1: 2017/05/08(月) 11:33:37.12 ID:2tzjzu5r0
教えて

2: 2017/05/08(月) 11:37:47.66 ID:FOpELJ58p
お祭り感
3: 2017/05/08(月) 11:40:13.72 ID:4Frmg+600
FFみたいな戦闘で連携技あってラスボスに好きなタイミングで挑めてマルチエンディングで強くてニューゲームがあって主人公が死んだり魔王という強敵が仲間になったりで当時の俺には全てが新鮮だった

4: 2017/05/08(月) 11:43:23.91 ID:OGFeEqlQ0
DS版で初めてやったからさほどの感動はなかったわ
やっぱ当時世代だった人じゃないとわからんだろうな
やっぱ当時世代だった人じゃないとわからんだろうな
6: 2017/05/08(月) 11:44:39.27 ID:T4N233Sr0
強くてニューゲームやマルチエンドがビッグタイトルにしては物珍しかったけど
今となってはスタンダードみたいになってるし基本ヌルいしで
最近の子にすごさが感じられんのもムリないだろうな
今となってはスタンダードみたいになってるし基本ヌルいしで
最近の子にすごさが感じられんのもムリないだろうな
7: 2017/05/08(月) 11:48:07.39 ID:RD5U9ON80
音楽(´・ω・`)
8: 2017/05/08(月) 11:49:47.34 ID:COgdLPzz0
当時なかったシステム性かな
オープニングのお祭りで取った行動が後あとに影響するとか
会話中でも自由に動き回って話をぶった切れるとかこのシステムが進化したらヤバイことになるな、という片鱗を感じさせた
SFC~PS黎明期でだぜ?
オープニングのお祭りで取った行動が後あとに影響するとか
会話中でも自由に動き回って話をぶった切れるとかこのシステムが進化したらヤバイことになるな、という片鱗を感じさせた
SFC~PS黎明期でだぜ?
9: 2017/05/08(月) 11:53:44.42 ID:ExEjzHaea
当時としては斬新な要素満載だったからな
それに音楽が神
それに音楽が神
11: 2017/05/08(月) 11:54:26.99 ID:aL4ZGXGQ0
設定はライブアライブとサガフロ1に似ているよな
当時はあれが良かった
当時はあれが良かった
12: 2017/05/08(月) 11:57:39.62 ID:M+HgxN9Np
最高の思い出なのでリメイクも望まない
17: 2017/05/08(月) 11:59:58.74 ID:uuui8veI0
今丁度やってるけどやっぱ面白いねえ
やっぱRPGはPS以降よりもSFC時代の方が良いわ
やっぱRPGはPS以降よりもSFC時代の方が良いわ
18: 2017/05/08(月) 12:00:52.31 ID:zvbRil7Md
戦闘が滅茶苦茶面白かった思い出
20: 2017/05/08(月) 12:03:06.09 ID:uuui8veI0
最初はふとした事故から過去に行く
↓
未来に行くことでこの世界の大まかな形が見えてくる
↓
冒険を続けるうちに、何故この人物はこの時代に居たのかなど細かい部分が判明し全体像が見えてくる
こういう流れがちゃんと出来てるの良いよな
起承転結が良く出来てる
↓
未来に行くことでこの世界の大まかな形が見えてくる
↓
冒険を続けるうちに、何故この人物はこの時代に居たのかなど細かい部分が判明し全体像が見えてくる
こういう流れがちゃんと出来てるの良いよな
起承転結が良く出来てる
112: 2017/05/08(月) 14:03:40.36 ID:9idnlu67a
>>20
たしかラヴォスのアイディア出したの堀井らしいぞ
ドラクエと一緒でゲームの目的が分からないといけないからってことで
たしか未来編まで堀井がシナリオ書いてその後がバテンカイトスの加藤って人がシナリオ書いたんだっけ?
たしかラヴォスのアイディア出したの堀井らしいぞ
ドラクエと一緒でゲームの目的が分からないといけないからってことで
たしか未来編まで堀井がシナリオ書いてその後がバテンカイトスの加藤って人がシナリオ書いたんだっけ?
21: 2017/05/08(月) 12:04:02.07 ID:uuui8veI0
これって音楽は当時新人だった人が作ったんだっけ?
とてもそうとは思えんほど名曲揃いだよな
とてもそうとは思えんほど名曲揃いだよな
111: 2017/05/08(月) 14:03:30.57 ID:eLGMOxax0
>>21
初めて中世に行き、フィールド画面に移行したときに流れた音楽にはびびったな
風の憧憬だっけか
名曲だわ
初めて中世に行き、フィールド画面に移行したときに流れた音楽にはびびったな
風の憧憬だっけか
名曲だわ
22: 2017/05/08(月) 12:04:38.29 ID:zc00qHIqx
シームレスとか強くてニューゲームとか凄ノ王伝説の真似でしょ
音楽は小室と久石
キャラは聖剣2だし
既視感の塊みたいなゲーム
音楽は小室と久石
キャラは聖剣2だし
既視感の塊みたいなゲーム
24: 2017/05/08(月) 12:10:11.43 ID:Ow0RDPqu0
FFの坂口、ドラクエの堀井、ドラゴンボールの鳥山、開発はスクウェア
売れないわけないじゃん
売れないわけないじゃん
26: 2017/05/08(月) 12:12:46.75 ID:edp4hPtK
クロノ以上に音楽が神なロープレがないからな
27: 2017/05/08(月) 12:13:42.78 ID:6khu2lFd0
ストーリーと音楽
28: 2017/05/08(月) 12:14:12.66 ID:6khu2lFd0
あとキャラデザ
39: 2017/05/08(月) 12:31:05.18 ID:JfaDMtt00
最初からラスボスと戦えるゲームは良ゲー
40: 2017/05/08(月) 12:31:58.43 ID:zc00qHIqx
主人公が死んで生き返るってまんまドラゴンボールだよね
43: 2017/05/08(月) 12:35:10.13 ID:6nrjhl3Ud
>>40
生き返ってはないぞ
死んだ事を無かった事にしただけ、そこでクロノが消しとばされた事実が無いと時系列がおかしくなるからドッペル君で代役を立てた、と
生き返ってはないぞ
死んだ事を無かった事にしただけ、そこでクロノが消しとばされた事実が無いと時系列がおかしくなるからドッペル君で代役を立てた、と
45: 2017/05/08(月) 12:35:42.38 ID:5ejs1AaN0
似たようなゲームがことごとくクソゲー化するし
あの時代だから面白かった典型だよ
あの時代だから面白かった典型だよ
47: 2017/05/08(月) 12:36:02.05 ID:+lge2klua
音楽の評価が9割を占めてる
ゲーム自体はあの頃のドラクエとFF混ぜたような感じで新鮮ではなかった
ゲーム自体はあの頃のドラクエとFF混ぜたような感じで新鮮ではなかった
70: 2017/05/08(月) 13:11:57.39 ID:Mrn0Cvvp0
今やると戦闘システムとかグラフィックに凄みは当然全く感じないが
それでも音楽の異常な凄さとかプロットの面白さはよくわかるだろう
スーファミで台詞が少ない分、PS以降のPRGに比べると淡泊に感じる部分はあるだろうが
それでも音楽の異常な凄さとかプロットの面白さはよくわかるだろう
スーファミで台詞が少ない分、PS以降のPRGに比べると淡泊に感じる部分はあるだろうが
75: 2017/05/08(月) 13:16:09.99 ID:8xglBOt2a
ボッコボコに叩かれる覚悟で言う
クロスの方が好きです
クロスの方が好きです
79: 2017/05/08(月) 13:19:17.70 ID:U7BdSSKW0
音楽だな、個人的には
鳥山明もこの頃が頂点だったと思う
鳥山明もこの頃が頂点だったと思う
88: 2017/05/08(月) 13:37:07.85 ID:qbIIxuK50
頑なにリメイクされない謎
89: 2017/05/08(月) 13:37:50.10 ID:44WH+Dqga
大学生の頃にDS版で初めてやったけど面白かったしワクワクしたわ
ただ今やるとしたらワクワクしないと思うし年齢と時代の空気感って重要だわな
スマホゲーが当たり前に流行ってる今じゃ一大ムーブメント感もないからな
ただ今やるとしたらワクワクしないと思うし年齢と時代の空気感って重要だわな
スマホゲーが当たり前に流行ってる今じゃ一大ムーブメント感もないからな
101: 2017/05/08(月) 13:53:56.05 ID:Mrn0Cvvp0
やっぱこの中世の音楽とか特に良いよね
あとこのフィールド画面のグラフィックも今見ても味があって良い
PSSS64時代のポリゴンより寧ろずっと綺麗に思える
あとこのフィールド画面のグラフィックも今見ても味があって良い
PSSS64時代のポリゴンより寧ろずっと綺麗に思える
107: 2017/05/08(月) 14:00:58.05 ID:LNOhoZQdd
リメイクは絶対にしては行けない
不可侵
不可侵
108: 2017/05/08(月) 14:01:10.25 ID:8RS5DANl0
セツナやればクロノがいかに凄かったか分かるで
114: 2017/05/08(月) 14:06:56.16 ID:9idnlu67a
このエンディングは今見てもなける
作られた時代とか関係ないな
作られた時代とか関係ないな
115: 2017/05/08(月) 14:09:20.34 ID:igHs5tzZH
まず前評判がすごかった。
今ならうーん
ベースがゼルダチームで、シナリオがウィッチャー、グラフィック担当がホライゾンみたいな?
グラは当時最高峰。なんせあのスクエアが手掛けてるんだからすごいに決まってる。
(実際ファミ通で 見よこの驚異のグラフィック みたいな説明が記憶にある)
んで実際やったら神曲だらけ、スケールのでかさ、マルチエンドでさらに評価。
夜中に初めて未来行ってちょー怖かったわ。
今ならうーん
ベースがゼルダチームで、シナリオがウィッチャー、グラフィック担当がホライゾンみたいな?
グラは当時最高峰。なんせあのスクエアが手掛けてるんだからすごいに決まってる。
(実際ファミ通で 見よこの驚異のグラフィック みたいな説明が記憶にある)
んで実際やったら神曲だらけ、スケールのでかさ、マルチエンドでさらに評価。
夜中に初めて未来行ってちょー怖かったわ。
119: 2017/05/08(月) 14:24:17.44 ID:WclDHwehr
クロスは村人の会話がいちいちポエムじみた長文で嫌になった
124: 2017/05/08(月) 14:40:17.90 ID:ap+8afOpM
音楽はホント良かった
この頃のスクウェアはそこに関しては神がかってた
ただ、グラフィックというかドットは動くとパッとしないのが多かった印象
この頃のスクウェアはそこに関しては神がかってた
ただ、グラフィックというかドットは動くとパッとしないのが多かった印象
127: 2017/05/08(月) 14:53:07.46 ID:Sb5A/XO30
魔王の名前をラ王に変えるのが面白かった
128: 2017/05/08(月) 14:56:41.97 ID:o03/XM/70
クロスはパラレルの一つって見ればまあ…
続編と思うとはあ?ってなる
続編と思うとはあ?ってなる
131: 2017/05/08(月) 15:03:09.52 ID:Q6Octh8o0
友人から借りる時強くてニューゲームから始められるので
サクサククリアできてよかった
サクサククリアできてよかった
136: 2017/05/08(月) 15:16:40.84 ID:9a/n721ad
スクエニはクロノのときの情熱を思い出せよと思ってたが
それで出てきたのがセツナだったのでもうどうでもよくなった
それで出てきたのがセツナだったのでもうどうでもよくなった
137: 2017/05/08(月) 15:16:52.38 ID:aLBQnyRD0
クロノが喋らないのは堀井の意見が通ったから
スクウェア側はしゃべらしたかったらしい
スクウェア側はしゃべらしたかったらしい
151: 2017/05/08(月) 15:43:20.81 ID:CHp3bWeIp
>>137
喋らない主人公が意外な事するの好き
みんなを守って死ぬクロノとかワイルドアームズ1で自分の腕切り落とすシーンとか
喋らない主人公が意外な事するの好き
みんなを守って死ぬクロノとかワイルドアームズ1で自分の腕切り落とすシーンとか
143: 2017/05/08(月) 15:33:54.64 ID:AjgpF9F90
クロスでトリガー連中が仲間になる
そう思っていた時期が僕にもありました
そう思っていた時期が僕にもありました
142: 2017/05/08(月) 15:32:39.31 ID:pkz+7a5XM
PS版から追加されたアニメも良くできてたな
エンディングは今見ても泣けるわ
エンディングは今見ても泣けるわ
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (8)
合併前だったし、これが一番今では想像できない要素だと思う
システムやストーリーも丁寧に作られてたかもしれないが、そのせいかキャラやストーリーが出来上がり過ぎててのめり込めなかった
堀井の毒もドラクエほど効いてないし、ライブアライブとかドラクエ6の方が好き
ただ魔王はもっと強くても良かったかも
サンオブサン戦の唐突な強敵遭遇感がスンゴイ好き
ロボはガールフレンドの死などつらいことが多かっただけに最後の別れは涙なしには観られなかったし
EDの未来の丘でガールフレンドと並んで座ってるシーンでも涙腺崩壊した
本当に夢のように素敵な旅をさせてくれたゲームだった
続編なんて必要なかった
続編なんて必要なかったんだよ・・・・・・・・・・・・
結局クロス自身もああいう設定で作られてるんだからムービーなければ無問題!というのはどうかなあ
臭いものにふたをして「見えないからええやろ?」って言われても・・・
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