1: 2017/02/08(水) 13:47:40.19 ID:+49Ikvc60
「Fallout 4」はSkyrimを超えて“Bethesda”史上最も成功した作品となった、Pete Hines氏が説明

753af9e6

http://doope.jp/2017/0262262.html 


3: 2017/02/08(水) 13:52:38.00 ID:RW49FDjQ0
俺はFallout3


6: 2017/02/08(水) 14:26:53.06 ID:TNK5vsRG0
でもフォールアウト4余計なことした部分がほぼ不評だよね


8: 2017/02/08(水) 14:37:07.10 ID:1REZ3JyV0
マーケティング部門から見ると成功だろうけどトッドは失敗って言ってるんだよね


21: 2017/02/08(水) 15:17:01.51 ID:P1LtmxRq0
>>8
>マーケティング部門から見ると成功だろうけどトッドは失敗って言ってるんだよね

へぇ~、マジならちゃんとトッド客観視出来てんのね
ゲームとしては面白かったけど求めてない要素も多かったからなぁ

オメーの事だクラフト


13: 2017/02/08(水) 14:52:13.45 ID:xAXOJ9U7M
4は買ったけどすぐ放置したなぁ…
前評判が凄いから楽しみだったんたけど


16: 2017/02/08(水) 15:05:18.30 ID:55Tl1dWqa
クラフトは楽しんでる声もめちゃくちゃあるからクラフト系modが大人気なんだよ
今の時代、声の大きなクレーマーの言い分を重視しなくていいと思うわ
そんなの聞いてたらずっと保守的で同じようなソフト作り続けるハメになる


17: 2017/02/08(水) 15:06:30.04 ID:cDKxqIsP0
5が早くやりたい


20: 2017/02/08(水) 15:14:52.24 ID:JLCxOuhb0
4から入った新規には受けただろうね


26: 2017/02/08(水) 15:33:47.44 ID:y0AXsg+aa
クラフトにリソース割きすぎて他が疎かになったならまだしも他のマップとかだって間違いなく3より良くできてるからなあ


32: 2017/02/08(水) 15:41:53.05 ID:JLCxOuhb0
クラフトをメインの要素にせずクラフト拠点もスカイリムのハースファイアみたいに3~4
個用意するだけだったら意見も割れなかったと思う


34: 2017/02/08(水) 15:52:48.15 ID:Y3BFz3qba
既にサンチュクアリ レッドロケット辺りが定位置になってる111も多いと思うが メガトンポジの街は欲しかった


38: 2017/02/08(水) 17:08:32.74 ID:528/8Mx5d
modいれてもクラフトはクソ


39: 2017/02/08(水) 17:17:40.78 ID:ozWCWBPf0
クラフトはホームプレートしかやらんな
他はゴミ掃除して資材集めしかしてない


41: 2017/02/08(水) 17:21:00.30 ID:IautdMFI0
輝きの海の雰囲気が最高すぎて糞シナリオとかどうでも良くなる


44: 2017/02/08(水) 17:44:42.20 ID:6SaRcfVhd
色々不満もあったが結局好きになった NVの次に、


45: 2017/02/08(水) 17:49:30.41 ID:RbxLhFAo0
FO4よりはSkyrimの方が良いと思うし
SkyrimよりはFO3の方が良い
FO3のリメイクしてくれないかな…


47: 2017/02/08(水) 17:56:18.07 ID:0HunoHTe0
探索とシューティング部分は本当に良かった


48: 2017/02/08(水) 17:59:35.17 ID:G+tqmaA60
pipboyのスローは完全時間停止の従来より性能落ちた感あるけどかっこよかったな


50: 2017/02/08(水) 18:00:52.42 ID:92urN7ymM
ただ、火力バランスは確かにガバガバだった
50口径とか50口径とか

でもCND廃止は良かったな


52: 2017/02/08(水) 18:20:39.00 ID:X8EEUURz0
DLCは新規マップでストーリーあるやつもっと作ってほしかったな

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引用元 http://2ch.sc/