1: 2017/05/09(火) 21:21:31.85 ID:TpYPRMT/0
クリアしたのはDQ1とDQM1とDS版DQ4だがあまり記憶にないが
DQ2も3も5も6も7も8もやったことはある

やたらエンカウント率が高くて出て来る敵の数が多くて回り込まれて逃げられないって記憶しかないんだが
なにが面白いんだ?ドラクエって 
a2232920-s



49: 2017/05/10(水) 01:03:47.75 ID:pgHE6INad
>>1
ほぼゲーム好きが1回は押さえてるであろうシリーズだからな
プレイしたシーンの記憶が共有されてるってのもあり
思い出話に花が咲く的な事で気持ちも評価も共に舞い上がっちゃうんだろう


3: 2017/05/09(火) 21:25:49.53 ID:bqaVxNau0
レベルを上げて物理と魔法で殴れば誰でもクリア出来る所


4: 2017/05/09(火) 21:27:24.00 ID:o4yvW+Vla
わかりやすい世界観にコツコツやれば誰でもクリア出来て各所に散りばめられた小ネタ探したりとかが楽しいかな


6: 2017/05/09(火) 21:28:48.24 ID:JJuCJKrK0
全盛期の鳥山明がキャラデザしてジャンプでプッシュがかかるというメジャー感
当時新しかったRPGをいち早く輸入翻訳した先進性
クソバランス高難度だらけだった中ユーザビリティやバランスを考えていた
クラシック畑の音楽家をゲームに使う本格志向

当時の話ですけどね


8: 2017/05/09(火) 21:30:05.16 ID:8s96xmqy0
水戸黄門的安心感


11: 2017/05/09(火) 21:38:39.15 ID:O9BARBYk0
オーケストラ曲をあのピコピコ音に落とし込んですばらしいBGMに仕上げた執念は恐れ入る
思い出補正もあるが勇者の挑戦はオーケストラ版が蛇足に聞こえるくらい


24: 2017/05/09(火) 21:54:59.94 ID:6T1Ht/170
>>11
実況流して
音楽聞いてるだけで楽しいからな


5: 2017/05/09(火) 21:28:01.87 ID:h6MEoPrud
苦戦したり倒せなかった敵が
倒せるようになったとき


15: 2017/05/09(火) 21:41:22.49 ID:8Bz49XmOp
みんなやってるから共通の話題で盛り上がれて楽しいっていう要素は大きかったんだと思う


16: 2017/05/09(火) 21:42:21.49 ID:PS51n/n70
檜の棒→銅の剣→鋼の剣
ここまでの面白さが異常


17: 2017/05/09(火) 21:42:32.24 ID:ShnJvvoL0
ドラクエってのゲームやRPGに対しての入口だったんだよ、登竜門と言うかね?
ごちゃごちゃ政治的な説教してくるやつもいないし主人公もベラベラしゃべったりしないし。


18: 2017/05/09(火) 21:42:37.10 ID:kacAxvNX0
ブーメランを買えた時がピーク


19: 2017/05/09(火) 21:42:46.29 ID:PoNbWcuK0
戦闘というか街に入った時の意外さ、みたいなのがウリだよな
なんだこの街w みたいな
あの俯瞰図に適した物語性を追求はしてる


20: 2017/05/09(火) 21:47:41.13 ID:6NjFEAIv0
シナリオ
キャラデザ
音楽
誰でも分かりやすいシンプルなシステム
他多数


21: 2017/05/09(火) 21:48:24.49 ID:JJuCJKrK0
面クリアを繰り返すのが主流の中ストーリーや探索、育成要素をぶっ混んで来たからな
まあ当時斬新だったって話ですけどね


25: 2017/05/09(火) 22:00:41.89 ID:ZJrBg/lx0
気楽にできる。たまにやりたくなる。
けど最近は今後のドラクエはアクションに変わってもいいなと思っている。
ヒーローズの戦闘気持ちよかった。


27: 2017/05/09(火) 22:08:53.06 ID:TpYPRMT/0
ちなみにFF456 クロノトリガー マリオRPG マザー2 ペルソナあたりの面白さはわかるぞ

ドラクエはわからん
DQMはわかるかな


45: 2017/05/09(火) 23:20:23.54 ID:9UHomCZt0
>>27
マリオRPGとクロノトリガーは名作。
何回クリアしたことか


28: 2017/05/09(火) 22:13:45.49 ID:MW/zbsEj0
ドラクエの真骨頂は効果音だと思う
子気味良い音が単調な戦闘を彩ってる


29: 2017/05/09(火) 22:17:46.82 ID:6gHzFJnD0
レベルデザインにある種の美学を感じるところかな


43: 2017/05/09(火) 23:14:19.03 ID:kuGqzN/o0
はがねのつるぎを買うまでがドラクエ


46: 2017/05/09(火) 23:36:38.54 ID:Dv1gDcUo0
はがねのつるぎ嬉しいけど次の街でもうはじゃのつるぎ売ってたりするよな


47: 2017/05/09(火) 23:47:57.80 ID:ChzPP37Pa
見下ろしドット絵でテキストを読むゲームだった頃のドラクエは好きだった


50: 2017/05/10(水) 02:36:42.35 ID:TeASGo5Ca
毎回の進化を楽しみにしてたから3Dグラになったとき感動したけどなぁ
ただ今回の新作は8なら大して変わってないからガッカリだわ


51: 2017/05/10(水) 02:47:32.11 ID:CjC4T3Ud0
DQXやってみると世界が変わるかもな


56: 2017/05/10(水) 07:01:15.76 ID:Ey9rsjP90
一般受けする面白さがあるからな
そういうソフトはもうマリオとぶつ森くらいしかない
ポケモンとか廃人やオタに毒されて変なことしてるし


57: 2017/05/10(水) 10:39:56.31 ID:k3j8KEfs0
鳥山明のキャラクターデザインとすぎやまこういち先生のBGM


58: 2017/05/10(水) 11:31:42.58 ID:d16+AxxG0
カジノで勝てるまでリセットして
装備を揃えるのは楽しい


63: 2017/05/10(水) 12:23:21.95 ID:kx4EH15Ld
ザックリ言うと町から目的地への移動や目標の達成が楽しい
その為の準備や道中に発生する戦闘等のトラブルの対処、ボス攻略等を視野に入れたペース配分、余裕があれば寄り道しても良い。
そういったもろもろの「管理」をするのが面白いんじゃないかと


65: 2017/05/10(水) 12:27:44.52 ID:DuntWYgQd
何が面白いのかわからんが何だか面白い
それが面白い


66: 2017/05/10(水) 12:29:23.46 ID:fbV6VJZUa
こうげきする時の音がピロリッなのとじゅもんがピロピロピロなのをずっと守ってるのは凄いと思う
あの音でドラクエだなーって感じる


68: 2017/05/10(水) 17:31:07.63 ID:yXLGnzcTd
魔王に侵略されてるのにどこかのんびりしてるとこ

引用元 http://2ch.sc/