24: 2017/06/17(土) 05:10:20.24 ID:D3VEAhhn0
17:00 マップ画面

28: 2017/06/17(土) 05:14:09.17 ID:XXm9ldJda
>>24
いいね
これでターザンできるなら探索よさそう
いいね
これでターザンできるなら探索よさそう
37: 2017/06/17(土) 05:20:45.48 ID:Hsn1tSoD0
>>24
迷路すぎてぱっと見の視認性が心配
頭痛くならんかこれ
迷路すぎてぱっと見の視認性が心配
頭痛くならんかこれ
43: 2017/06/17(土) 05:26:43.05 ID:DTqEHdv9a
>>37
どんなゲームもそうだけどマップの複雑さなんて最初だけよ
特にモンハンのような何回も行くゲームはそう
配置覚えたあとは作業ゲームになるから自由度ができるだけ長く続いた方がいい
どんなゲームもそうだけどマップの複雑さなんて最初だけよ
特にモンハンのような何回も行くゲームはそう
配置覚えたあとは作業ゲームになるから自由度ができるだけ長く続いた方がいい
59: 2017/06/17(土) 05:33:38.65 ID:W4d21fJ60
>>24
エリア制なのか?
シームレスに移動出来るの?
エリア制なのか?
シームレスに移動出来るの?
71: 2017/06/17(土) 05:37:05.26 ID:D3VEAhhn0
>>59
この動画では解明できない
この動画では解明できない
148: 2017/06/17(土) 06:14:09.42 ID:pfL3nN1A0
>>24
旧FF14を思い出すマップだな
旧FF14を思い出すマップだな
841: 2017/06/17(土) 12:25:18.34 ID:9G5GpqMg0
>>24
通路ばっかりで草
通路ばっかりで草
888: 2017/06/17(土) 12:51:30.72 ID:97KW/WKHp
>>24
E3の発表の時点で分かってたが今までのマップがシームレスになっただけだな
見直したと言うわりにそこは変えないとかガッカリだわ
E3の発表の時点で分かってたが今までのマップがシームレスになっただけだな
見直したと言うわりにそこは変えないとかガッカリだわ
51: 2017/06/17(土) 05:30:33.13 ID:Y0uyorNL0
やっぱマップのゴチャゴチャ気になるよな
トライのマップ最高っつってんのに4を進化させやがった感じ
誘導とか出来るっぽいから平らなところに連れてけるかもしれんけど
トライのマップ最高っつってんのに4を進化させやがった感じ
誘導とか出来るっぽいから平らなところに連れてけるかもしれんけど
82: 2017/06/17(土) 05:41:43.59 ID:IiIIRQPz0
面白そうやん
95: 2017/06/17(土) 05:47:05.03 ID:O7NyCVSS0
砂、紫、迷・・・
うっ、頭が・・・
うっ、頭が・・・
101: 2017/06/17(土) 05:49:27.59 ID:Gi3wAhX/0
>>95
狭くした水晶マップを迷路で繋いだって感じなんだよねぇほんと
ギルクエやったことあるならどれくらい悪夢なマップ構成か理解できると思う
狭くした水晶マップを迷路で繋いだって感じなんだよねぇほんと
ギルクエやったことあるならどれくらい悪夢なマップ構成か理解できると思う
311: 2017/06/17(土) 07:27:50.15 ID:ToSo+xbc0
探索は期待できそうとして、この作り込みでエンドコンテンツはどうなんのかなー
極限とか超特殊とか
なんだかんだ結構そこの需要大きいと思うんだけどな
極限とか超特殊とか
なんだかんだ結構そこの需要大きいと思うんだけどな
400: 2017/06/17(土) 08:01:09.43 ID:svCnPJye0
高低2層のエリア構造またやってんのか
ストレス溜まるだけだからやめろよ
ストレス溜まるだけだからやめろよ
428: 2017/06/17(土) 08:09:05.46 ID:KuKqp7PQ0
なんか狭そうだな、マップ
595: 2017/06/17(土) 09:38:32.79 ID:aer4ZZQy0
予想以上に細い路地が多くて戦闘マップが狭いな
ジャンプ攻撃とか基本的にやってることは4と変わらない
グラフィックもそれほど
ジャンプ攻撃とか基本的にやってることは4と変わらない
グラフィックもそれほど
640: 2017/06/17(土) 10:18:47.39 ID:PYXG0reJ0
マップの形がよくわからないんだけど、半透明に分割されてるエリアって何なんだろ?
678: 2017/06/17(土) 10:33:58.74 ID:nkwU3V9m0
それにしてもこのマップええわぁ
これまでのあからさまに整ったマップじゃなくて新鮮やわぁ
これまでのあからさまに整ったマップじゃなくて新鮮やわぁ
700: 2017/06/17(土) 10:40:24.92 ID:uo9c2QOx0
今までのモンハンはマップ下のエリアからマップ上のエリアまで細い通路で一瞬に謎移動してたからな。
その要素が無くなるだけでも万歳だわ。
しかも戦闘しててもエリア移動したら安心とかもクソだったしな。
昭和のゲームかよw
その要素が無くなるだけでも万歳だわ。
しかも戦闘しててもエリア移動したら安心とかもクソだったしな。
昭和のゲームかよw
718: 2017/06/17(土) 10:48:40.97 ID:nkwU3V9m0
そもそもマップが複雑だと文句タレるやつって
いちいち地図見ながら動いてるアホなの?w
そんなもんナビさえあればどうにでもなるやろw
いちいち地図見ながら動いてるアホなの?w
そんなもんナビさえあればどうにでもなるやろw
736: 2017/06/17(土) 10:56:42.67 ID:wJD71FQw0
>>718
障害物や高低差が有ったり狭いマップだと安定した狩りがやりにくいからなぁ
従来のシステムからたいして変わらないなら平坦でそこそこ広い地形以外での戦闘は嫌がられるだけだと思う
まぁその辺は実際やってみないと分からんが
障害物や高低差が有ったり狭いマップだと安定した狩りがやりにくいからなぁ
従来のシステムからたいして変わらないなら平坦でそこそこ広い地形以外での戦闘は嫌がられるだけだと思う
まぁその辺は実際やってみないと分からんが


引用元 http://2ch.sc/


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