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612: 2017/02/04(土) 11:08:38.66 ID:M/AY1C570




618: 2017/02/04(土) 11:14:55.57 ID:lCg24NDq0
>>612
フックショットないのかー

まぁ事前に知ったことで探し回って徒労に終わらなくなったと言うことで良しとしよう


619: 2017/02/04(土) 11:16:08.00 ID:y6OCTFS+0
>>612
マジGJ
かなり面白いインタビューだ


627: 2017/02/04(土) 11:38:27.90 ID:6yg4sbMl0
>>612
前の人の動画でも思ったけど
インタビュアーが喋りまくりでいらん時間食ってるのがもったいないね


714: 2017/02/04(土) 14:51:32.27 ID:roj+jVw80
>>612
は両氏が面白いこと色々言ってるので参照しやすいように文字におこしたものを分割して貼ろうと思うけど
貼ってもいいかな?


715: 2017/02/04(土) 14:54:34.39 ID:Bjw/jEYs0
>>714 是非是非。


720: 2017/02/04(土) 15:03:22.25 ID:roj+jVw80
>>612 での発言(その1)
ゲーム中のリンクについて

青沼:今回のリンクは本当に、あの何ていうのかな… 無個性というか
まさにそのプレイヤーと一体となって欲しいので表情も普段あまり変えないんですね
なぜそうなのかは、ゲームを進めていくとわかるようになるので
そこも楽しみながら自分とリンク一体となって遊んでほしいですね

宮本:リンクができる選択肢がものすごくあるので、それを全部自分で考えるんですよね
それで自分で考えてやった分、よりリンクへの思い入れが強くなるという

青沼:結構どんどん高いところに登れたりするので ちょっとこれ
スパイダーマンみたいだなってなところもありますけどね(苦笑)

宮本:フックショットはないよ

青沼:うん、それはない


760: 2017/02/04(土) 16:27:12.15 ID:tQ6bVQXh0
>>720
青沼:今回のリンクは本当に、あの何ていうのかな… 無個性というか
まさにそのプレイヤーと一体となって欲しいので表情も普段あまり変えないんですね

リンク=アンドロイド確定か


761: 2017/02/04(土) 16:32:57.83 ID:sV9fU0yy0
>>760
それゼノクロでやったしなぁ…(ネタバレ)
普通に記憶を取り戻すにつれて感情豊かになるんじゃない?


722: 2017/02/04(土) 15:04:24.35 ID:roj+jVw80
>>612 での発言(その2)
今回はリンクとして遊ぶことになるということについて

青沼:シリーズ通してリンクは主人公であるけれども、プレイヤーがそこに
同化して遊んでもらいたいようにしているので今回もそうしています

宮本:もっとね

青沼:うん、もっとそうしています


723: 2017/02/04(土) 15:05:03.95 ID:roj+jVw80
>>612 での発言(その3)

20年後、30年後のゼルダはどうなっていくのでしょう?

青沼:すごい難しい事訊くなぁ(苦笑)

宮本:20年、30年となると僕は完全に無理なので 彼が答えるべき

青沼:いえいえ 僕も無理

青沼:未来のことは本当にわからなくて…、やっぱり一つ作り終えて
そこで感じた事で、また遊んでくれた人が感じてくれた事で
じゃあ次 何作ろうかといつも考えているっていうが
ずっとゼルダ作ってきた歴史だなって思うんですよ。
で、それは何も変わらず今後も続くんだと思うし…
(続く)


726: 2017/02/04(土) 15:07:15.89 ID:roj+jVw80
>>612 での発言(その4)

過去作を振り返り今の技術でできることで再度作り出すということについて

青沼:いい質問ですよね
今回のブレス オブ ザ ワイルドってゲームは僕が一番最初に自由なゼルダを作りたいといった時に
一番自由なゼルダって何だっただろうっていったら一番最初のゼルダの伝説だったんですよ
で、そこに出てくるオクタロックっていう敵が僕にとっては巨大な敵に思えたんですね
しかも動きも早いし、何だこいつは倒せないわって思ったときに、今回そういった敵を作りたい
って言ったら、ガーディアンっていうね、とんでもない あのタコみたいなやつね
あれ正にタコですよね、あの敵が出来上がってきたんですよ。
なので、僕の中にはこの初代のゼルダをまた全然違った形で自由度を、臨場感たっぷりに楽しめるものとして
このブレス オブ ザ ワイルドを作り始めたってことがあるんです
(続く)


728: 2017/02/04(土) 15:08:35.88 ID:roj+jVw80
>>612 での発言(その5)

自由度が高すぎて何したらいいかわからなくなるなど
今回のゲームでストレスとなりそうなことは?

青沼:あのね、そうなんですよ
今回、自由なゲームを作るという事を考える一番の危険は、
迷う事も楽しいことなんだよねっていう、
それまでね 僕 3Dのゲームで迷うってことは悪だって考えていたんですよ
そんなはじめての世界にぼーんて放り出されて右も左もわかんなくて
ウロウロ ウロウロしてたら時間ばかり喰っちゃって、全然、
何やってんだろう俺みたいになっちゃうのって、それダメなんだろうって思ってて、
一生懸命、今まで自分が作ってきたタイトルは「こっちおいで、こっちおいで」って言って
いろんなヒントを置いたり溶かしてやってたんだけど、よく考えたらそれって
僕がこう遊んでほしいってのをユーザに押し付けてるんですよね


731: 2017/02/04(土) 15:10:50.57 ID:roj+jVw80
>>612 での発言(その6)

ファンたちの間にある特定のある噂(リンクは死んでいて全て夢の中の
物語じゃないのかとかの妄想)についてどう思っているか?

青沼:面白いですよね、そういう風に発想するというのは、
あの、こんなこと言うとほんとファンの人に怒られちゃうんだけど
僕らゲーム作るときに何で主人公にリンクって名前付けてるかというと
他に主人公は思いつかないだけで(苦笑)、「リンクでいいよね!」って
わけで作ってるので…

宮本:そうなの?

青沼:(苦笑)僕らはですね(苦笑)
何でそうかって言ったら、それはさっきも言ったように主人公はプレイヤーなので
その世界に入っていったあなたが主人公でってことなので、名前はリンクでいいじゃないか
ということでやってるだけなんですよね。なので、僕らはそんな風に思って作ってるんですけど、
それをもってユーザーの人たちがそう感じるってのは面白いですよね
(続く)


733: 2017/02/04(土) 15:13:41.51 ID:9iZFwRv6a
乙
面白かった

>>726
オクタロックは岩だけなら今の段階でも出てるな


632: 2017/02/04(土) 11:59:52.38 ID:L3BDxsQ20
やっぱりフックショットは無いか
処理大変そうだから無いかもって推測は多かったが
デクの葉も弓矢もファイアロッドも通常武器扱いだし、ルーン以外で特殊アイテムは無いかもな、残念だが


635: 2017/02/04(土) 12:02:21.16 ID:eBctglUd0
>>632
せめて鉤爪ロープがあればよかったね


641: 2017/02/04(土) 12:19:24.27 ID:TBvB+rH80
no title

鉤爪ロープらしきもの


644: 2017/02/04(土) 12:29:02.53 ID:SvLVAtH5d
>>641
ワンワンに付けるリードっぽい


684: 2017/02/04(土) 13:26:22.25 ID:m6kSiYe/0
フックショット無いってマジかあああああ
オープンワールドをパラグライダーと合わせて縱橫に飛び回れるのを一番楽しみにしてたのに
確かに全然発表なかったけどまぁお約束アイテムだし出るだろと期待してたんだが滅茶苦茶ショックだ…


690: 2017/02/04(土) 13:36:45.81 ID:yuyOEvsC0
>>684
俺はむしろないことが分かって安心したわ


703: 2017/02/04(土) 14:13:00.61 ID:gsOr7D0Ca
>>684
いろんなところに登るのがゲーム性のひとつとしてあるからじゃないか


741: 2017/02/04(土) 15:32:05.93 ID:O/BrxhRd0
フックショットとヘビーブーツと釣りはない
エンジン使い回しの次回作には出てくると思う

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引用元 http://2ch.sc/