1: 2017/08/27(日) 10:38:20.29 ID:WqTgK25Gd
これだけはよくわからない
8tnu01000000b22c


6: 2017/08/27(日) 10:42:30.05 ID:jq2QKmRPM
>>1
低性能なハードではできない新ジャンルだったから


14: 2017/08/27(日) 10:55:43.32 ID:XJXiHG1l0
>>6
コレ+簡単操作で爽快だったから
ポンポン出してるペースに付き合う気が一切起きないってだけで偶にやる分には結構楽しいよ


30: 2017/08/27(日) 12:59:19.47 ID:8XhEHQUU0
>>1
流行ったのは、特に驚くことでもないような。

非常に分かりやすく、新しいゲームの世界を見せてくれたからな。


2: 2017/08/27(日) 10:38:48.38 ID:+dI2NzWw0
面白いから
飽きたけど


21: 2017/08/27(日) 11:33:53.77 ID:IRVGLf9a0
>>2
無双12の頃めっちゃやった俺
まあこれ
当時あのタイプのアクションゲームって所謂ARPGしかなかったから新鮮だった

あと三国志ベースなんでファンタジーは敬遠するような吉川英治後世代のオッサン層にも求心力があった
今のPS4のオッサンはPS2のオッサンとは世代が親子ほど違うので趣向が変わってしまった


3: 2017/08/27(日) 10:40:58.39 ID:cwrSQ8480
2くらいまでは楽しかったよ
難しい操作は要求されないのが受けただけで何作も買うものではないわな
もっと早くからコラボの道を探ってればまだ飽きられてなかったかもね


16: 2017/08/27(日) 11:12:02.35 ID:Ruo83m0U0
新ジャンルやったからそりゃ売れるよ
今はもうシリーズ飽和してるから新鮮味、面白さが無いだけさ


22: 2017/08/27(日) 11:36:25.34 ID:IRVGLf9a0
割とわかりやすさ重視でかつ50年代から70年代生まれのオッサンでも敬遠しないテーマだったのが大きい
今の7080年代生まれのオッサンには逆に題材がやや弱い


24: 2017/08/27(日) 11:45:45.00 ID:EJUlXO2hp
一振りでバッサバッサと大量の敵がふっとぶのはやっぱり爽快だぞ
問題は出しすぎなだけで


26: 2017/08/27(日) 11:48:30.60 ID:tgk6nuJJ0
一騎当千を見事に再現出来たところだろうな
ポリゴン表示性能が上がって初めて出来る体験を提示したことが大きい


34: 2017/08/27(日) 13:27:42.29 ID:L5toOkGPa
当時は斬新で刺激的だったよ
今でもやったらまぁ面白いんだけど、ひとつやったら以後3年くらいはもういいかなってなる


39: 2017/08/27(日) 14:27:26.22 ID:VYI0b5oP0
真・三國無双の初見プレイはマジで面白いとは思ったな
ベルスクの基本システムもまだまだいけるやんと思った


42: 2017/08/27(日) 15:45:06.78 ID:QJWLuYxY0
当時は広いフィールドを駆け巡るのが楽しかった
自分の頑張りで味方の士気が上がり反攻が始まるのが楽しかった
それなりに共闘してる感があった

何か爽快感を売り言葉にしてるけど無双の楽しさはそこにはないと思ってる


44: 2017/08/27(日) 16:10:19.55 ID:SBrXSXyy
「戦場体験エンターテイメント」

これが本質


46: 2017/08/27(日) 18:45:12.28 ID:S4nwNDhLa
出た当時は革命的で面白かった
コーエーの悪いクセだが飽きるまで似たり寄ったりのナンバリング出し過ぎ
明らかに寿命が減ったな

それでもBASARAや仮面ライダーバトライドウォーやFateEXTELLAとか
派生を生み出すくらいには存在感ある


51: 2017/08/27(日) 22:08:42.17 ID:NLx2q+ga0
当時はPS2だからこそできたゲーム性だからな
今でこそなんでも動くけど

引用元 http://2ch.sc/