1: 2017/09/15(金) 09:15:27.17 ID:a9s8SvFj0
低賃金アニメーターを酷使無双するアニメの円盤は3000枚売れたら採算取れるとかどっかで聞いた、開発に使った額分からんとかどうとも言えないけど最近の5~6万クラスのゲームって採算取れてるのか?

5: 2017/09/15(金) 09:21:39.26 ID:8X5GwpwYx
>>1
アニメは収益構造が変わってきてて円盤の売り上げはあまり重要じゃないというぞ
外国企業が放映権買ってくれたりフィギュア等の周辺ビジネスの比率の方がずっと大きいそうだ
アニメは収益構造が変わってきてて円盤の売り上げはあまり重要じゃないというぞ
外国企業が放映権買ってくれたりフィギュア等の周辺ビジネスの比率の方がずっと大きいそうだ
10: 2017/09/15(金) 09:33:13.68 ID:a9s8SvFj0
>>5
なるほどね、俺の情報も随分古くに仕入れた情報だから今じゃ違うのかもね
なるほどね、俺の情報も随分古くに仕入れた情報だから今じゃ違うのかもね
16: 2017/09/15(金) 09:51:43.15 ID:lmX25Kq90
>>1
シリーズものなら前回を上回れば成功
あとは製作費による。
ざっくりだけどAAAとか大作と言われるもので
だいたい製作費は100億からの金がかかってる。ゼルダで200億くらい
逆に少ないものは数億円程度。あと移植は数千万から数億円。
半分移植のウルストみたいなものなら1億かかってないと思う。
製作費がわかれば黒字かどうかはだいたいわかるだろ?
販売価格5000円として、ファーストなら9掛け、
サードなら6~7掛けした金額が取り分だから、
余力があれば利益率がどのくらいが調べたらいい。
ココまで調べるのは大変なので、ゲハで話すレベルなら
名の知れたシリーズとか大手メーカーなら30~50万本以上は無いときつい印象だし
逆にマイナーなメーカーなら5万や10万でもヒットでいいと思う。
シリーズものなら前回を上回れば成功
あとは製作費による。
ざっくりだけどAAAとか大作と言われるもので
だいたい製作費は100億からの金がかかってる。ゼルダで200億くらい
逆に少ないものは数億円程度。あと移植は数千万から数億円。
半分移植のウルストみたいなものなら1億かかってないと思う。
製作費がわかれば黒字かどうかはだいたいわかるだろ?
販売価格5000円として、ファーストなら9掛け、
サードなら6~7掛けした金額が取り分だから、
余力があれば利益率がどのくらいが調べたらいい。
ココまで調べるのは大変なので、ゲハで話すレベルなら
名の知れたシリーズとか大手メーカーなら30~50万本以上は無いときつい印象だし
逆にマイナーなメーカーなら5万や10万でもヒットでいいと思う。
19: 2017/09/15(金) 10:23:27.21 ID:Ua+FBVod0
>>16
卸値がそんなに高い訳ねーだーろ
発売日に小売が2割引きして赤字販売してんのか?
高くても精々5割
卸値がそんなに高い訳ねーだーろ
発売日に小売が2割引きして赤字販売してんのか?
高くても精々5割
33: 2017/09/15(金) 14:16:23.62 ID:tGYC0VhcM
>>19
店員スレがあったころに2割引はほぼ利益ないって言ってたよ
本当かどうかは知らんけどな
店員スレがあったころに2割引はほぼ利益ないって言ってたよ
本当かどうかは知らんけどな
6: 2017/09/15(金) 09:28:45.10 ID:pMa5TMN8d
当たり前だけど掛かった費用による
当たり前のことを説明しないといけない世の中じゃ
当たり前のことを説明しないといけない世の中じゃ
8: 2017/09/15(金) 09:32:26.79 ID:Me1r1lRE0
昔は制作費〇〇億円!ってドーンとアピールしてたりしたけど最近はそういうのあんまり見ないよね
9: 2017/09/15(金) 09:32:37.67 ID:dUovRXMM0
とりあえずラノベは1万売ったらヒット作でアニメ化するかもってレベル
12: 2017/09/15(金) 09:37:59.47 ID:m1IyqnoHd
今時家庭用に出す時点で大半の中小ゲームは5万でも利益は出るようにしてるだろう
声優、宣伝に予算使いまくって中身がスカスカだと不評で余計ユーザーが離れてる感はあるが
声優、宣伝に予算使いまくって中身がスカスカだと不評で余計ユーザーが離れてる感はあるが
13: 2017/09/15(金) 09:39:07.36 ID:+Xnk5v1w0
会社にとっての成功は目標本数売れたら成功だよ
ユーザー側は前作の売上と比較するしかないね
ユーザー側は前作の売上と比較するしかないね
14: 2017/09/15(金) 09:40:30.28 ID:YKqCLYiIa
失敗してるからリマスター出すんだろな
15: 2017/09/15(金) 09:46:01.84 ID:pNlzf/ut0
2010年頃の千代丸ら5pbのスタッフのインタビューで、ノベルゲームなら開発費がだいだい5000万円前後って話が出てくる。
そういうゲームなら、2万本ぐらい出荷すれば元はとれる。
そういうゲームなら、5万本で成功、10万本売れたら大成功だろう。
逆に、大作作ろうとして迷走して開発が長期化し、開発費が莫大になってしまうと、採算分岐点は跳ね上がる。
有名なのが、今度スイッチにも移植されるLAノワール。開発が迷走し、全世界で400万本売ったけど、開発会社は採算とれず破産。
そういうゲームなら、2万本ぐらい出荷すれば元はとれる。
そういうゲームなら、5万本で成功、10万本売れたら大成功だろう。
逆に、大作作ろうとして迷走して開発が長期化し、開発費が莫大になってしまうと、採算分岐点は跳ね上がる。
有名なのが、今度スイッチにも移植されるLAノワール。開発が迷走し、全世界で400万本売ったけど、開発会社は採算とれず破産。
26: 2017/09/15(金) 11:30:18.18 ID:EFeellkjd
低予算ゲーだとこんなもんじゃね
紙芝居5000本、ダンジョンRPG1万本、SRPG1.5万本、フィールドRPG2万本、アクションRPG3万本
紙芝居5000本、ダンジョンRPG1万本、SRPG1.5万本、フィールドRPG2万本、アクションRPG3万本
27: 2017/09/15(金) 11:42:02.75 ID:p/QLFh7I0
>>26
音声付紙芝居5000ってのがなんともリアルw
音声付紙芝居5000ってのがなんともリアルw
28: 2017/09/15(金) 11:44:43.14 ID:zgGFRajua
>>26
世界樹て全作バカ売れってことかよすげえな
世界樹て全作バカ売れってことかよすげえな
29: 2017/09/15(金) 11:49:44.80 ID:ro5TWHAI0
>>28
大成功ではないだろうが、利益でてなきゃ作り続ける理由ないし株主からも怒られるだろしな
大成功ではないだろうが、利益でてなきゃ作り続ける理由ないし株主からも怒られるだろしな
30: 2017/09/15(金) 11:52:09.86 ID:p/QLFh7I0
>>28
流用してるからでは?
てか、P5赤字が驚いたわ
流用してるからでは?
てか、P5赤字が驚いたわ
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7: 2017/09/15(金) 09:30:50.91 ID:fKObBM3xd
利益が出れば成功
赤字を出したら失敗
赤字を出したら失敗

引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (6)
開発費がバラバラなのに本数なんかて計れる訳けないやろ
ゲハだと成功失敗は簡単に見分けられる、敵対ハードで出たソフトは全て失敗扱いだから
特に任天堂信者はなぜか国内が全て理論展開するし。
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仲良く使ってね