1: 2017/06/03(土) 10:54:26.22 ID:SRuyrFAR0
・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。

・移動が面倒に感じない。

・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。

・Switch版も出す


これが実現出来ないならオープンワールド化はしてほしくない。
0f306c81


5: 2017/06/03(土) 10:56:14.72 ID:GbHhXEMO0
ステージをシームレスにするだけの方がいい


8: 2017/06/03(土) 10:58:42.15 ID:3JvCDU040
>>5
これ


14: 2017/06/03(土) 11:01:25.33 ID:SRuyrFAR0
>>5
モンハンのエリア移動は長距離ワープになってる場合も多いから、シームレスにするだけだとフィールドが狭く感じると思うわ


21: 2017/06/03(土) 11:04:09.95 ID:RYUG9yRJ0
>>14
その分フィールドを広くすればええんちゃう


27: 2017/06/03(土) 11:06:14.92 ID:SRuyrFAR0
>>21
中途半端な広さでは討鬼伝2の二の舞になるだけだろ


30: 2017/06/03(土) 11:08:35.04 ID:RYUG9yRJ0
>>27
中途半端にしなけりゃええねん


16: 2017/06/03(土) 11:02:13.07 ID:2UFMifcHM
>>5
それやな
基本は今のエリア制でいいから、合間のロード省くだけでいい


7: 2017/06/03(土) 10:58:24.20 ID:mDwwom2Md
・ファストトラベル時のロード時間が従来のエリア移動時のものより長くならない。
その2つを単純に比較できなくね?

・移動が面倒に感じない。
これは重要

・探索要素を強めるなら戦闘にかかる時間を短くする。
それモンハンなの?

・Switch版も出す
Switch版“も”???


12: 2017/06/03(土) 11:00:46.46 ID:OCzVXqFg0
井戸みたいなショトカたくさん作らんと無理だな
罠の回収入れて敵の頻繁なエリア移動無くすならオープンワールドは必要ない


113: 2017/06/03(土) 12:33:12.67 ID:M1f9ROKL0
>>12
井戸とか何か落下したらワープみたいなのはオープンワールドにしたらすげー違和感でるようになると思うぞ
真下にくるようなマップならいいけど結構横移動してるのとかあるからな


17: 2017/06/03(土) 11:02:24.57 ID:xfu8yoVw0
オープンワールドでスイッチって合わないだろ


36: 2017/06/03(土) 11:11:31.71 ID:FfUszo4L0
探索って何だよ
モンハンはゼルダじゃねえぞ


42: 2017/06/03(土) 11:15:50.39 ID:It4P1EqA0
夜な夜な山から下りてきて、村外れの農場を荒らすドスファンゴやアオアシラを追い返すクエスト
拠点防衛戦入門とかこんな感じ?


47: 2017/06/03(土) 11:18:16.06 ID:GNIIHbSf0
今のエリア制でも移動面倒だからショートカットもっと増やせとか言われてるしな


52: 2017/06/03(土) 11:20:31.13 ID:d42fhJLJ0
さすがに次のモンハンはシームレスマップだよなぁ


53: 2017/06/03(土) 11:21:05.21 ID:OQKe+0Db0
まぁとにかく何でもいいから雰囲気をガラッと変えないと


58: 2017/06/03(土) 11:26:07.20 ID:/tXDK17W0
生態系の確立

狩ったモンスターの割合で依頼や出現位置が変動するくらいはないと
マップ広くするだけならオープンの必要性皆無だろ


66: 2017/06/03(土) 11:31:16.62 ID:pdzzW+bld
シームレスにしなくていい
中心にハブとなるエリア作って
周りに広い箱庭6個くらい用意すればいい


110: 2017/06/03(土) 12:29:18.05 ID:qbFDT4Vtp
>>66
これに一票。
箱庭マップ複数個と物陰に隠れれば感知が無くなるステルス性と崖を登るとかのゼルダ並みのアクション
これをモンハンの世界でやれば楽しそう


76: 2017/06/03(土) 11:39:06.00 ID:qfXmAbTtd
一番の問題はスタミナの仕様だな
オープンワールドの広さにしたらハンター側はスタミナが少なすぎるしモンスター側は多すぎる
スタミナの上限値を決めてるエリアチェンジ逃げが出来なくなるから、どこまで上げ下げするかでかなりゲーム性が変わる
エリア制だから逃げられても数カ所回れば見つけられるが
シームレスマップで見えない範囲まで逃げられたら追いかけるのだけでも凄え手間だ


80: 2017/06/03(土) 11:47:09.36 ID:/OWi7YGsd
>>76
それはダッシュのスタミナ消費を無くせば良いだけだろ
別にそこまでデメリット無いし


132: 2017/06/03(土) 12:56:49.52 ID:HEgLNDTqH
オープンワールドとかモンスター追っ掛けてるだけで苦痛そう


136: 2017/06/03(土) 13:00:03.27 ID:TU2eUVtj0
水中戦も復活してくれ


143: 2017/06/03(土) 13:10:04.50 ID:ljLs8dS80
とりあえずみんなのゴルフと無双がオープンワールドになるらしいけど成功するかね


146: 2017/06/03(土) 13:24:51.81 ID:IbEkFrqQ0
絶対と言っていいほど誰も触れないけど
たまご運びが面倒臭くなるだけだからオープンワールド化なんてしなくていい
mig (1)


150: 2017/06/03(土) 13:30:36.35 ID:M1f9ROKL0
>>146
卵運びはオープンワールドじゃなくてもなくなっていいです・・


155: 2017/06/03(土) 13:47:10.52 ID:kGN453b80
>>150
同意、無印から何回卵運ばせるねん。
スキルで楽になったけどもう勘弁して欲しい。


176: 2017/06/03(土) 14:45:45.67 ID:RYUG9yRJ0
>>146
コケても卵が割れなくなれば…


157: 2017/06/03(土) 13:47:44.80 ID:sVYXCimX0
個人的にモンハンが面白くない理由に、
デカいモンスターに攻撃してもモンスターが「攻撃くらってる反応」をしないのが面白くない。
やってて手応えがないというか。


158: 2017/06/03(土) 13:59:59.38 ID:M1f9ROKL0
>>157
これでも昔よりひるむようになったけどね
でもあんまりボスクラスがくらった反応するゲーム少なくないか?

部位破壊みたいなチャンスを作るための行動以外は
むぅ!?みたいなくらった声だけで平気でスーパーアーマーで攻撃してくるイメージが強いのだけど


162: 2017/06/03(土) 14:11:58.67 ID:2UFMifcHM
>>158
部位破壊はもっと大袈裟でもいいと思うよ
ダメージ与えてる感じがよくわからないってのはよくよく理解できるもん
それこそ、嘴が欠ける、翼にヒビが入る程度ではなく、折れたりもげたりしてもいいと思う


166: 2017/06/03(土) 14:13:17.04 ID:LvXV+4GPM
>>162
欠損表現でZ指定に


168: 2017/06/03(土) 14:29:29.64 ID:c+ZDzUgEa
モンハンこそゼルダみたいにするべきだろ
絶対楽しいじゃん


209: 2017/06/03(土) 23:48:17.45 ID:dxRiCHKE0
移動がだるくなるかどうか


219: 2017/06/04(日) 01:19:30.79 ID:UfRqp7iQ0
さっき久しぶりにMH3起動してオープニングムービー観たけど、あの世界観良いな
まあアレの端から端まで闊歩するのは流石にダルすぎるけど憧れもする


220: 2017/06/04(日) 01:35:03.49 ID:g6dweNHdd
アサクリみたいな高低差はいいよな
モンハンのはプレイヤーに対する嫌がらせにしかなってない
煩わしい制限みたいなんなくしてほしいわ

引用元 http://2ch.sc/