1: 2017/03/02(木) 15:50:36.12 ID:4eHB84tTd
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4
だから、今回一番重視したのは、とにかく徹底して全員で遊ぶことでしたね。
4年間の間に、10回ぐらいみんなで遊ぶっていう時間を入れたんじゃないかな。
藤澤氏:
それって全員で……ですか。
青沼氏:
ええ。まあ、開発当初は1日くらいで終わってましたけど、最後の方なんて1週間くらい遊ばないと全部見れませんから。
そこでつい省力化したくなるんですけど、ダメです。もう絶対にみんなで最後まで遊ぶ。これを徹底しました。
――あの……なんかサラリとムチャクチャな話を聞いている気がするのですが、開発者みんなって何人ですか?
青沼氏:
えーっと。、プログラマもデザイナーもサウンドも、とにかく全員ですから最後の方は300人規模でプレイしてました。
だから、今回一番重視したのは、とにかく徹底して全員で遊ぶことでしたね。
4年間の間に、10回ぐらいみんなで遊ぶっていう時間を入れたんじゃないかな。
藤澤氏:
それって全員で……ですか。
青沼氏:
ええ。まあ、開発当初は1日くらいで終わってましたけど、最後の方なんて1週間くらい遊ばないと全部見れませんから。
そこでつい省力化したくなるんですけど、ダメです。もう絶対にみんなで最後まで遊ぶ。これを徹底しました。
――あの……なんかサラリとムチャクチャな話を聞いている気がするのですが、開発者みんなって何人ですか?
青沼氏:
えーっと。、プログラマもデザイナーもサウンドも、とにかく全員ですから最後の方は300人規模でプレイしてました。
44: 2017/03/02(木) 16:05:42.59 ID:8tjqqVIcK
>>1
現場見てみたい
当然大変なんだろうけど仕事場で徹夜ゲームとか楽しそう
現場見てみたい
当然大変なんだろうけど仕事場で徹夜ゲームとか楽しそう
48: 2017/03/02(木) 16:07:34.26 ID:5SP77g340
>>44
同じゲームを4年間だぞ
それも仕事で毎日毎日見てるものを
同じゲームを4年間だぞ
それも仕事で毎日毎日見てるものを
120: 2017/03/02(木) 16:33:06.68 ID:L7SBcD2ea
>>1
一方、
FF開発チームは1週間かけておにぎりを作った
一方、
FF開発チームは1週間かけておにぎりを作った
2: 2017/03/02(木) 15:51:19.71 ID:4eHB84tTd
青沼氏:
さすがに300人規模は本当に最後の頃でしたけどね。
もちろん、僕もプロデューサーなので、開発費用を考えれば、そこはなんとか短くしたいと思うんですけど、
現場のスタッフが「ダメです」と言ってくるわけですよ。
だから僕もキッチリ1週間、遊びます。するとやっぱり何が問題点なのかが見えてくるんですね。
結局、このゲームは各々の考えで作っているものですから、それをみんなでプレイして全体像を見渡して評価するのがいいんです。
そうすると、「何を作れていて、何ができていないのか」が全員分かるんです。
だって、責任者が言葉で自分の考えを末端まで伝えるのなんて、本当に難しいですよ。
だけど、みんなが遊んでいれば、「あそこさー」「ですよねー」で会話できる。
そのことで逆にこの広い世界を作り込む時間的なコストは劇的に下げられていると思いますよ。
さすがに300人規模は本当に最後の頃でしたけどね。
もちろん、僕もプロデューサーなので、開発費用を考えれば、そこはなんとか短くしたいと思うんですけど、
現場のスタッフが「ダメです」と言ってくるわけですよ。
だから僕もキッチリ1週間、遊びます。するとやっぱり何が問題点なのかが見えてくるんですね。
結局、このゲームは各々の考えで作っているものですから、それをみんなでプレイして全体像を見渡して評価するのがいいんです。
そうすると、「何を作れていて、何ができていないのか」が全員分かるんです。
だって、責任者が言葉で自分の考えを末端まで伝えるのなんて、本当に難しいですよ。
だけど、みんなが遊んでいれば、「あそこさー」「ですよねー」で会話できる。
そのことで逆にこの広い世界を作り込む時間的なコストは劇的に下げられていると思いますよ。
13: 2017/03/02(木) 15:55:46.32 ID:f9LGxmOWa
ゼノシリーズもこんな感じでお願いします
それにしてもすげえな
それにしてもすげえな
18: 2017/03/02(木) 15:57:58.22 ID:aKrZ9AbGd
こんな作り方したら神ゲーしか生まれねえだろ
どこも真似できんわ
どこも真似できんわ
29: 2017/03/02(木) 16:01:22.39 ID:Ad8Ur0n30
なんだかんだ開発力あるよな
一つのソフトにこういう風にリソース割くことがほとんどないだけで
一つのソフトにこういう風にリソース割くことがほとんどないだけで
34: 2017/03/02(木) 16:03:11.28 ID:/Y+jO7dfM
ユーザー目線のないただ完成させればいい自己満的開発が今の和ゲーの衰退の原因だろうからな
52: 2017/03/02(木) 16:08:04.22 ID:ARs82jm20
ゼルダの海外レビューそろそろ上がってこないのか
88: 2017/03/02(木) 16:22:41.45 ID:3YBVRqcEd
>>52
20時解禁らしい
20時解禁らしい
68: 2017/03/02(木) 16:16:27.71 ID:bP/mzagGC
思い付いても中々出来ることじゃない
71: 2017/03/02(木) 16:17:33.76 ID:mLOMN3Aha
こう言うノリ好きだぜ
184: 2017/03/02(木) 16:47:26.04 ID:MBptp1Xj0
300人が一週間か、それだけで人件費はかなりのもんだな
200: 2017/03/02(木) 16:51:23.95 ID:5SP77g340
リンク読んでない人居るからかわりに朗読して上げるけど
開発者300人でテストプレイって言うのはフィールド毎に雰囲気がバラケないように自分達の作ってる物を確認するために行ってる
開発者300人でテストプレイって言うのはフィールド毎に雰囲気がバラケないように自分達の作ってる物を確認するために行ってる
212: 2017/03/02(木) 16:55:18.41 ID:5bmxxM6N0
結構退屈だろうな何回もやるのも
233: 2017/03/02(木) 16:58:55.06 ID:Z7xvUYvRp
100人くらいかと思ったらスタッフ300人もいたのか
人件費だけでも100億超えてるだろこれ
人件費だけでも100億超えてるだろこれ
384: 2017/03/02(木) 17:47:32.74 ID:Bnv+27nKd
約束された神ゲー
こちらもオススメ
引用元 http://2ch.sc/



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