For Honorには5%のプレイヤーしか残ってない
95%のプレイヤーを失った。

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以前Ubisoftの『The Division』が発売から3か月で93%のプレイヤーを失ったことが話題となったが、2017年2月に発売されたFor HonorはThe Divisionが発売1年で記録した離脱率を超えて最大のプレイヤー消失記録を更新したとのこと。

forHoronoPlayerCount

https://damonge.com/p=22483


3: 2017/06/22(木) 23:40:45.11 ID:FBaMhKk3p
爽快感ないもんなこれ
トカポカボフ。打撃SEは大事
そういうリアリティは違うと思うんだ


4: 2017/06/22(木) 23:41:31.66 ID:fDdvsfCoa
指はどんどんゲーム作る代わりにクオリティ低すぎんよ


7: 2017/06/22(木) 23:44:15.36 ID:Z358zwTt0
youtubeの人気実況者たちも2,3本動画をあげたあとは放置ってのがほとんどだからなぁ。
今のはPUBGが圧倒的人気だね


8: 2017/06/22(木) 23:44:36.26 ID:hiRq2PEAd
戦争ゲーとか言ってた割にそうでもなかった


12: 2017/06/22(木) 23:46:01.49 ID:0OkNW0b80
操作簡単な格ゲーっぽい感じで楽しいゲームだよ
シーズン2冒頭でトロコンしてやめたけど、鯖はマシになったんかな


14: 2017/06/22(木) 23:47:03.44 ID:RQtWl6ua0
へー
出た当初は神ゲーみたいなコメばっかだったけどなぁ


16: 2017/06/22(木) 23:50:17.12 ID:dVMrmZbF0
出た1.2週間は神ゲーってのが多いなubiは


19: 2017/06/22(木) 23:54:32.17 ID:yaqp0lUV0
発売から一週間くらいはマッチングがちょっと遅いくらいで神ゲーだったんだがなあ
しかし段々高レベルの相手が全然死ななくなる
三人で囲んで一発ずつ切りかかったのをカカカン!とガードされると
リベンジゲージが一瞬でマックスになって
スパアマに攻撃力増大にHP回復効果(もあった気もするがうろ覚え)がついたリベンジモードになる
モードが切れてもまたすぐ発動のリベンジループで3人は死ぬ

なんだこれと思ったら、高レベルレア装備にリベンジモードの極端な上昇効果があるのね
俺もそこまで強い装備じゃないけどちょっと集めたら低レベルにはまず負けなくなったし
そのうちゼルダが出て考えるのをやめた


24: 2017/06/23(金) 00:07:00.24 ID:bXYAIOQ90
いやオープンベータで悪いところはマッチングくらいしかなかったし
武器格闘は良くできてた


29: 2017/06/23(金) 00:38:13.98 ID:6UNWqFY3a
面白そうなゲームを作るけど
遊んでみると大抵面白く無いんだよな
ここのゲーム
俺の中では洋ゲーのバンナム的ポジ
開発力はなんだかんだである


30: 2017/06/23(金) 00:38:59.97 ID:pY+lTSfRd
シージが奇跡の出来なだけでUBIは結局UBIだった


31: 2017/06/23(金) 00:39:40.64 ID:GDcewSPPa
FarCryだけ作ってりゃ良いんだよ


34: 2017/06/23(金) 00:55:18.15 ID:CarAxKo30
そういえば最近全く目立たなくなってしまったな
忘れてたくらい


40: 2017/06/23(金) 01:29:07.47 ID:eWsh1PF/0
最近のUBI産だとぶっちぎりで面白いんだが…。


41: 2017/06/23(金) 01:46:36.41 ID:bXYAIOQ90
面白いよな
ゲームそのものじゃないところで勝手に自爆したが


39: 2017/06/23(金) 01:17:07.85 ID:Az9P/ky90
Ubiソフトのシステム集合体アサクリオリとSkull&Bonesは期待してる

引用元 http://2ch.sc/