1: 2017/01/25(水) 20:14:58.98 ID:5FTjYq4b0
幾つか従来のようなダンジョンがあるという話の後
青沼
However, there’s no more “themed” dungeons: if a shrine is found in a forest, it will not necessarily have a forest theme.
Instead, shrines have been designed to have Link progress through the game, and were all made using a similar base, but using the physic engine to create stimulating puzzles.
しかしながらテーマを持ったダンジョンはそれ以上ありません。森で見つかった祠でも森のテーマを持っていません。
代わりに祠はリンクがゲームを通して成長するようにデザインされています。祠は全て同じようなベースで作られています。
ただ、パズルを作るのに物理エンジンを使っています。

http://www.perfectly-nintendo.com/legend-zelda-breath-wild-aonuma-dev-team-size/
青沼
However, there’s no more “themed” dungeons: if a shrine is found in a forest, it will not necessarily have a forest theme.
Instead, shrines have been designed to have Link progress through the game, and were all made using a similar base, but using the physic engine to create stimulating puzzles.
しかしながらテーマを持ったダンジョンはそれ以上ありません。森で見つかった祠でも森のテーマを持っていません。
代わりに祠はリンクがゲームを通して成長するようにデザインされています。祠は全て同じようなベースで作られています。
ただ、パズルを作るのに物理エンジンを使っています。

http://www.perfectly-nintendo.com/legend-zelda-breath-wild-aonuma-dev-team-size/
3: 2017/01/25(水) 20:18:43.04 ID:tmuAHvVZ0
コピペパズルダンジョン・・・
7: 2017/01/25(水) 20:22:06.29 ID:CVCeik/e0
まあある程度コピペはしかた無いよ
大作オープンワールドでまったく使ってないのは任天堂機では遊べないウィッチャー3くらいだわ
大作オープンワールドでまったく使ってないのは任天堂機では遊べないウィッチャー3くらいだわ
12: 2017/01/25(水) 20:24:41.22 ID:2zQ5+Iv80
>森で見つかった祠でも森のテーマを持っていません。
16: 2017/01/25(水) 20:26:16.74 ID:sMRM+gEWa
物理演算で作る同じベースのダンジョンって、要するにブラボの聖杯みたいなもんか?
25: 2017/01/25(水) 20:30:59.80 ID:tmuAHvVZ0
オブリのダンジョンにパズル追加した感じかな
ダルいなー
ダルいなー
32: 2017/01/25(水) 20:36:18.61 ID:2zQ5+Iv80
時のオカリナみたいに普通に作ってくれよ
34: 2017/01/25(水) 20:38:56.26 ID:iZNC4oWY0
>>32
むしろ時のオカリナと同じでは
むしろ時のオカリナと同じでは
36: 2017/01/25(水) 20:47:32.37 ID:BbRC4BOf0
26分から
こんなゴミみたいなダンジョンが120個もあんの?
拷問すぎワロタ
メガテン3でも1つこんな感じのダンジョンあってウンザリしたわ
こんなゴミみたいなダンジョンが120個もあんの?
拷問すぎワロタ
メガテン3でも1つこんな感じのダンジョンあってウンザリしたわ
39: 2017/01/25(水) 20:51:51.14 ID:OkAq2rkFa
>>36
いや、めちゃ面白そうなんだが
評価みろよ1万もgood付いてるやん
いや、めちゃ面白そうなんだが
評価みろよ1万もgood付いてるやん
130: 2017/01/25(水) 23:43:21.09 ID:uIUH6eC20
>>36
面白そうでワロタ
面白そうでワロタ
46: 2017/01/25(水) 21:05:49.83 ID:+1ZZt4/60
そらスカイリムの9倍の広さであの容量だからな
47: 2017/01/25(水) 21:07:02.87 ID:8wTGm3OAa
そらそうだろ
ミニダンジョンに何を期待してたんだよ
ミニダンジョンに何を期待してたんだよ
56: 2017/01/25(水) 22:03:26.41 ID:UaFYz4Pz0
コピぺだろうとなんだろうと面白ければ何の問題もない
57: 2017/01/25(水) 22:04:28.30 ID:H8cu8hJj0
スカイリムもコピペだったけど評価は高いぞ
104: 2017/01/25(水) 22:48:03.74 ID:lbc2+bcK0
ふむふむ
呼んだけどやはり同様のベースを使用しておりとなっていることから
使い回しは多少なりあるようだね
呼んだけどやはり同様のベースを使用しておりとなっていることから
使い回しは多少なりあるようだね
119: 2017/01/25(水) 23:16:12.20 ID:qv+12naT0
オープンワールドの悪い特徴が出てるな
ストーリーに無意味なダンジョンが沢山あっても誰も探索しねーっつーのに
ストーリーに無意味なダンジョンが沢山あっても誰も探索しねーっつーのに
122: 2017/01/25(水) 23:19:49.12 ID:9nXMwCNHd
>>119
探索しなきゃいいじゃん
それがオープンワールドだろ
探索しなきゃいいじゃん
それがオープンワールドだろ
125: 2017/01/25(水) 23:22:14.28 ID:8ChtIGgA0
>>119
すまんが俺は探索するわ
ちゃんと得る物もあるみたいだしな
すまんが俺は探索するわ
ちゃんと得る物もあるみたいだしな
124: 2017/01/25(水) 23:20:52.84 ID:kmsqUOox0
いま分かってる謎解きアイテムが
ボム、磁石、衝撃固定の三種だっけ?
弓使った謎解きもあるとして四種類のアイテム
アクション面と戦闘面があったとして六種類
一種類あたり20個の問題用意すれば120にはなるな
まだ未確定のアイテム(フックショット等)もあったとしたら一種あたりの問題数はさらに減るし、複合問題のダンジョンもあるだろう
過程に過程を重ねた考察だけどなんとか用意できそうな気はしてくる
ボム、磁石、衝撃固定の三種だっけ?
弓使った謎解きもあるとして四種類のアイテム
アクション面と戦闘面があったとして六種類
一種類あたり20個の問題用意すれば120にはなるな
まだ未確定のアイテム(フックショット等)もあったとしたら一種あたりの問題数はさらに減るし、複合問題のダンジョンもあるだろう
過程に過程を重ねた考察だけどなんとか用意できそうな気はしてくる
126: 2017/01/25(水) 23:24:18.38 ID:p0bQxdZB0
>>124
氷柱生成もあるな
こういうのが120個あるわけだ
氷柱生成もあるな
こういうのが120個あるわけだ
こちらもオススメ
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (5)
ウィッチャー3でもスカイリムでもストーリー無関係なダンジョン探索したわ
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仲良く使ってね