとか、
技Aで体勢崩して技Bで転ばせて技Cで転んでる敵に何倍ダメージとか
58: 2017/09/15(金) 18:06:31.53 ID:dWOtGFe+d
ゼノクロは無駄に敵硬かったなぁ
同レベルでも結構時間かかった
終盤辺りになってくると結構丁度良くなるけど
同レベルでも結構時間かかった
終盤辺りになってくると結構丁度良くなるけど
71: 2017/09/15(金) 18:24:15.83 ID:U4aa3A6i0
自分がLV12でLV8の敵にダメージでてないな
たしかになんかおかしいわ
たしかになんかおかしいわ
85: 2017/09/15(金) 18:44:53.86 ID:INhvp7Vm0
>>71
敵がいわゆるユニークのそれなら十分あり得る
ゼノ1ではレベル12でレベル10のユニークに
ロクにダメージ与えられずにほぼ瞬殺されたことあるし
敵がいわゆるユニークのそれなら十分あり得る
ゼノ1ではレベル12でレベル10のユニークに
ロクにダメージ与えられずにほぼ瞬殺されたことあるし
87: 2017/09/15(金) 18:46:51.67 ID:ID8x2l2a0
動画の猫族が転倒したときの相方のトラっぽいのがカワユス
93: 2017/09/15(金) 19:18:17.36 ID:zTNAA4aua
ゼノブレは雑魚めっちゃ固いよな
103: 2017/09/15(金) 19:46:29.63 ID:FOHGO47Ma
僕もほむらちゃんのせいでカッチカチです
94: 2017/09/15(金) 19:20:51.82 ID:zTNAA4aua
女友達にゼノブレやらせたら序盤に黒いフェイスを転倒させられなくて詰んでた
105: 2017/09/15(金) 20:04:24.18 ID:0VPd6zx40
敵が固いのは構わないんだけど
後衛って何しているんだ?
後衛って何しているんだ?
106: 2017/09/15(金) 20:05:22.28 ID:jt1BYtii0
>>105
動画でも言ってたけどサポート
動画でも言ってたけどサポート
150: 2017/09/16(土) 08:03:48.66 ID:poUXY46V0
見える、見えるぞ
回復アーツと回復系ブレイド装備して
オートで戦う味方を後ろから見てるだけの自分の姿がw
回復アーツと回復系ブレイド装備して
オートで戦う味方を後ろから見てるだけの自分の姿がw
145: 2017/09/16(土) 00:44:16.52 ID:zZDBAm2V0
なんかホムラちゃんにレックスが飼い慣らされてるように見える
152: 2017/09/16(土) 10:09:32.14 ID:UiMDWOrK0
もっさりとか言う奴いるけどこれアクションゲームじゃないぞ
いくら演出上モーションが速かろうとゲーム的には変わらんぞ
でもゲーム的には変わらんからこそ後衛の演出をもうちょい工夫して欲しい
いくら演出上モーションが速かろうとゲーム的には変わらんぞ
でもゲーム的には変わらんからこそ後衛の演出をもうちょい工夫して欲しい
119: 2017/09/15(金) 20:40:46.93 ID:Zh6DW+mI0
ゼノブレの戦闘はコツを掴むまでが大変

引用元 http://2ch.sc/



コメント
コメント一覧 (10)
どっちも通常攻撃と特技の威力の差に10倍とか極端な傾斜かけてるだけやぞ
通常攻撃はダメージソースじゃない
ドラクエやFFの「たたかう」とは根本的に役割が違うんだよ
それな
ほんとそれ。
転倒後のダメージや今回は打ち上げ打ち落としとガッツリダメージ入るしね。
プレイ動画でもユニークモンスター(強化体)に3分の1までダメージ入ってたよね。
ほんそれ
というか、案外ゼノブレもゼノクロもやったことない人多いんやな
やってたらこんなこと言わんやろし
チュートリアルで説明されてるはずだが
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