1: 2017/07/02(日) 02:11:26.52 ID:XRVDyBvar
3DS版ではタイミングが悪いとホイミを誤爆してしまうストレス版
http://blog.dq11.org/754
ドラクエ11の3DSとPS4では戦闘の仕組みが違うというのはご存知でしょうか。
この件に関しては何故か公式さんの方でも一切説明されていないので、ここで紹介したいと思います!
3DS版の戦闘は、従来のドラクエと同じです。ターンの最初に全員分のコマンドを入力し、素早い人から順に行動していきます。
これは2Dモードでも3Dモードでも同じです。
仕様が特殊なのはPS4版です。こちらは自分の番が来た時にコマンドを入力するという仕組みになっています!
コマンドを入力すると、すぐにその行動を行います。
今までのドラクエでは、ピンチのキャラをホイミで回復しようとしたら先に敵に攻撃されてしまい、
死んだキャラにホイミがかかって意味がない、なんてことがよくありました。
しかしPS4版では、僧侶の番が回ってきた時にコマンドを入力するので、
その時点でピンチのキャラが死んでいればザオラルを使い、生きていればホイミを使えばよいのです。
このように、3DS版とPS4版を比べると、明らかにPS4版の方が戦闘を有利に進めることができます。
しかしPS4版にも欠点があります。それは、1人1人の順番が来るたびにコマンドを入力するので、
「たたかう」を連打したい場合などは面倒になるという点です。
3DS版やこれまでのドラクエのように、ボタンを連打して素早く「たたかう」を4回選ぶ、ということができないのです。
なので、ザコ敵との戦闘では、作戦を「めいれいさせろ」にせずAIに行動を任せると良いかもしれません。
というわけで、3DSとPS4の戦闘システムの違いに関する比較でした!
便利な3DS、有利なPS4。どちらが好きかは人によりそうですね。
http://blog.dq11.org/754
ドラクエ11の3DSとPS4では戦闘の仕組みが違うというのはご存知でしょうか。
この件に関しては何故か公式さんの方でも一切説明されていないので、ここで紹介したいと思います!
3DS版の戦闘は、従来のドラクエと同じです。ターンの最初に全員分のコマンドを入力し、素早い人から順に行動していきます。
これは2Dモードでも3Dモードでも同じです。
仕様が特殊なのはPS4版です。こちらは自分の番が来た時にコマンドを入力するという仕組みになっています!
コマンドを入力すると、すぐにその行動を行います。
今までのドラクエでは、ピンチのキャラをホイミで回復しようとしたら先に敵に攻撃されてしまい、
死んだキャラにホイミがかかって意味がない、なんてことがよくありました。
しかしPS4版では、僧侶の番が回ってきた時にコマンドを入力するので、
その時点でピンチのキャラが死んでいればザオラルを使い、生きていればホイミを使えばよいのです。
このように、3DS版とPS4版を比べると、明らかにPS4版の方が戦闘を有利に進めることができます。
しかしPS4版にも欠点があります。それは、1人1人の順番が来るたびにコマンドを入力するので、
「たたかう」を連打したい場合などは面倒になるという点です。
3DS版やこれまでのドラクエのように、ボタンを連打して素早く「たたかう」を4回選ぶ、ということができないのです。
なので、ザコ敵との戦闘では、作戦を「めいれいさせろ」にせずAIに行動を任せると良いかもしれません。
というわけで、3DSとPS4の戦闘システムの違いに関する比較でした!
便利な3DS、有利なPS4。どちらが好きかは人によりそうですね。
2: 2017/07/02(日) 02:12:30.54 ID:OijjQvvia
長いしいまいちよくわからんけど要するに
どういうこと?
どういうこと?
6: 2017/07/02(日) 02:19:35.41 ID:Di1S1CXh0
>>2
3DS
イレブン たたかう
ロウ たたかう
シルビア たたかう
セーニャ ホイミ
全部コマンド入力した後に敵と味方が一斉行動
PS4
イレブン たたかう
スライムナイトAの攻撃
ロウ たたかう
スライムナイトBの攻撃
シルビア たたかう
セーニャ ホイミ
コマンド入力1人やったらアクション→全員のコマンド入力する前に素早さ次第で敵の攻撃が途中で割り込んでくる
(回復魔法を使うタイミングを的確にやりやすい)
3DS
イレブン たたかう
ロウ たたかう
シルビア たたかう
セーニャ ホイミ
全部コマンド入力した後に敵と味方が一斉行動
PS4
イレブン たたかう
スライムナイトAの攻撃
ロウ たたかう
スライムナイトBの攻撃
シルビア たたかう
セーニャ ホイミ
コマンド入力1人やったらアクション→全員のコマンド入力する前に素早さ次第で敵の攻撃が途中で割り込んでくる
(回復魔法を使うタイミングを的確にやりやすい)
10: 2017/07/02(日) 02:24:54.71 ID:OijjQvvia
>>6
ああ、なるほど
良いね
ああ、なるほど
良いね
7: 2017/07/02(日) 02:21:17.37 ID:FQEOls3Y0
ゆとり版PS4
13: 2017/07/02(日) 02:26:56.78 ID:2ge+7R6w0
FF10みたいな感じ?
16: 2017/07/02(日) 02:30:10.45 ID:QGSpJl1J0
PS4版の方が難易度下がるのか
何か意外だな
何か意外だな
18: 2017/07/02(日) 02:34:49.38 ID:OijjQvvia
いやこれは難易度とかそういうことではないと思う
19: 2017/07/02(日) 02:36:07.92 ID:aanUuewSr
PS4
https://youtu.be/8pWePsgZvLs?t=1m43s
3DS
https://youtu.be/8pWePsgZvLs?t=16m34s
動画で比較したほうが分かりやすいな
PS4がDQ10方式で3DSがDQ9までのコマンド一斉入力方式
https://youtu.be/8pWePsgZvLs?t=1m43s
3DS
https://youtu.be/8pWePsgZvLs?t=16m34s
動画で比較したほうが分かりやすいな
PS4がDQ10方式で3DSがDQ9までのコマンド一斉入力方式
22: 2017/07/02(日) 02:38:24.27 ID:Y8qQeWPzd
まぁ確かに戦う連打の所は呪文使うなのAIでも良いわな
26: 2017/07/02(日) 02:41:31.93 ID:ZMzT4QI90
行動予測してコマンド入力して当たり外れを楽しむのが
むしろターン制RPGの醍醐味じゃね?
むしろターン制RPGの醍醐味じゃね?
32: 2017/07/02(日) 02:51:07.98 ID:pzMm9BWy0
はぐれメタルで無駄ドラゴラムが無くなるな
いや変身した後に火を吐くんだったかな
いや変身した後に火を吐くんだったかな
49: 2017/07/02(日) 03:47:42.58 ID:rWNg7ewAd
理解できてない奴いそう
51: 2017/07/02(日) 04:00:18.09 ID:GaSNyUK60
PS4版は要するにATB式って事だろ
52: 2017/07/02(日) 04:05:46.39 ID:ly8o7wqia
10と一緒って言ってる奴はアホか?
54: 2017/07/02(日) 04:28:11.58 ID:l0LXassOd
いのち大事に使えば平気だよ
55: 2017/07/02(日) 04:56:47.27 ID:UAglw/Ca0
メタル系狩るときにHP判断して会心か通常か選べる
75: 2017/07/02(日) 06:42:42.22 ID:PxfZ8Esf0
テンポいいのは間違いなく3DS版だな
コマンドをターンごとに一度に入力できるなら尚更そうだと思う
コマンドをターンごとに一度に入力できるなら尚更そうだと思う
77: 2017/07/02(日) 06:51:12.40 ID:ko5/fvHl0
これはどっちが良いとも言えないな
80: 2017/07/02(日) 07:04:38.89 ID:ko5/fvHl0
その辺、敵の強さとかで難易度調整してきそうだが
153: 2017/07/02(日) 09:49:42.76 ID:w1WAOSlx0
ゆとりすぎるな
194: 2017/07/02(日) 11:54:31.28 ID:VdgvIuNP0
主人公以外はAIに託すのがマイルール
268: 2017/07/02(日) 17:10:16.78 ID:pt59JC470
最速行動特技でやられる前にやれ、みたいなことも出来なくなるのか
270: 2017/07/02(日) 17:12:19.95 ID:HpWxPqYQ0
コマンド戦闘の醍醐味って戦闘結果を予測しつつ駆け引きするところにあると思うんだがな

引用元 http://2ch.sc/



コメント
コメント一覧 (3)
回復や蘇生とかのピンチからの建て直しが簡単だな
すばやさで行動回数に変化出るならすばやさゲーかも?
行動回数に変化で無いならかしこさだなーどうなるんだろう
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仲良く使ってね