
サムライ:中二病に人気
ヴァイキング:蛮族に人気
3つの勢力
【侍】 侍は苦難の歴史に耐えてきた。元々遠い海の向こうからやって来た彼らは、帝や海と炎によって失われた祖国の物語を語る。
【ヴァイキング】 ヴァイキングは何世紀も前に姿を消し、崩壊しかけた祖国から逃れて未知の海岸に向かった。残った者はナイトに征服され、彼らの文化に同化していった。
【ナイト】 アッシュフェルドのナイトは恐れ知らずな力の化身。この地を鎮めるため、アイアン・リージョンに遣わされた。以来自由の味を覚え、アッシュフェルドを拠点としている。
ついでにUIのもっさり感もだいぶ軽減してる
これ妙なイライラがなくなって間違いなく頭髪に優しい髪ゲー
UBIはネットワーク関連は残念な所だが良ストーリーが多い
アポリヨンのモノローグで進行していくのは意外だった
それなら買うんだけど
デスマッチのごちゃごちゃしたところやと、遅延してラグく感じる
操作感が良いよ、オモロイ
ロウブリンガー覚えること多い
フレンドと一緒にやれというクリア不可能なオーダーが酷い
できる事が少ないから単純な択しかかけられない
ステップ後に投げかステップ攻撃か方向変えた通常攻撃くらいで他は全職共通の方法のみ
別に選択肢が狭いとは言わんけど地味になりやすい
MOBAの要素は取り入れてるけど基本は個対個のMelee格闘ゲームだね
ガードしてるのに食らったり投げ抜けしてるのに投げられたりして
イライラやばい
時間置くとまたやりたくなるけど
単純操作で対戦に深みもあるし面白いのは面白いけど…
カスタマイズ要素はある感じ?防具や武器の見た目は変えれるの?
変えれるよ、服の柄とか装飾とかも変えれる
12時からだから約10時間か
マルチ乗り込むぜー
技コマンドはそんなに多くないが、
システムはちょっと複雑だし、キャラ対策出来てないと一方的に負ける
そういう感じの知識が必要なのは大丈夫そうです
システムが複雑ってのが気になります
数は多くないけど新感覚な上にシビアだからゲーム初心者なら覚悟した方がいいレベル
エラー落ちしすぎ
個々のPSが求められそうで買うか悩んでるんだけどowのレート3000くらいの下手くそでもやって行けるかな?
オーバーウォッチの個人技はあんま関係ないけどチームプレイのイロハを分かってるなら楽しめるんじゃないかな
陣地取りゲームって事でいいんだよな?雑魚なぎ倒しながら敵プレイヤーと遭遇したらそこで対人戦開始みたいな
そういう対戦方式もある
それは4ルールの内の1つだけで他はデスマッチ
1vs1 2vs2 4vs4 4vs4+雑兵(ドミネ)って感じ
まだ投げ抜けできない人とか2対1になったらすぐやられちゃう人たくさんいるから
全体的なpsの差はないよ
個人的にはドミニオンの陣守護合戦よりも楽しそうに見えるんだけど
ドミニオンの方が楽しいかなぁ俺は。
陣取り合戦の方が戦の駆け引きができるし。
フォーオナーめちゃくちゃ面白い #PS4sharehttps://t.co/CjfVuA5Ch4 pic.twitter.com/mcU41G56pM
— 神藤かみち (@shindo_kmc) 2017年2月10日
『フォーオナー』買ってみたけど、かなり面白い。敵と対面した時に相手の出方を見つつ、自分もどうやって相手を切り崩すかと、単純そうで奥の深いかなり緊張感のある真剣勝負が楽しめる様な作品という印象。結構性格が出てしまう気がする。僕なんかオラオラァッ!ってタイプだから向かないのかな(笑)
— あまめねこ (@amameneko) 2017年2月16日
フォーオナー
— すをばふ (@swep36) 2017年2月15日
単純で飽きそうって言ってたけどなかなかそうはさせない練りに練られた工夫してて結構ハマりそう
こんなシンプルすぎるゲームを新規IPで勇気あるなぁと思ってたけど
このシンプルさに騙されてはいけない徹底的なゲームデザイン作りされてる
すごく面白い
最初は不親切でわからん殺しばっかりだけども、デモンズやダクソのようなトライ&エラーを楽しめる人にはすげぇお勧め。
— 船長★ごっきゅン (@gqn_pumpkin) 2017年2月15日
まずはデュエルで好きなキャラを探そう!
以上、フォーオナーの感想でした。
フォーオナー感想
— 有機系化学物質なフレンズ (@yuukizyouhou) 2017年2月12日
戦闘システムはもっさり系でまあまあ良い
ドミニオンは楽しい、2vs2は楽しくない、1vs1は職によって楽しくない
HP自動回復はいらない…
カスタマイズは良さそう
ps4だと投げ抜けが◻︎で一瞬で反応できない
ピースの投げ刺しガン逃げ死ね
おでんは剣で刺せよ…
素朴な感想を述べれば、「フォーオナー」は斬新で凄く面白いゲームだなと思う。「UBIなんで回線が~」とか「格ゲーばりに操作がムズくて~」とか「実力差出るから過疎が~」とか、いくらでもネガティブなことは言えるが、んなことより面白いか面白くないかに素直に目を向けよう。
— まつもと (@matumoto69) 2017年2月12日
フォーオナー遊んだ感想
— おーが@ドワモエ!プレイべ企画どわこ (@ogre_dq10) 2017年2月11日
陣取り合戦
プレイヤー4vs4の巧さが
はっきりでる。
上手い人が拠点守ってると打ち取れない。
タイマン戦
読み合い面白い
攻撃集中しすぎて防御忘れる
ダクソみたく相性による理不尽さは少ないかも
慣れてきたら気付けるんだろな
デスマッチ
やる前に落ちた
フォーオナーをやってみた感想は、
— 隊長 (@Captain_Piyoshi) 2017年2月11日
一緒にやる人いないと続かない
フォーオナーの個人的感想①
— うどん権 (@udonge1519) 2017年2月10日
・動作に重量感がある。特に剣がぶつかり合う感触が良い。
・3方向の攻撃とガード、これに投げや回避、パリィが合わさって、その読み合いがアツい。
・キャラはカッコいい。日本人としては侍サイコー。
・団体戦もタイマンもできる。フレンドとやると楽しそう。
フォーオナーの個人的感想②
— うどん権 (@udonge1519) 2017年2月10日
・重量感はあるけど、悪く言えば動作はもっさりしてる。
・戦闘に派手さが若干足りない感じ。
・読み合いはアツいけど戦闘システム自体は単純なので、飽きが来るのが早いかもという心配。
・コアなタイトル故、早期過疎化の懸念。
@moppell 操作性の難しさを壁と思うかそうでないかで違いが出てる気がします。慣れると面白そうです
— ひまわりさん (@M1ranba) 2017年2月10日
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (1)
大蛇と当たる率の多さと強さ、んでもって2:2の乱入。
またこのキャラかよってなる。大蛇使ってる人が多いから大蛇弱いよって言う人も多いかも知れないが、基本的には強いw
どんだけ大蛇からの攻撃を待てるかのゲームじゃないかな。基本仕掛けてはこないwww
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仲良く使ってね