1: 2017/05/17(水) 15:52:01.38 ID:heuVnlrT0
「グラフィックがいくら綺麗でも結局マーカー目指すだけ」
こういう風に煽ってるつもりなのがよくいるけど、
そこを目指す過程にこそオープンワールドの醍醐味があるんじゃないの?
広がっていく新しい世界、時間や天候で表情を変える景色
「こっちに進んだら何があるんだろう」っていうワクワク感
「見たこともない世界を自由に歩く」っていう冒険そのもの
糞みたいなグラフィックのゲームしか遊んだ経験がないと、
そういう楽しみ方を見出す発想がないのかな

こういう風に煽ってるつもりなのがよくいるけど、
そこを目指す過程にこそオープンワールドの醍醐味があるんじゃないの?
広がっていく新しい世界、時間や天候で表情を変える景色
「こっちに進んだら何があるんだろう」っていうワクワク感
「見たこともない世界を自由に歩く」っていう冒険そのもの
糞みたいなグラフィックのゲームしか遊んだ経験がないと、
そういう楽しみ方を見出す発想がないのかな

2: 2017/05/17(水) 15:54:36.14 ID:FfptJYTs0
重要なのは雰囲気
マインクラフトは成功してる
マインクラフトは成功してる
3: 2017/05/17(水) 15:55:57.00 ID:xVkP90Gn0
過程を楽しむならやっぱりマーカーなんて無い方がいいよね
4: 2017/05/17(水) 16:02:42.63 ID:heuVnlrT0
>>3
過程を楽しめてたらマーカーなんて気にならないだろ
寄り道に夢中で本筋忘れて遊ぶとかそういう経験ない?
過程を楽しめてたらマーカーなんて気にならないだろ
寄り道に夢中で本筋忘れて遊ぶとかそういう経験ない?
5: 2017/05/17(水) 16:03:29.31 ID:MQA8vGCQ0
旅行行くときに新幹線の中から外の風景を楽しむイメージに近いか
6: 2017/05/17(水) 16:11:10.44 ID:e4gbjdKJ0
戦闘がメインならグラは良いほうがいいから
ゼルダのグラはあれでいい
ゼルダのグラはあれでいい
9: 2017/05/17(水) 16:14:26.14 ID:TP95PjQT0
グラもそうだけど動かして気持ちいいかも重要
10: 2017/05/17(水) 16:34:17.17 ID:FO1VdaBG0
グラが細部まで描写できるから、
ギミックの幅が広がって色んなシーンを再現できるんだけどな。
ちょっとした顔や天気の違いを謎解きに入れたりな
ギミックの幅が広がって色んなシーンを再現できるんだけどな。
ちょっとした顔や天気の違いを謎解きに入れたりな
12: 2017/05/17(水) 16:41:31.08 ID:FO1VdaBG0
キャラのビジュアルの幅も、グラが進化すれば広がる。
白髪の爺さんとかは昔の性能じゃ出すのは難しかった。
白髪の爺さんとかは昔の性能じゃ出すのは難しかった。
14: 2017/05/17(水) 16:44:53.65 ID:AlUBRK1s0
いくらグラよくても眺めるだけだとつまらん、その風景に意味が無いとね
17: 2017/05/17(水) 16:52:22.47 ID:6uTuI0fd0
もう実写系グラは見飽きた
特にフィールド
自動生成で作られたフォトリアルな草原だの森林だの、もう飽き飽き
特にフィールド
自動生成で作られたフォトリアルな草原だの森林だの、もう飽き飽き
18: 2017/05/17(水) 16:53:59.18 ID:PfHJXGRe0
FO4やったらわかるよ
グラフィックだけ良くても意味がないって
グラフィックだけ良くても意味がないって
20: 2017/05/17(水) 17:04:27.02 ID:heuVnlrT0
>>18
言ってるのは「グラだけ良ければいい」じゃなくて、「グラは重要」な
言ってるのは「グラだけ良ければいい」じゃなくて、「グラは重要」な
28: 2017/05/17(水) 17:18:09.02 ID:Z4/ulbMHK
>>20
グラは重要だが、画質は重要じゃないってのはゼルダでみんな気づいてしまった
グラは重要だが、画質は重要じゃないってのはゼルダでみんな気づいてしまった
19: 2017/05/17(水) 16:56:45.56 ID:dw/YNzJYd
グラなんて面白さで誤魔化せるでしょ
29: 2017/05/17(水) 17:22:28.55 ID:QuLNl6at0
グラフィックの重要性が世界観を演出する舞台装置ではなく、
フォトリアルで高コントラストで高解像度ないわゆる「超絶グラ」って部分にウェイトが置かれてるのが一番の問題点な訳で
だから「良いグラ」って何?という原点に立ち返るのは必要だと思う
フォトリアルで高コントラストで高解像度ないわゆる「超絶グラ」って部分にウェイトが置かれてるのが一番の問題点な訳で
だから「良いグラ」って何?という原点に立ち返るのは必要だと思う
36: 2017/05/17(水) 17:52:42.99 ID:/Chd8E0R0
グラフィックが重要ってグラフィックのセンスだよね
アサクリとかフォトリアルなだけで本当につまんねー
外人ってそこら辺本当にセンスないよな
アサクリとかフォトリアルなだけで本当につまんねー
外人ってそこら辺本当にセンスないよな
39: 2017/05/17(水) 17:59:27.36 ID:qEJBd25A0
すかすかのOWなんかおもしろくないしな
42: 2017/05/17(水) 18:00:32.18 ID:zX87WCIl0
ぼくグラフィックに詳しくないけど、現実のレゴブロックの世界を忠実に再現した超美麗グラのレゴゲームあったらやりたい
でもこれもフォトリアルになるのかな?
でもこれもフォトリアルになるのかな?
48: 2017/05/17(水) 18:13:46.33 ID:uc/NUoCNM
トゥーンはトゥーンで好きだけど、オープンワールドはフォトリアルが良い。
むしろFFがフォトリアルやめろ。
むしろFFがフォトリアルやめろ。
53: 2017/05/17(水) 18:21:57.04 ID:CpGdn0tN0
でもフォトリアルでも主人公はホライゾンみたいな
ゴリウーじゃなくてイケメンや美少女がいいんだろ
ゴリウーじゃなくてイケメンや美少女がいいんだろ
62: 2017/05/17(水) 18:31:02.50 ID:twpye+ija
グラフィックの画質的な綺麗さってのはそこまで関係ない
それよりもどれだけ同時にオブジェクトを表示できるかとか
どれだけそれらに干渉することができるかが大事
両方あれば一番いいけど一番に優先されるのはグラじゃない
実写原作ありきのゲームや実車が登場するカーレースは
画質の綺麗さが命と思うけど
それよりもどれだけ同時にオブジェクトを表示できるかとか
どれだけそれらに干渉することができるかが大事
両方あれば一番いいけど一番に優先されるのはグラじゃない
実写原作ありきのゲームや実車が登場するカーレースは
画質の綺麗さが命と思うけど
69: 2017/05/17(水) 19:10:58.96 ID:heuVnlrT0
なんかフォトがアートがとか揉めてるけど、
そういうんじゃないんだけどな
例えば効率的にはファストトラベルが圧倒的に早い
そうでなければ最大速度で走り続けるほうが速い
でもつい歩きで移動したくなるような
徒歩で移動するメリットが0だとしても、
ファストトラベルするのが勿体無く感じてしまうような
さっき「眺めるだけだとつまらん」って誰かが言ってたけど、まさにその逆
そういう楽しみ方はせんの?っていうだけなんだよね
そういうんじゃないんだけどな
例えば効率的にはファストトラベルが圧倒的に早い
そうでなければ最大速度で走り続けるほうが速い
でもつい歩きで移動したくなるような
徒歩で移動するメリットが0だとしても、
ファストトラベルするのが勿体無く感じてしまうような
さっき「眺めるだけだとつまらん」って誰かが言ってたけど、まさにその逆
そういう楽しみ方はせんの?っていうだけなんだよね
70: 2017/05/17(水) 19:18:05.40 ID:jpUKxZVDa
グラフィック良くなってもカクカクやロード1分になるならほどほどにしてほしい
そっちが快適ならどんどんグラフィック良くすればと思うけど
そっちが快適ならどんどんグラフィック良くすればと思うけど
74: 2017/05/17(水) 19:51:23.32 ID:U7EpWskv0
グラフィックがいくらリアルになっても、結局は物理エンジンや判定作り込まないとただ綺麗なだけになるのがな
肝心の物理エンジン魔改造したり作り込める国内メーカーもう片手で数えるぐらいしかないし
肝心の物理エンジン魔改造したり作り込める国内メーカーもう片手で数えるぐらいしかないし
76: 2017/05/17(水) 19:54:20.58 ID:Jd8HjevZ0
>>74
グラフィック綺麗なだけに見えない壁とか明らかに登れる所登れませんみたいなのあると不自然さが凄いよな
グラフィック綺麗なだけに見えない壁とか明らかに登れる所登れませんみたいなのあると不自然さが凄いよな
引用元 http://2ch.sc/


コメントする
仲良く使ってね