1 :

▲『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を遊んだとき、クリエイターとして
こんなにおもしろい作品が存在することに「悔しい」と感じてしまったと菅沼氏は述べていた。
https://www.famitsu.com/news/201705/07132572.html
175 :
>>1
全然売れてない歌手やバンドがビーズの存在が悔しいとかぬかすようなものだろ
対等じゃないのに悔しいの意味がわからないよ
全然売れてない歌手やバンドがビーズの存在が悔しいとかぬかすようなものだろ
対等じゃないのに悔しいの意味がわからないよ
178 :
>>175
ビーズというよりおどるポンポコリンとかおしりかじり虫とかじゃないかな
あんなのが売れるってんなら同業者なら悔しいだろう
ビーズというよりおどるポンポコリンとかおしりかじり虫とかじゃないかな
あんなのが売れるってんなら同業者なら悔しいだろう
3 :
日本一が言うところが笑いどころかな
5 :
同じ土俵にいるつもりだったのか
47 :
>>5
そりゃゲハがいきがいのニートと違ってゲーム業界で働いてる人だから土俵は同じだろう
そりゃゲハがいきがいのニートと違ってゲーム業界で働いてる人だから土俵は同じだろう
6 :
悔しがるようなゲーム作ってないだろ
7 :
日本一の人が言うとあれだが
クリエイターなら悔しいと思わなかったら終わりだな
クリエイターなら悔しいと思わなかったら終わりだな
9 :
日本一「ゼルダが面白すぎて悔しい」
→同じハードに出してもとても競合できねえわ、任天堂ゲーしか見てくれないしSwitchに出しても売れない
→今後もPSオンリーで出すのが無難だな
結局最終的にはこうなっていつものサードスカスカハードのできあがり
→同じハードに出してもとても競合できねえわ、任天堂ゲーしか見てくれないしSwitchに出しても売れない
→今後もPSオンリーで出すのが無難だな
結局最終的にはこうなっていつものサードスカスカハードのできあがり
10 :
悔しいって言えるだけまだマシ
78 :
>>10
そうそう どんどん追いつけ追い越せで挑戦して行って欲しい
そうそう どんどん追いつけ追い越せで挑戦して行って欲しい
11 :
まあ日本一名乗ってる時点で自分が見えてないのか
14 :
まあ気持ちはわかる
才能と金と期間がないと作れないもんな
才能と金と期間がないと作れないもんな
16 :
坂上もゼルダなんだな
さすがにクリエイターの端くれか
さすがにクリエイターの端くれか
17 :
これって業界人のカウンターですか?
18 :
遊んで悔しい言えるならまだ良い方だろ
宗教上の理由でやらない所ありそうだし
宗教上の理由でやらない所ありそうだし
22 :
日本一は爪の垢でも煎じて飲めまじで
23 :
ゼルダの当たり前をなくすって事が凄いんだぞ
売上もそんなに悪くないしファンも別に求めてないのに
売上もそんなに悪くないしファンも別に求めてないのに
28 :
こんな薄っぺらい言葉もなかなか無いな
29 :
ルフラン面白かったからあのシリーズSwitchで出してくれ
31 :
日本一はそもそも作ってるジャンルが違いすぎるだろ
32 :
仮にも日本一を冠する会社のスタッフがその被り物はどうなんだ
34 :
茶の間のおっさんが野球中継見て悔しがるようなもんか
ないな
ないな
38 :
まあ日本一だから素直にそう言えるんだろう
そこそこ渡り合える規模の会社に属する無能開発者にとっては迷惑この上ない存在だよ
そこそこ渡り合える規模の会社に属する無能開発者にとっては迷惑この上ない存在だよ
40 :
徳島県でこんなイベントやってるのか、微笑ましい
41 :
看板ソフトは基本的に儲けとは別のところで勝負してるからな
小さいところはそういう投資ができるようになるところまでが遠い
小さいところはそういう投資ができるようになるところまでが遠い
42 :
これが業界人のカウンターか
45 :
全員でテストプレイは結果的に開発期間の短縮に繋がったらしいぞ
48 :
ルフランは今ならライバルィねーしいいかもなこっちはディスガイアより使い古してないしさ
51 :
スクエニとコナミはまだ可能性があるからあーだこーだ言われるけどほんとに期待されてないと何も言われない
53 :
フリューと日本一はなぁ…
72 :
>>53
アラアラは割と面白いよ
今度はスイッチで作って欲しいと思わせる出来
アラアラは割と面白いよ
今度はスイッチで作って欲しいと思わせる出来
83 :
>>72
あれ?もう発売してたの?
あれ?もう発売してたの?
54 :
悔しいって思えるほどのソフト作ってたの?
55 :
そう思えるだけまともでしょ
ゲハならともかくマジで糞グラwとか
言ってる開発者いそうだし
ゲハならともかくマジで糞グラwとか
言ってる開発者いそうだし
56 :
>>55
流石にそこまで言うバカな開発者はいないと願いたいなw
モーションやら細かいとこの作りがすごかったなゼルダは
流石にそこまで言うバカな開発者はいないと願いたいなw
モーションやら細かいとこの作りがすごかったなゼルダは
57 :
悔しがっていいのは対象に近いものを作ってきた、作れてるやつだけだ
うぬぼれも大概にせえや
うぬぼれも大概にせえや
58 :
無力さが悔しいだけなんだろうから責めないでやろうよ
59 :
ゼルダ見て笑い飛ばせるような会社存在しねえよ…
63 :
ゼルダプレイして感化されないやつなんて
クリエイターとして存在しないだろ
クリエイターとして存在しないだろ
65 :
悔しいって先を越されたみたいな言い方やめろよw
66 :
悔しがる前にマシなゲーム作れよ。
数値ばっかでかくして誤魔化してんじゃねぇぞ日本一
数値ばっかでかくして誤魔化してんじゃねぇぞ日本一
71 :
ただゼルダが好きなタイプの人って本当はPSゲームの方が任天堂のゼルダ以外のゲームより
圧倒的に魅力を感じてるはずなんだよな内心では
圧倒的に魅力を感じてるはずなんだよな内心では
74 :
日本一は雰囲気は良いんだよな
夜廻とかホタルとか
なのにゲーム部分で限りなくマイナスになってる
夜廻とかホタルとか
なのにゲーム部分で限りなくマイナスになってる
77 :
4gamer年末ゲーム関係者500人インタビューのうち、
400人ぐらいが今年のソフトにゼルダを選ぶだろうな
400人ぐらいが今年のソフトにゼルダを選ぶだろうな
79 :
中小の日本一と大手中の大手の任天堂ゼルダ比べるのはおかしいだろ日本1
80 :
3Dドットヒーローズでゼルダっぽいのやってたじゃん
82 :
質はともかく目指すとこが
全く別ジャンルじゃね?
全く別ジャンルじゃね?
84 :
これでもスクエニ某氏の動画で済ませますより余程マシというね
むしろスクエニはオープンワールド作ってるんだからちゃんと研究した方が良かろうにというw
むしろスクエニはオープンワールド作ってるんだからちゃんと研究した方が良かろうにというw
87 :
BOTWは時オカのようにいろんなゲームへ影響、インスパイアされていきそうたな
88 :
ぶっちゃけ変に斜めに構えるよりまともだし
ちゃんと悔しいって意見持つ方がいいよ
ちゃんと悔しいって意見持つ方がいいよ
91 :
クリエイターとしてこういう意見が言えるなら素晴らしいと思う
ハードに関係なくいいゲームに影響を受けていいゲームが増えてほしい
ハードに関係なくいいゲームに影響を受けていいゲームが増えてほしい
92 :
大事なのはこの人が今後なに作るかだから
べつにこの発言自体を叩く必要はまったくないでしょ
べつにこの発言自体を叩く必要はまったくないでしょ
93 :
任天堂→100%のゲームをリリース+追加DLC
????→65%のゲームをリリース→残り35%はDLCで埋め合わせ
だから嫌われる
????→65%のゲームをリリース→残り35%はDLCで埋め合わせ
だから嫌われる
97 :
作ろうと思えば作れたレベルだからな
そりゃ悔しい
そりゃ悔しい
98 :
ソニーはパンツ四天王みたいなのしかいないからな
まだ正常だ
まだ正常だ
100 :
後ろから日本一なゲーム出しまくっといてよく言うわ…気持ちと行動が全然一致してないわ
106 :
悔しい…の次に俺がそれを超えるゲーム作る!って言ってくれりゃあちょっとは言うじゃんってなったのに
悔しい!でもいつものゲーム作るって感じだろどうせ
悔しい!でもいつものゲーム作るって感じだろどうせ
109 :
日本一は新規作品を結構出してる所は認めてあげて
売上は中身は・・・
売上は中身は・・・
105 :
口だけでも言えるだけマシな時代


コメント
コメント一覧 (15)
貶すの最優先で理屈無視してるから平気で的外れな例を出しちゃうんだな
そういうことするから会話が通じないとか気違いとか言われちゃうんだよ
ゼルダはクイーンとかレッドツェッペリンみたいな位置だろ
叩く相手を探す目で見てるからそうなる
バカばっか
NIN64=ゴミで炎上→ちっうっせーな、反省してまーす
それからゲハから出てきたような開発者は実際にいる。
それも高齢なほど本気だから困る。
さすがにディスガイア飽きた
マジで駄目なゲーム会社は、せいぜいユーザーとして楽しんで終了だからな
ってのは、出せる可能性がある人間が言ってこそだよなぁ・・・
ただその悔しいと思った日からどうするかが問題だ
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