1: 2017/04/23(日) 15:51:06.89 ID:bvhOGP110
自由度とか

3: 2017/04/23(日) 15:55:35.80 ID:bqTqrBlpa
単純比較は難しいな
ゼルダは移動や順序などは最強に自由だけど行うストーリープレイはリンクに限られる
そのキャラの枠を絶対に出られない行動制限はある
ゼルダは移動や順序などは最強に自由だけど行うストーリープレイはリンクに限られる
そのキャラの枠を絶対に出られない行動制限はある
5: 2017/04/23(日) 15:57:07.87 ID:b344p/oh0
それぞれに良さがあると言いたいところだけどスカイリムはもうさすがに古い
今やると欠点ばかりが目につくよ
現在の双璧はブレワイとウィッチャー3
今やると欠点ばかりが目につくよ
現在の双璧はブレワイとウィッチャー3
6: 2017/04/23(日) 15:57:12.60 ID:bqTqrBlpa
スカイリムはゼルダほどでは無いけど、移動や順序はかなり自由
そして何よりキャラメイクからプレイするストーリーを自由に選択できる幅が凄い
そして何よりキャラメイクからプレイするストーリーを自由に選択できる幅が凄い
40: 2017/04/23(日) 18:38:10.06 ID:jtE3Lx4A0
>>6
キャラメイクの多彩さは良いけど
見た目が酷くて素直に喜べない
ストーリーは、攻略に最適な選択をするだけになる
キャラ変えてリプレイしても結局は同じことを繰り返すだけっていう。
まぁ何だかんだと文句言いながらスイッチ版楽しみにしてるけどね。
キャラメイクの多彩さは良いけど
見た目が酷くて素直に喜べない
ストーリーは、攻略に最適な選択をするだけになる
キャラ変えてリプレイしても結局は同じことを繰り返すだけっていう。
まぁ何だかんだと文句言いながらスイッチ版楽しみにしてるけどね。
43: 2017/04/23(日) 20:03:31.85 ID:R8k7hckRa
>>40
TESは自発的なロールプレイが出来る人ほどハマるからね
自分でキャラの設定を決めて、このキャラは善人の戦士だから暗殺や盗賊にはならない
次は悪人のキャラを作ろう!とやってると何時までも新鮮に楽しい
TESは自発的なロールプレイが出来る人ほどハマるからね
自分でキャラの設定を決めて、このキャラは善人の戦士だから暗殺や盗賊にはならない
次は悪人のキャラを作ろう!とやってると何時までも新鮮に楽しい
8: 2017/04/23(日) 15:58:17.69 ID:bqTqrBlpa
まあ自由度の一点においてはあまり差が無いかスカイリムが若干上かな?
9: 2017/04/23(日) 15:59:31.51 ID:Vyziv8nl0
スカイリムもホライズンも
キャラが不細工
ウィッチャーはギリ許せる
キャラが不細工
ウィッチャーはギリ許せる
10: 2017/04/23(日) 15:59:40.36 ID:i8vrriXZp
自由ってのは何をしてもいいって意味と
何かをした時に結果が返ってくるって意味があって
前者はゼルダの方がより自由と言える
後者はスカイリムの方が自由だからまさに一長一短だよ
何かをした時に結果が返ってくるって意味があって
前者はゼルダの方がより自由と言える
後者はスカイリムの方が自由だからまさに一長一短だよ
11: 2017/04/23(日) 15:59:42.39 ID:6qeo8h+Q0
人によって自由の定義違うしやってみないと分からんよ
できることの自由度ならゼルダブ
なれることの自由度ならオブリビオン
できることの自由度ならゼルダブ
なれることの自由度ならオブリビオン
14: 2017/04/23(日) 16:09:27.72 ID:gedDUtt90
さすがに今オブリビオン(modなし)をやると
キャラのモーションがショボすぎてきついぞ
キャラのモーションがショボすぎてきついぞ
13: 2017/04/23(日) 16:08:50.52 ID:V9ct08REd
スカイリムは何処まで行ってもドラゴンボーン
ゼルダは何処まで行ってもリンク
ゼルダは何処まで行ってもリンク
18: 2017/04/23(日) 16:15:09.99 ID:bqTqrBlpa
>>13
メインクエスルーでサブクエ進めればドラゴンボーンじゃないぞ
盗賊、暗殺者、帝国軍反乱軍の幹部、魔法大学のトップ、賞金稼ぎ、ニート、何でもなれるぞ
メインクエスルーでサブクエ進めればドラゴンボーンじゃないぞ
盗賊、暗殺者、帝国軍反乱軍の幹部、魔法大学のトップ、賞金稼ぎ、ニート、何でもなれるぞ
20: 2017/04/23(日) 16:25:49.96 ID:KJkBZPYU0
スカイリムは単調な景色、つまらん戦闘、ブサイクなキャラ
過大評価され過ぎ
過大評価され過ぎ
25: 2017/04/23(日) 16:37:34.43 ID:Gi4njYOza
スカイリムやってて、勝手に村人が死んだり敵対したりが嫌だったからゼルダのあの感じは凄く好き
逆に、ゼルダの成長要素はもうちょっと選択肢が欲しかった(スカイリム程でなくても)
溜め技の解放とか試練クリアで解放とかでもよかった
あとスカイリムの物量は凄いけど、本棚の本ひとつずつ読めるとかが正直しんどかったのでゼルダのカジュアルさはありがたい
逆に、ゼルダの成長要素はもうちょっと選択肢が欲しかった(スカイリム程でなくても)
溜め技の解放とか試練クリアで解放とかでもよかった
あとスカイリムの物量は凄いけど、本棚の本ひとつずつ読めるとかが正直しんどかったのでゼルダのカジュアルさはありがたい
29: 2017/04/23(日) 16:50:38.81 ID:bqTqrBlpa
>>25
本を読めるからしんどいって言うのは正直意味がわからないけど
それゼルダで言うなら写真で敵やアイテムを図鑑に登録できるからしんどい
って言ってる感じじゃん
勝手に敵対とか死ぬのが面倒って言うのは分かるけど
本を読めるからしんどいって言うのは正直意味がわからないけど
それゼルダで言うなら写真で敵やアイテムを図鑑に登録できるからしんどい
って言ってる感じじゃん
勝手に敵対とか死ぬのが面倒って言うのは分かるけど
30: 2017/04/23(日) 16:59:14.53 ID:C1kTzqby0
>>29
用意されてる要素がコンプできないと辛いって人種は少なくない数いるよ
実績なんかも全力で叩いてる
用意されてる要素がコンプできないと辛いって人種は少なくない数いるよ
実績なんかも全力で叩いてる
34: 2017/04/23(日) 17:02:14.63 ID:Gi4njYOza
>>29
写真も最初は正直しんどかったが、やってたら案外着々と埋まってったからしんどい印象が薄いのかも
スカイリムの本棚はたまーにスキル上がる本が混ぜ込んであるせいでもったいない病の発作が止まらなかった
既に読んだ本にチェックマークついてくれれば楽だったのかもね
写真も最初は正直しんどかったが、やってたら案外着々と埋まってったからしんどい印象が薄いのかも
スカイリムの本棚はたまーにスキル上がる本が混ぜ込んであるせいでもったいない病の発作が止まらなかった
既に読んだ本にチェックマークついてくれれば楽だったのかもね
26: 2017/04/23(日) 16:37:54.71 ID:SAPKENf7d
ブレワイはアクション強め。何かをすれば反応が返ってくる
フィールドが丁寧に作られていて世界観が明るいから居心地が良い
世界観に厚みは無いと思う。例えば廃墟を見つけてもそこに歴史感じる物があまり置いてない
錆びた剣だけじゃ寂しい
リンクであって他の何者かにはなれない
スカイリムは世界観に厚みがある。書物でその世界の歴史から生きてる人間の性格まで垣間見れる
何者にもなれる。どの立ち位置で生きるのか決められるから再プレイ意欲高い
アクションは稚拙だと思う。戦闘はまったく面白くない
世界が殺伐としていてやさぐれてくる。西洋のあるあるだらけでよくわからん
超和訳が笑える
フィールドが丁寧に作られていて世界観が明るいから居心地が良い
世界観に厚みは無いと思う。例えば廃墟を見つけてもそこに歴史感じる物があまり置いてない
錆びた剣だけじゃ寂しい
リンクであって他の何者かにはなれない
スカイリムは世界観に厚みがある。書物でその世界の歴史から生きてる人間の性格まで垣間見れる
何者にもなれる。どの立ち位置で生きるのか決められるから再プレイ意欲高い
アクションは稚拙だと思う。戦闘はまったく面白くない
世界が殺伐としていてやさぐれてくる。西洋のあるあるだらけでよくわからん
超和訳が笑える
28: 2017/04/23(日) 16:40:36.59 ID:mY+JcXT7M
bowはオープンワールド扱いされてるけどどうもオープンワールドって感じはせんわな
46: 2017/04/23(日) 20:20:16.46 ID:AnCxqirhM
オブジェクトへの干渉とかアクションの自由度はゼルダが圧勝
テキスト量とか殺人盗み何でもアレの自由度はスカイリムが圧勝
ゲームとしてはゼルダが圧勝
テキスト量とか殺人盗み何でもアレの自由度はスカイリムが圧勝
ゲームとしてはゼルダが圧勝
52: 2017/04/23(日) 21:07:23.68 ID:R8k7hckRa
ゼルダが纏まってて完成度が高いのは普通に分かるよ
分かった上で尖った面白さや突出した面白さを感じないって話です
オープンワールドは結構な数や種類が出てるからゼルダで驚くって事は特にないんだよ
分かった上で尖った面白さや突出した面白さを感じないって話です
オープンワールドは結構な数や種類が出てるからゼルダで驚くって事は特にないんだよ
56: 2017/04/23(日) 21:25:21.65 ID:101x353c0
捨てた金属の盾にも雷落ちる判定あるの普通にびびった
60: 2017/04/23(日) 23:12:47.70 ID:TBVP145t0
ゼルダの探索は遠くから発見→どうやって辿り着こう、とかセンサーに反応→どこにあるんだろう
とか予測と到達の段階を踏んでるからゲーム的な攻略感があって楽しい
TESは近くを歩いてたらたまたま発見したってのがメインで探索の過程はイマイチ好きになれない
祠探しと比べてコログ探しが微妙に感じるのも同じ理由だわ
とか予測と到達の段階を踏んでるからゲーム的な攻略感があって楽しい
TESは近くを歩いてたらたまたま発見したってのがメインで探索の過程はイマイチ好きになれない
祠探しと比べてコログ探しが微妙に感じるのも同じ理由だわ
63: 2017/04/24(月) 00:40:52.96 ID:oMIz8zL90
ゼルダは廃墟になにもなかったりNPCが馬宿に集中してたり世界の作り込みは足りないよ
アスレチックに特化してるから設計の違いでしかないけど
アスレチックに特化してるから設計の違いでしかないけど
こちらもオススメ
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (5)
尖ったものや高い所に落ちやすい
ゼルダは自由なようでそれほど自由ではないんだよな
目的の種類や方向性がそれほど多くないから、どうぶつの森の方が自由な位かもしれん
アクションは悪くない方だろうけどジャンプとダッシュのボタン配置が良くない
図鑑は見つけた(遭遇した)だけで埋めてくれた方が親切だった
オープンワールドはジャンル自体が過大評価というか合わない人には合わないから
神ゲー神ゲーってハードル上げられるとガッカリする可能性も高い
ロールプレイとしての自由度、キャラメイクは圧倒的にskyrim
クエストの自由度は同じぐらい、フィールドは確実にゼルダ(skyrimはdlcで竜に乗れるようになったんだったかな、dlc買ってないから判らん)
どっちも好き、個人的に主人公はskyrimが好き(pvの)
※2
ゼルダで雷が金属に落ちるのは開発側も迷信だと知ってるらしい
三日月の上に座れるとか、そういう夢をみんな忘れないでくれって言ってた
キャラ美形化、リプレイス、戦闘・敵AI改良、成長(パーク)改良、魔法や装備の追加、BGM変更、天候追加、、、いくらでも楽しめる
ということでコンシューマ版だとゼルダのが好き、PC版だとスカイリムのが好き、かな。
それでもダンジョンは単調、戦闘は面白く無い
ただ色んな意味で何でもできるので、
悪人プレイややってはいけないことがある中で生きていく面白さはある
ゼルダは現時点では最高のゲームだと思うが、クリア後にも集める以外の目的が欲しかった
DLCに期待している
※2
金属に雷の話は、インタビューでわかっててやったと言ってるよ
物理的に現実に近づければ良いというわけではない、ということらしい
「そのほうがおもしろいでしょ。メルヘンだよ!」
「三日月の上に座れるとか、そういう夢をみんな忘れないでくれ」
だそうです。
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