1: 2017/08/02(水) 14:55:52.86 ID:GS9zJfFk0
スプラ初めてだけどこれ慣れるとおもろいな
起死回生の一点突破があるのがええな
起死回生の一点突破があるのがええな

2: 2017/08/02(水) 14:56:51.22 ID:PZSerr3Aa
一瞬の隙ついて抜け出すのはラグビーとかアメフト的楽しさ
3: 2017/08/02(水) 14:58:44.52 ID:ofGwlG2v0
塗る意味もいちばん大きいしうまく役立てると楽しい
4: 2017/08/02(水) 14:59:26.79 ID:GS9zJfFk0
せやな、まさにラグビーの快感
完全劣勢の中一点突破の駆け抜けトライすんのやばい
これやってラグビーにも興味持ったわ
完全劣勢の中一点突破の駆け抜けトライすんのやばい
これやってラグビーにも興味持ったわ
5: 2017/08/02(水) 15:01:45.77 ID:poBat2n/0
分かる 楽しさは ホコ>ヤグラ>エリア
6: 2017/08/02(水) 15:02:08.61 ID:19wFCIINd
この手のルールだと勝手にボール持って前に出ると戦犯行為になる事が多いんだけど
ガチホコだとむしろプラスに作用するから皆積極的に持っていくので上手いルールだなと思った
ガチホコだとむしろプラスに作用するから皆積極的に持っていくので上手いルールだなと思った
7: 2017/08/02(水) 15:02:37.35 ID:GS9zJfFk0
ライン下げたり陽動で混乱させたり戦略が豊富なのも良い
一方ガチヤグラはよくわからん
なんか大味になる感じやけどなんかおもろい戦略とかあるんかな
一方ガチヤグラはよくわからん
なんか大味になる感じやけどなんかおもろい戦略とかあるんかな
8: 2017/08/02(水) 15:02:37.41 ID:F4DxdhrPM
ガチホコ苦手だわ
全然勝てない
全然勝てない
9: 2017/08/02(水) 15:02:48.95 ID:oZ4bCS+M0
最終的にウデマエに応じて安定するエリアが面白えなってなる
10: 2017/08/02(水) 15:04:45.45 ID:B9hV+EYr0
ホコ苦手な人はホコ持ちテクを磨くと良いよ
基本は前に出て死ぬ事はほとんどのケースで有益ってことを頭に入れておいてほしい
これが完全に分かって動けてる人前作だとSでもそんなに居なかった
基本は前に出て死ぬ事はほとんどのケースで有益ってことを頭に入れておいてほしい
これが完全に分かって動けてる人前作だとSでもそんなに居なかった
11: 2017/08/02(水) 15:05:33.03 ID:ofGwlG2v0
>>10
もう少し詳しく
もう少し詳しく
15: 2017/08/02(水) 15:12:00.91 ID:B9hV+EYr0
>>11
インクの隙を縫って前進できそうだけど味方が少なく敵が居て進んだら絶対死ぬ、みたいな時あると思うけど死ぬのが仕事になるので突っ込んだ方がいい
カウントリードしてる時でもホコを前に置いて死ぬことで前線が上がるので攻め込まれにくくなるしな
初心者の多い帯域だとそういうホコ持ち出来る人いないからこれ意識するだけで勝率上がると思う
ちなみにエリアだとこういう立ち回りしたらガチ戦犯だから、あくまでホコ限定の話
インクの隙を縫って前進できそうだけど味方が少なく敵が居て進んだら絶対死ぬ、みたいな時あると思うけど死ぬのが仕事になるので突っ込んだ方がいい
カウントリードしてる時でもホコを前に置いて死ぬことで前線が上がるので攻め込まれにくくなるしな
初心者の多い帯域だとそういうホコ持ち出来る人いないからこれ意識するだけで勝率上がると思う
ちなみにエリアだとこういう立ち回りしたらガチ戦犯だから、あくまでホコ限定の話
34: 2017/08/02(水) 16:16:11.19 ID:wVryQRQA0
>>15
それS底辺くらいなら通用するけど、
とにかく1でも前に進めるやり方は巻き返し食らうからダメ
ホコも仲間待って進めるやり方が基本です
それS底辺くらいなら通用するけど、
とにかく1でも前に進めるやり方は巻き返し食らうからダメ
ホコも仲間待って進めるやり方が基本です
13: 2017/08/02(水) 15:09:29.72 ID:owG4ZCiw0
ホコショット強くなったから気持ちいいわ
14: 2017/08/02(水) 15:10:35.36 ID:EyWSiZ1vp
芋ってんじゃねー!
16: 2017/08/02(水) 15:12:41.85 ID:ktpu3b1fa
ガチホコは確かに隙をついての逆転とか割とある好きだわ
17: 2017/08/02(水) 15:20:50.69 ID:2fGGMQpN0
コレ分かるわ
完全に押されてて、自分がホコ持ってて延長入って、周りが死にながら道作って逆転したときは脳汁出るわ
完全に押されてて、自分がホコ持ってて延長入って、周りが死にながら道作って逆転したときは脳汁出るわ
19: 2017/08/02(水) 15:23:19.52 ID:U8lMwHVV0
俺もホコが一番楽しい
ヤグラのぐちゃっとしたカオス感も割りと好き
エリアやるなら普通にナワバリ行くわ
ヤグラのぐちゃっとしたカオス感も割りと好き
エリアやるなら普通にナワバリ行くわ
20: 2017/08/02(水) 15:31:09.85 ID:0gFWq99Rp
ガチルールでノックアウトしたとき一番テンション上がるのがホコなのは間違いない
23: 2017/08/02(水) 15:43:49.96 ID:rS8l1zEzd
タッチダウン直前の飛び上がり中にチャージャーが狙撃してから怒濤の巻き返しで勝利したときは気が狂うほど気持ちよかった
26: 2017/08/02(水) 15:51:49.85 ID:fvRA2+mm0
ガチホコタッチダウンのモーションがほんとに好きだわ、される時はモーション中に潰せばセーフだし潰されてもあと1!て思えるし決まれば言わずもがな気持ちいい
27: 2017/08/02(水) 15:52:14.88 ID:d7tnBZ7qd
ホコ楽しいよね。
前作はエリアメインでS+だったけど、
慣れないホコやヤグラでウデマエ落とすのが嫌で
思う存分プレイ出来なかった。
今作は各ルールでウデマエが分かれたのが大きな改善点だわ。
前作はエリアメインでS+だったけど、
慣れないホコやヤグラでウデマエ落とすのが嫌で
思う存分プレイ出来なかった。
今作は各ルールでウデマエが分かれたのが大きな改善点だわ。
28: 2017/08/02(水) 16:01:23.59 ID:4VltqyOv0
だってゲーム内でも用語として「タッチダウン」て言ってるもんね。
29: 2017/08/02(水) 16:02:34.33 ID:rS8l1zEzd
タッチダウンって1の頃から言われてたっけ?
32: 2017/08/02(水) 16:08:40.34 ID:4VltqyOv0
>>29
言われてた
アメフト用語だけど、アメフトのタッチダウンは地面に付ける必要は無いんだよなw
言われてた
アメフト用語だけど、アメフトのタッチダウンは地面に付ける必要は無いんだよなw
30: 2017/08/02(水) 16:06:28.98 ID:ZtuDZG4J0
ホコは負け試合がすぐ終わるのがいい。
31: 2017/08/02(水) 16:07:57.82 ID:MysIn3w1x
ホコはなんも合図もコミュニケーションも取れない仲間との連携がはまった瞬間が他のルールよりわかりやすいよね
35: 2017/08/02(水) 16:52:08.49 ID:hiwlc5mL0
はぇー、やっぱみんなガチホモ好きなんすねぇ
36: 2017/08/02(水) 16:57:32.46 ID:AzrPSxrw0
ホコは実力差あるとすぐ決着付くから楽しいわ
38: 2017/08/02(水) 17:13:17.11 ID:R7P9nciq0
ホコショットの壁床当てが出来るから前作より楽しいな
道作ってくれたりカモンが飛び交うガチの中でも協力プレイが一番如実に出るから上手く行ったときの感動がやばい
道作ってくれたりカモンが飛び交うガチの中でも協力プレイが一番如実に出るから上手く行ったときの感動がやばい
41: 2017/08/02(水) 19:18:50.60 ID:ZXMcfFjAa
1
エリア:普通
ヤグラ:超絶糞カスゾンビゲー
ホコ: 面白いけど味方が糞
2
エリア:ステージが糞
ヤグラ:普通
ホコ :面白いけど味方が糞
エリア:普通
ヤグラ:超絶糞カスゾンビゲー
ホコ: 面白いけど味方が糞
2
エリア:ステージが糞
ヤグラ:普通
ホコ :面白いけど味方が糞
40: 2017/08/02(水) 17:42:17.94 ID:j/ERL/590
ヤグラは実力差あってもダラダラした感じになって苦手
ホコとエリアはサクッと介錯してくれる感じする
ホコとエリアはサクッと介錯してくれる感じする
25: 2017/08/02(水) 15:48:28.34 ID:lkurlxrY0
ムリ目で突っ込んだ時にインクのレール敷いてくれてありがとう

引用元 http://2ch.sc/


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