1: 2017/05/09(火) 21:21:31.85 ID:TpYPRMT/0
クリアしたのはDQ1とDQM1とDS版DQ4だがあまり記憶にないが
DQ2も3も5も6も7も8もやったことはある
やたらエンカウント率が高くて出て来る敵の数が多くて回り込まれて逃げられないって記憶しかないんだが
なにが面白いんだ?ドラクエって
DQ2も3も5も6も7も8もやったことはある
やたらエンカウント率が高くて出て来る敵の数が多くて回り込まれて逃げられないって記憶しかないんだが
なにが面白いんだ?ドラクエって

49: 2017/05/10(水) 01:03:47.75 ID:pgHE6INad
>>1
ほぼゲーム好きが1回は押さえてるであろうシリーズだからな
プレイしたシーンの記憶が共有されてるってのもあり
思い出話に花が咲く的な事で気持ちも評価も共に舞い上がっちゃうんだろう
ほぼゲーム好きが1回は押さえてるであろうシリーズだからな
プレイしたシーンの記憶が共有されてるってのもあり
思い出話に花が咲く的な事で気持ちも評価も共に舞い上がっちゃうんだろう
3: 2017/05/09(火) 21:25:49.53 ID:bqaVxNau0
レベルを上げて物理と魔法で殴れば誰でもクリア出来る所
4: 2017/05/09(火) 21:27:24.00 ID:o4yvW+Vla
わかりやすい世界観にコツコツやれば誰でもクリア出来て各所に散りばめられた小ネタ探したりとかが楽しいかな
6: 2017/05/09(火) 21:28:48.24 ID:JJuCJKrK0
全盛期の鳥山明がキャラデザしてジャンプでプッシュがかかるというメジャー感
当時新しかったRPGをいち早く輸入翻訳した先進性
クソバランス高難度だらけだった中ユーザビリティやバランスを考えていた
クラシック畑の音楽家をゲームに使う本格志向
当時の話ですけどね
当時新しかったRPGをいち早く輸入翻訳した先進性
クソバランス高難度だらけだった中ユーザビリティやバランスを考えていた
クラシック畑の音楽家をゲームに使う本格志向
当時の話ですけどね
8: 2017/05/09(火) 21:30:05.16 ID:8s96xmqy0
水戸黄門的安心感
11: 2017/05/09(火) 21:38:39.15 ID:O9BARBYk0
オーケストラ曲をあのピコピコ音に落とし込んですばらしいBGMに仕上げた執念は恐れ入る
思い出補正もあるが勇者の挑戦はオーケストラ版が蛇足に聞こえるくらい
思い出補正もあるが勇者の挑戦はオーケストラ版が蛇足に聞こえるくらい
24: 2017/05/09(火) 21:54:59.94 ID:6T1Ht/170
>>11
実況流して
音楽聞いてるだけで楽しいからな
実況流して
音楽聞いてるだけで楽しいからな
5: 2017/05/09(火) 21:28:01.87 ID:h6MEoPrud
苦戦したり倒せなかった敵が
倒せるようになったとき
倒せるようになったとき
15: 2017/05/09(火) 21:41:22.49 ID:8Bz49XmOp
みんなやってるから共通の話題で盛り上がれて楽しいっていう要素は大きかったんだと思う
16: 2017/05/09(火) 21:42:21.49 ID:PS51n/n70
檜の棒→銅の剣→鋼の剣
ここまでの面白さが異常
ここまでの面白さが異常
17: 2017/05/09(火) 21:42:32.24 ID:ShnJvvoL0
ドラクエってのゲームやRPGに対しての入口だったんだよ、登竜門と言うかね?
ごちゃごちゃ政治的な説教してくるやつもいないし主人公もベラベラしゃべったりしないし。
ごちゃごちゃ政治的な説教してくるやつもいないし主人公もベラベラしゃべったりしないし。
18: 2017/05/09(火) 21:42:37.10 ID:kacAxvNX0
ブーメランを買えた時がピーク
19: 2017/05/09(火) 21:42:46.29 ID:PoNbWcuK0
戦闘というか街に入った時の意外さ、みたいなのがウリだよな
なんだこの街w みたいな
あの俯瞰図に適した物語性を追求はしてる
なんだこの街w みたいな
あの俯瞰図に適した物語性を追求はしてる
20: 2017/05/09(火) 21:47:41.13 ID:6NjFEAIv0
シナリオ
キャラデザ
音楽
誰でも分かりやすいシンプルなシステム
他多数
キャラデザ
音楽
誰でも分かりやすいシンプルなシステム
他多数
21: 2017/05/09(火) 21:48:24.49 ID:JJuCJKrK0
面クリアを繰り返すのが主流の中ストーリーや探索、育成要素をぶっ混んで来たからな
まあ当時斬新だったって話ですけどね
まあ当時斬新だったって話ですけどね
25: 2017/05/09(火) 22:00:41.89 ID:ZJrBg/lx0
気楽にできる。たまにやりたくなる。
けど最近は今後のドラクエはアクションに変わってもいいなと思っている。
ヒーローズの戦闘気持ちよかった。
けど最近は今後のドラクエはアクションに変わってもいいなと思っている。
ヒーローズの戦闘気持ちよかった。
27: 2017/05/09(火) 22:08:53.06 ID:TpYPRMT/0
ちなみにFF456 クロノトリガー マリオRPG マザー2 ペルソナあたりの面白さはわかるぞ
ドラクエはわからん
DQMはわかるかな
ドラクエはわからん
DQMはわかるかな
45: 2017/05/09(火) 23:20:23.54 ID:9UHomCZt0
>>27
マリオRPGとクロノトリガーは名作。
何回クリアしたことか
マリオRPGとクロノトリガーは名作。
何回クリアしたことか
28: 2017/05/09(火) 22:13:45.49 ID:MW/zbsEj0
ドラクエの真骨頂は効果音だと思う
子気味良い音が単調な戦闘を彩ってる
子気味良い音が単調な戦闘を彩ってる
29: 2017/05/09(火) 22:17:46.82 ID:6gHzFJnD0
レベルデザインにある種の美学を感じるところかな
43: 2017/05/09(火) 23:14:19.03 ID:kuGqzN/o0
はがねのつるぎを買うまでがドラクエ
46: 2017/05/09(火) 23:36:38.54 ID:Dv1gDcUo0
はがねのつるぎ嬉しいけど次の街でもうはじゃのつるぎ売ってたりするよな
47: 2017/05/09(火) 23:47:57.80 ID:ChzPP37Pa
見下ろしドット絵でテキストを読むゲームだった頃のドラクエは好きだった
50: 2017/05/10(水) 02:36:42.35 ID:TeASGo5Ca
毎回の進化を楽しみにしてたから3Dグラになったとき感動したけどなぁ
ただ今回の新作は8なら大して変わってないからガッカリだわ
ただ今回の新作は8なら大して変わってないからガッカリだわ
51: 2017/05/10(水) 02:47:32.11 ID:CjC4T3Ud0
DQXやってみると世界が変わるかもな
56: 2017/05/10(水) 07:01:15.76 ID:Ey9rsjP90
一般受けする面白さがあるからな
そういうソフトはもうマリオとぶつ森くらいしかない
ポケモンとか廃人やオタに毒されて変なことしてるし
そういうソフトはもうマリオとぶつ森くらいしかない
ポケモンとか廃人やオタに毒されて変なことしてるし
57: 2017/05/10(水) 10:39:56.31 ID:k3j8KEfs0
鳥山明のキャラクターデザインとすぎやまこういち先生のBGM
58: 2017/05/10(水) 11:31:42.58 ID:d16+AxxG0
カジノで勝てるまでリセットして
装備を揃えるのは楽しい
装備を揃えるのは楽しい
63: 2017/05/10(水) 12:23:21.95 ID:kx4EH15Ld
ザックリ言うと町から目的地への移動や目標の達成が楽しい
その為の準備や道中に発生する戦闘等のトラブルの対処、ボス攻略等を視野に入れたペース配分、余裕があれば寄り道しても良い。
そういったもろもろの「管理」をするのが面白いんじゃないかと
その為の準備や道中に発生する戦闘等のトラブルの対処、ボス攻略等を視野に入れたペース配分、余裕があれば寄り道しても良い。
そういったもろもろの「管理」をするのが面白いんじゃないかと
65: 2017/05/10(水) 12:27:44.52 ID:DuntWYgQd
何が面白いのかわからんが何だか面白い
それが面白い
それが面白い
66: 2017/05/10(水) 12:29:23.46 ID:fbV6VJZUa
こうげきする時の音がピロリッなのとじゅもんがピロピロピロなのをずっと守ってるのは凄いと思う
あの音でドラクエだなーって感じる
あの音でドラクエだなーって感じる
68: 2017/05/10(水) 17:31:07.63 ID:yXLGnzcTd
魔王に侵略されてるのにどこかのんびりしてるとこ
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (4)
プロデューサー、ディレクター、開発者、デザイナー、声優、音楽、脚本、、、
ここら辺を有名ゲームやアニメの関係者で埋めれば売れる、というか安心して騙される
関係者側もその日本字特有の糞さを把握してるから、本気なんざ出さない、適当で売れるから
こういう有名人たちは、PS、いってもPS2くらいまででもう頑張り尽したからな
こんな不景気で先の見えない時代にあんなこともうやりたくないんだよ、察しろ
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