1: 2017/06/03(土) 10:54:26.22 ID:SRuyrFAR0
・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
・移動が面倒に感じない。
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
・Switch版も出す
これが実現出来ないならオープンワールド化はしてほしくない。
・移動が面倒に感じない。
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
・Switch版も出す
これが実現出来ないならオープンワールド化はしてほしくない。

5: 2017/06/03(土) 10:56:14.72 ID:GbHhXEMO0
ステージをシームレスにするだけの方がいい
8: 2017/06/03(土) 10:58:42.15 ID:3JvCDU040
>>5
これ
これ
14: 2017/06/03(土) 11:01:25.33 ID:SRuyrFAR0
>>5
モンハンのエリア移動は長距離ワープになってる場合も多いから、シームレスにするだけだとフィールドが狭く感じると思うわ
モンハンのエリア移動は長距離ワープになってる場合も多いから、シームレスにするだけだとフィールドが狭く感じると思うわ
21: 2017/06/03(土) 11:04:09.95 ID:RYUG9yRJ0
>>14
その分フィールドを広くすればええんちゃう
その分フィールドを広くすればええんちゃう
27: 2017/06/03(土) 11:06:14.92 ID:SRuyrFAR0
>>21
中途半端な広さでは討鬼伝2の二の舞になるだけだろ
中途半端な広さでは討鬼伝2の二の舞になるだけだろ
30: 2017/06/03(土) 11:08:35.04 ID:RYUG9yRJ0
>>27
中途半端にしなけりゃええねん
中途半端にしなけりゃええねん
16: 2017/06/03(土) 11:02:13.07 ID:2UFMifcHM
>>5
それやな
基本は今のエリア制でいいから、合間のロード省くだけでいい
それやな
基本は今のエリア制でいいから、合間のロード省くだけでいい
7: 2017/06/03(土) 10:58:24.20 ID:mDwwom2Md
・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
その2つを単純に比較できなくね?
・移動が面倒に感じない。
これは重要
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
それモンハンなの?
・Switch版も出す
Switch版“も”???
その2つを単純に比較できなくね?
・移動が面倒に感じない。
これは重要
・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
それモンハンなの?
・Switch版も出す
Switch版“も”???
12: 2017/06/03(土) 11:00:46.46 ID:OCzVXqFg0
井戸みたいなショトカたくさん作らんと無理だな
罠の回収入れて敵の頻繁なエリア移動無くすならオープンワールドは必要ない
罠の回収入れて敵の頻繁なエリア移動無くすならオープンワールドは必要ない
113: 2017/06/03(土) 12:33:12.67 ID:M1f9ROKL0
>>12
井戸とか何か落下したらワープみたいなのはオープンワールドにしたらすげー違和感でるようになると思うぞ
真下にくるようなマップならいいけど結構横移動してるのとかあるからな
井戸とか何か落下したらワープみたいなのはオープンワールドにしたらすげー違和感でるようになると思うぞ
真下にくるようなマップならいいけど結構横移動してるのとかあるからな
17: 2017/06/03(土) 11:02:24.57 ID:xfu8yoVw0
オープンワールドでスイッチって合わないだろ
36: 2017/06/03(土) 11:11:31.71 ID:FfUszo4L0
探索って何だよ
モンハンはゼルダじゃねえぞ
モンハンはゼルダじゃねえぞ
42: 2017/06/03(土) 11:15:50.39 ID:It4P1EqA0
夜な夜な山から下りてきて、村外れの農場を荒らすドスファンゴやアオアシラを追い返すクエスト
拠点防衛戦入門とかこんな感じ?
拠点防衛戦入門とかこんな感じ?
47: 2017/06/03(土) 11:18:16.06 ID:GNIIHbSf0
今のエリア制でも移動面倒だからショートカットもっと増やせとか言われてるしな
52: 2017/06/03(土) 11:20:31.13 ID:d42fhJLJ0
さすがに次のモンハンはシームレスマップだよなぁ
53: 2017/06/03(土) 11:21:05.21 ID:OQKe+0Db0
まぁとにかく何でもいいから雰囲気をガラッと変えないと
58: 2017/06/03(土) 11:26:07.20 ID:/tXDK17W0
生態系の確立
狩ったモンスターの割合で依頼や出現位置が変動するくらいはないと
マップ広くするだけならオープンの必要性皆無だろ
狩ったモンスターの割合で依頼や出現位置が変動するくらいはないと
マップ広くするだけならオープンの必要性皆無だろ
66: 2017/06/03(土) 11:31:16.62 ID:pdzzW+bld
シームレスにしなくていい
中心にハブとなるエリア作って
周りに広い箱庭6個くらい用意すればいい
中心にハブとなるエリア作って
周りに広い箱庭6個くらい用意すればいい
110: 2017/06/03(土) 12:29:18.05 ID:qbFDT4Vtp
>>66
これに一票。
箱庭マップ複数個と物陰に隠れれば感知が無くなるステルス性と崖を登るとかのゼルダ並みのアクション
これをモンハンの世界でやれば楽しそう
これに一票。
箱庭マップ複数個と物陰に隠れれば感知が無くなるステルス性と崖を登るとかのゼルダ並みのアクション
これをモンハンの世界でやれば楽しそう
76: 2017/06/03(土) 11:39:06.00 ID:qfXmAbTtd
一番の問題はスタミナの仕様だな
オープンワールドの広さにしたらハンター側はスタミナが少なすぎるしモンスター側は多すぎる
スタミナの上限値を決めてるエリアチェンジ逃げが出来なくなるから、どこまで上げ下げするかでかなりゲーム性が変わる
エリア制だから逃げられても数カ所回れば見つけられるが
シームレスマップで見えない範囲まで逃げられたら追いかけるのだけでも凄え手間だ
オープンワールドの広さにしたらハンター側はスタミナが少なすぎるしモンスター側は多すぎる
スタミナの上限値を決めてるエリアチェンジ逃げが出来なくなるから、どこまで上げ下げするかでかなりゲーム性が変わる
エリア制だから逃げられても数カ所回れば見つけられるが
シームレスマップで見えない範囲まで逃げられたら追いかけるのだけでも凄え手間だ
80: 2017/06/03(土) 11:47:09.36 ID:/OWi7YGsd
>>76
それはダッシュのスタミナ消費を無くせば良いだけだろ
別にそこまでデメリット無いし
それはダッシュのスタミナ消費を無くせば良いだけだろ
別にそこまでデメリット無いし
132: 2017/06/03(土) 12:56:49.52 ID:HEgLNDTqH
オープンワールドとかモンスター追っ掛けてるだけで苦痛そう
136: 2017/06/03(土) 13:00:03.27 ID:TU2eUVtj0
水中戦も復活してくれ
143: 2017/06/03(土) 13:10:04.50 ID:ljLs8dS80
とりあえずみんなのゴルフと無双がオープンワールドになるらしいけど成功するかね
146: 2017/06/03(土) 13:24:51.81 ID:IbEkFrqQ0
絶対と言っていいほど誰も触れないけど
たまご運びが面倒臭くなるだけだからオープンワールド化なんてしなくていい
たまご運びが面倒臭くなるだけだからオープンワールド化なんてしなくていい

150: 2017/06/03(土) 13:30:36.35 ID:M1f9ROKL0
>>146
卵運びはオープンワールドじゃなくてもなくなっていいです・・
卵運びはオープンワールドじゃなくてもなくなっていいです・・
155: 2017/06/03(土) 13:47:10.52 ID:kGN453b80
>>150
同意、無印から何回卵運ばせるねん。
スキルで楽になったけどもう勘弁して欲しい。
同意、無印から何回卵運ばせるねん。
スキルで楽になったけどもう勘弁して欲しい。
176: 2017/06/03(土) 14:45:45.67 ID:RYUG9yRJ0
>>146
コケても卵が割れなくなれば…
コケても卵が割れなくなれば…
157: 2017/06/03(土) 13:47:44.80 ID:sVYXCimX0
個人的にモンハンが面白くない理由に、
デカいモンスターに攻撃してもモンスターが「攻撃くらってる反応」をしないのが面白くない。
やってて手応えがないというか。
デカいモンスターに攻撃してもモンスターが「攻撃くらってる反応」をしないのが面白くない。
やってて手応えがないというか。
158: 2017/06/03(土) 13:59:59.38 ID:M1f9ROKL0
>>157
これでも昔よりひるむようになったけどね
でもあんまりボスクラスがくらった反応するゲーム少なくないか?
部位破壊みたいなチャンスを作るための行動以外は
むぅ!?みたいなくらった声だけで平気でスーパーアーマーで攻撃してくるイメージが強いのだけど
これでも昔よりひるむようになったけどね
でもあんまりボスクラスがくらった反応するゲーム少なくないか?
部位破壊みたいなチャンスを作るための行動以外は
むぅ!?みたいなくらった声だけで平気でスーパーアーマーで攻撃してくるイメージが強いのだけど
162: 2017/06/03(土) 14:11:58.67 ID:2UFMifcHM
>>158
部位破壊はもっと大袈裟でもいいと思うよ
ダメージ与えてる感じがよくわからないってのはよくよく理解できるもん
それこそ、嘴が欠ける、翼にヒビが入る程度ではなく、折れたりもげたりしてもいいと思う
部位破壊はもっと大袈裟でもいいと思うよ
ダメージ与えてる感じがよくわからないってのはよくよく理解できるもん
それこそ、嘴が欠ける、翼にヒビが入る程度ではなく、折れたりもげたりしてもいいと思う
166: 2017/06/03(土) 14:13:17.04 ID:LvXV+4GPM
>>162
欠損表現でZ指定に
欠損表現でZ指定に
168: 2017/06/03(土) 14:29:29.64 ID:c+ZDzUgEa
モンハンこそゼルダみたいにするべきだろ
絶対楽しいじゃん
絶対楽しいじゃん
209: 2017/06/03(土) 23:48:17.45 ID:dxRiCHKE0
移動がだるくなるかどうか
219: 2017/06/04(日) 01:19:30.79 ID:UfRqp7iQ0
さっき久しぶりにMH3起動してオープニングムービー観たけど、あの世界観良いな
まあアレの端から端まで闊歩するのは流石にダルすぎるけど憧れもする
まあアレの端から端まで闊歩するのは流石にダルすぎるけど憧れもする
220: 2017/06/04(日) 01:35:03.49 ID:g6dweNHdd
アサクリみたいな高低差はいいよな
モンハンのはプレイヤーに対する嫌がらせにしかなってない
煩わしい制限みたいなんなくしてほしいわ
モンハンのはプレイヤーに対する嫌がらせにしかなってない
煩わしい制限みたいなんなくしてほしいわ
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (3)
特に前者、リノプロスとかなんで残ってんだよ。あとハンターばっか狙わずボロスにも反応しろ。
アクションゲームに特化するか自然や世界観を重視するかどっちかにしてほしい
悪い部分ばっかり目立つ
全て条件があるけど
ただ、人型なら簡単に怯む
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仲良く使ってね