1: 2017/01/31(火) 07:18:52.20
no title

no title

no title

no title


2: 2017/01/31(火) 07:21:38.32 ID:0pVhM7Zd0
家マークみたいのが集まってるところは街じゃねーの?


7: 2017/01/31(火) 07:24:19.59 ID:3EOACPB7p
家マークはそのまま一戸の小屋のマーク


53: 2017/01/31(火) 07:47:03.73 ID:aYRXbnLrM
no title

ウンザリするほど広そう


70: 2017/01/31(火) 07:51:20.96 ID:1q43i1ll0
>>53
うひょー


127: 2017/01/31(火) 08:27:13.07 ID:Y02yW0wvM
>>53
普通に広いな


165: 2017/01/31(火) 09:01:06.80 ID:o5BZNxiDx
>>53
やべぇなこれ
フィールドの使い方としてはSaints Row3みたいなイメージだったけどskyrimに近いのか?


57: 2017/01/31(火) 07:48:17.50 ID:zUR51haz0
――本作のメインクエストとサイドクエストを、それぞれどのように作っていったのかを教えてください。
デビッド まず、メインクエストのストーリーは、リードライターのジョン・ゴンザレスが手掛けています。
そのストーリーを受けて、どうやってクエストの形にしていくのかを、自分を中心に企画していきます。
サイドクエストは、専用のチームが手掛けていて、ゲームの幅を広げるために、どのようなクエストがあるといいか、案を出して作っていきました。
“何かアイテムを持ってくる”というような簡単なサイドクエストではなくて、そのサイドクエストによってストーリーがさらに豊かになるようなものを目指しましたね。
いろいろなチームからフィードバックをもらって、バリエーションのあるサイドクエストを作ることができました。

“何かアイテムを持ってくる”というような簡単なサイドクエストではなくて、そのサイドクエストによってストーリーがさらに豊かになるようなものを目指しましたね。


クエストも豊富でシナリオもフォールアウトの人だから期待できそうだね


77: 2017/01/31(火) 07:52:58.85 ID:JXCMYcQKM
>>57
シナリオがフォールアウトの人ってまじか?
期待できるなこれ。


84: 2017/01/31(火) 07:55:21.33 ID:zUR51haz0
>>77
マジだよ
ゲリラはシナリオが駄目と言われたのを反省してシナリオライターを連れてきて作りはじめたのがHorizonだからね


64: 2017/01/31(火) 07:50:13.91 ID:zUR51haz0
レベルもあってスキルツリーで能力を開放してくシステム
武器防具も素材集めて作成したり店から買ったりできる


81: 2017/01/31(火) 07:54:08.93 ID:Q/QEc5u80
フォールアウトみたいに、クエのクリアの仕方によって
ストーリーが変化していくって事?


85: 2017/01/31(火) 07:56:11.36 ID:wu4pxMy2a
Horizon Zero Dawn - 7 Things You Must Do



horizonのマップ糞広いなぁ
密度密度も凄いわ
どこが狭いんだろ 


87: 2017/01/31(火) 07:56:40.46 ID:1ibSUC01p
雲で覆われてる場所も行けるんだろ

DLCでな!


90: 2017/01/31(火) 07:57:17.80 ID:xqbi9HcUd
マップどうこうよりゴリラ主人公がな…


92: 2017/01/31(火) 07:58:04.05 ID:zUR51haz0
マップのロケーションも森林だけじゃない

「今回見ていただいた草原以外に、砂漠やジャングル、雪の残る山岳、地下の洞窟など、
ゲームにはさまざまな地形が登場します。また今回のデモではお見せできていませんが、
雨や雪、嵐といったダイナミックな天候の変化も起こりますし、昼夜の概念もあります」


218: 2017/01/31(火) 09:35:56.43 ID:FTxePqLm0
このマップよく見たら3Dなのね 無駄なとこ作りこんでるな


231: 2017/01/31(火) 09:46:46.19 ID:TUEx/tEs0
動画みたらマップめっちゃ広いやんけ
あの一角だけでかなりの広さやんか

こちらもオススメ 

引用元 http://2ch.sc/